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NINJA BLADE:XNEWSレビュー

 Xbox 360で現代を舞台にモンスターと戦うスーパー忍者といえば、NINJA GAIDENがイメージされますが、NINJA BLADEもかなりNINJA GAIDENに近いゲーム性でした。
 ただし随所に挿入されているカットシーンでは、画面の指示にあわせてタイミングよくボタンを押すことで主人公のアクションが成功するというインタラクティブ性が取り入れられていて、その点がフロムソフトウェアの竹内氏が言う「シネマティックアクション」なのかなと感じられました。

 グラフィックはXbox 360の標準的なレベルは満たしているものの、体験版では一部でフレームレートの低下がみられました。
 アクションはリュウ・ハヤブサほどのスピード感はないものの、それがかえって操作をやりやすくしています。難易度も一般的なアクションゲームのレベルで、NINJA GAIDENがハードコアなアクションゲーマー向けだったのに対してより万人受けしそうです。
 ただNINJA GAIDENと比較されるのは避けがたく、どうやって違いを見せていくのかが気になります。

 ゲームシステム: グラフィック: イノベーション: 熱中度:(各5点満点)
 (文責:XNEWS管理人)

 NINJA GAIENよりもO・TO・GIに似ている感じがした。
 NINJA GAIENより敵が攻撃してこなく、爽快感は高い。演出なども派手目。
 あまり主人公に忍者らしい雰囲気は感じられないのが少し残念。
 ムービー中に決められた操作をしないと、成功するまで何度もリトライさせられるのは人によって評価がわかれるかも。

 システム: グラフィック: イノベーション: 熱中度:(各5点満点)
 (文責:WorldTower)

 このゲームをプレイする上でどうしても考えてしまうのが、NINJA GAIDENとの比較です。
 NINJA GAIDENは敵の攻撃が凄まじく、慣れない人にとっては中々受け入れられない作品でしたが、このNINJA BLADEでは敵の攻撃はほどほどで、主人公の操作も難しくないので簡単に爽快感を感じることができます。

 シネマティックアクションということで、ムービー中のボタン要求が多々設けられます。
 一応予告的なものはしてくれるので慣れれば問題ないと思いますが、ミスをした場合ムービーが巻き戻ってリトライさせられるのは少々流れを悪くさせてると思いました。
 ビルの屋上から飛び降りて、落下中に戦闘(公開中のムービーのように)があり、これはいままでになかったのではないかと思い、好感が持てました。

 LBを押すと一定時間周りの時間の流れが遅くなります。効果終了後は時間が経つとゲージが回復し、また使えます。
 アクションゲームとして問題なく楽しめると思いますが、ムービー中の操作は個人的に無いほうがよかった、またはリトライなしがよかったと思います。

 ゲームシステム: グラフィック: イノベーション: 熱中度:(各5点満点)
 (文責:ヒロ)

コメント

1
タイミングよくボタン、ってシェンムーみたい。

| DRANGO | EMAIL | URL | 2008/10/10 06:39 PM | u01PpIp2 |

2
ダイナマイト刑事も忘れてはいけない。

| リーニ | EMAIL | URL | 2008/10/10 07:13 PM | nzNdjleI |

3
バイオ4とニンジャガのパクリ

| ははは | EMAIL | URL | 2008/10/10 07:20 PM | mVdgSTrs |

4
最近だとゴッドオブウォー他海外のゲームでよくみますな。
〉ボタンアクション

| GAD | EMAIL | URL | 2008/10/10 07:23 PM | /TzEkUG2 |

5
通常のプレイの中で再現しようとすると難しくなるようなアクションを表現する手法としては良いと思う。
爽快感がある動きの中でも、一体感がそれなりに感じることも出来る表現ですし、ただムービーよりは良いんじゃないかな?

一昔のゲームではムービー中は機敏に複雑な動きをするのに、いざ戦闘となるとパターン化された動きというものがよくありましたし。

| NICKY | EMAIL | URL | 2008/10/10 07:38 PM | M7rU/dTU |

6
NINJAの名前で、やはり忍者外伝をイメージしてましたが
動画見る分にはそうでも無い感じもありましたね。
ビルからの急降下のシーンがもしかしたらボタンアクション
なのかな?

シェンムーの時からあったけどバイオ4で
せっかく作ってもスキップされるような
ムービーなんかを飽きさせない為なのか
あの演出は緊張感もあり結構好きでしたね。

| konita | EMAIL | URL | 2008/10/10 08:31 PM | bz6wOJ0s |

7
ボタンアクションは2週目やタイムアタックをする時にムービー飛ばせないからあまり好きじゃないんですよね・・・

バイオ4でリトライ地獄になった自分は少し不安です

| saba | EMAIL | URL | 2008/10/10 09:59 PM | .zmVVmZA |

8
>ムービー中に決められた操作をしないと、成功するまで何度もリトライさせられる

これは正直嫌だなあ・・・
リトライじゃなくて、ちょっと形勢が不利になる、とか
大なり小なりダメージを喰らう、ボス戦の場合なら倒し方が変わるとかの方がインタラクティブだし2週目とかもやる気が出ると思うんだが・・・・

でも期待はしてるから良いもの作って欲しいね

| tk | EMAIL | URL | 2008/10/10 10:28 PM | ikPeG.w. |

9
バイオ4のムービー中のボタン押しと似たようなもの?
あれいらないんだよなー

| DD | EMAIL | URL | 2008/10/11 12:54 AM | H/TGEeR6 |

10
むしろダイナマイト刑事の時からありましたが…(2からだっけ?)
10年前からあるシステムをプッシュされましてもねぇ。

| 忍犬 | EMAIL | URL | 2008/10/12 12:25 AM | R3GAP4C. |

11
>画面の指示にあわせてタイミングよくボタンを押す
これってタイムギャルや忍者ハヤテ?一撃死では無い様なので安心だけど何かしらペナルティは欲しいところですね。

| 水陸両用 | EMAIL | URL | 2008/10/12 02:08 PM | SSBX7tBI |

12
ああ〜タイムギャルですか。そこまで遡れますね。
ならばドラゴンズレアあたりが元祖かな?

| 忍犬 | EMAIL | URL | 2008/10/12 03:33 PM | JRxKTPKA |

13
GAIDENの焼き直しにはならないで欲しいなぁ・・・
タイムギャルって懐かしいですね(^w^

| fugusuki | EMAIL | URL | 2008/10/14 11:09 AM | Fziia/Cg |

14
ただのボタンアクションじゃなく、あらかじめプレイヤー側に選択の幅を持たせておいて
(近接攻撃、遠距離攻撃、移動(回避・特殊移動)、防御、なにもしない、等々)
それに合わせた行動を映画的手法で演出するってのもアリだったんじゃないでしょうかね。
起こした行動によって有利になったり、背面取ったり、ボスの弱点あばいたり、雑魚を一掃したり、敵の攻撃を華麗に回避したり跳ね返したり…
そういう場面をカッコ良く演出されたら物凄くウットリ出来そうですよ。

…まぁ自分がそういうのを期待してたってだけですけど(笑

| og | EMAIL | URL | 2008/10/14 05:40 PM | uXceRM1. |

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