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ザ・キング・オブ・ファイターズXIIがゲーム機で発売
SNKプレイモアが東京ゲームショウで開催したプレスカンファレンスの中で、ザ・キング・オブ・ファイターズXIIのプロデューサー久木野雅昭氏が、同作の家庭用ゲーム機への移植を明らかにしたそうです。
ザ・キング・オブ・ファイターズXIIはSNKプレイモアの看板格闘ゲーム ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの最新作です。アーケード版は来年4月にリリース予定で、正式稼働前に移植が発表されています。
ただし発売時期やプラットフォームは未定です。
9月にアメリカで行われたGameStopのマネージャーカンファレンスで、Xbox 360向けに2009年5月発売という話が出ており、今回の正式発表はそれを裏付けるものといえます。
情報元:ファミ通.com
関連ページ:【噂】アメリカでザ・キング・オブ・ファイターズ XIIとサムライスピリッツ閃が発売?
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コメント
1
おぉーグラフィックがとても綺麗!GGシリーズとどっちが細かいだろう。
2
KOFは2003以降ずっと続いてる、あの安いヒット音を何とかしないと。
スカスカパスパスで殴った感が全く無い。
ヒット音は大事だよ!芋屋!
3
グラフィックが良くなることはいいことだが
ギルギアっぽくなるほど従来のファンが減っていくと思う。
オタク系にウケるデザインを不愉快に感じる人もいるのだということを
考えてほしいな
4
是非龍虎の拳レベルまで打撃音にはこだわってほしい。
今回、一撃一撃がとても重い作品になってるので、軽い音だったら萎える。
AOUショーでやった人は、音は今までのじゃないと言ってたので安心w
あと今回もBGMカッコいいといいな!
XIが非常にレベル高かった。
5
KOFは2000までは毎年買ってたなぁ。4万も出して、、、、
ゲーム機がMAX330メガなのにソフトが688メガとかだもんな。
6
アテナは原点回帰?しすぎだろw
とりあえずあのムチムチを残してくれてるのが何気に嬉しい。まあアテナなら何でも良いんだけど。2001は少し受け付けなかったが。
それとリョウとテリーのガチムチはまだ大丈夫だが、ラルフとか別人だろw声と体型とのギャップが…
7
The King of Fighters is back. - Damage Control
http://www.theicecave.org/damage_control/2008/09/the-king-of-fighters-is-back.html
Gamestopのマネージャーカンファレンスに言及した記事ではPS3/XBOX360用にと書いてあるんですが
8
ラルフに関しては私もどうしたんだよ!?って言いたくなりましたw
アテナは段々と幼くなってる?
『94』の頃は大学生がセーラー服着てるって感じだったけど
いまじゃ中学生が高校生を名乗ってる感じがする。
相殺は2、3撃続くとかっこいいですね。
画面も揺れるし。ヒットストップも長めでいいかんじです。