Xbox、Xbox 360 最新ニュース
インフィニットアンディスカバリー 9月末時点での販売本数は41万本
スクウェアエニックスが2009年3月期の第2四半期決算説明会を開催。インフィニットアンディスカバリーの販売本数が9月末時点で41万本と公表しています。
インフィニットアンディスカバリーは日本では9月11日に発売。地域別の販売本数の内訳は日本12万本、北米20万本、ヨーロッパ9万本です。
決算説明会の中で和田社長は「インフィニットアンディスカバリーは良いタイトルだが、なかなか化けない。ラストレムナントもRPGとして非常に出来が良い。どうやってマーケティングするのかというのが難しく、いま我々の弱いところ」と発言しています。
和田氏の発言からすると、スクエニとしてはもう少し売れてほしかったのかもしれません。ただ新規IPであり、海外ではRPGが日本ほど人気が高いジャンルではないことを考えると、健闘しているのではないかと思います。
情報元:スクウェアエニックスホールディングス
情報元:GAME Watch
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コメント
1
良かったけど、未完成感が丸出しで、しかもムービーゲーでしたからねぇ。
無数の空気キャラをどうにか・・・ゲーム部分にもっと力いれてれば・・・など惜しすぎる作品。
2
とにかく作り込みが甘かった。こればかりはマーケティング云々以前の問題のような気がする。
3
ストーリー良し、キャラクター良し
システム面が詰めが甘い
ムービー多いくせに字幕入ったり入らなかったり
最初からキャラ多すぎ・・・ってか2枚組にしては短い
良い面も多い分本当に勿体ない作品だったと思う。
4
日本が40万かとおもって一瞬びびった。十分面白かったけどね。360じゃなかったらもっと売れてたんだろうなー。面白いのにレビューひどいからスクエニ360から撤退しなきゃいいけど。
5
世界ではブルドラライン超えられるかな?
コンセプトとして掲げてた部分はすごく面白いけど、
死んでる設定が多すぎで未完成感の否めない惜しいゲームというのが正直な感想
やり込んだけどねw
6
作りかけじゃないかと思わせるほど出来が悪かった
どんだけ出せるか分からないけどまたオリジナルを作ってほしいです。
7
テイルズにしてもですが、マイクロソフトは
日本サードを応援してくれるなら、北米市場における
流通や宣伝のほうのサポートもしてほしいです。
今、国産ゲーがXbox360で出ているのは海外市場での
売上への期待も大きいはず。海外でのプロモや流通が弱くて
世界市場で売れないとサードパーティーに判断されたら
Xbox360からサードが離れてしまうとおもいます。
8
もしFF13を国内で出し普及して出してたら違う結果になったと思います。こうなるとラスレム、SO4が同じような数字だったら次作ってくれるか心配になりますね(笑)
9
新規タイトルだしまだ1ヶ月ならこんなもんかと
思うけどなー
ヨーロッパより日本のが売れてる事だし
FF13の日本版もだして欲しい。
出すと言う事になればまだまだインアンは売れると
思う。
10
つまらなくはないと思いますが、ゲームの内容的には健闘した方なのかな。
続編の予定は無いらしいですけど、本気で続編を作れば名作になるのでは?と思わせるゲームでした。
世界的に出回って「日本のRPGはこんなもんか…」って思われるよりはよかった…かな?
11
皆さん仰られてる通り制作期間や予算が厳しい感はあったけど
ストーリーやキャラクターの見せ方は細かいこだわりも感じられて内容は良かった。
続編じゃなくてもいいから同じスタッフでの新作を遊んでみたい。
12
やってる事はスゴイと思うけど、それが伝わりにくいのかもしれませんね。気長に売れてほしい作品ではありますが。
国内のこの数字は…某13の国内版発表をしてたらどうなったんだろう?とか考えちゃいますね。
13
いい作品なのに化けないて、いい作品なのにアンタが未完成のままリリース急いだんだろが。
海外でイマイチだったのは、宣伝はそれなりだったけどシステムが理解されなかったのもあるだろうけど、何より未完成な部分がボロカスにレビューで叩かれたからでしょ。
前半8割は面白いのに後半2割は酷い作り飛ばしですよ。
ゲーム自体は意欲作で凄く面白いのになんでこんな事になったのか。
14
秀作揃いの海外ゲームとタメを張るには弱すぎでした。
15
和田は金勘定しか出来ない無能だからな。「ゲームの出来?それより納期間に合わせて制作費回収しろ!」とAAAに言ったんだろ。ムービーで騙して未完成品売りつけか。
16
まだ1ヶ月しかたっていない集計ですしこれからのホリデーシーズン以降の結果を含めばもうちょっと変わるんしょう。 9月末で40万本超えならロスオデの70万くらいを目標ってとこですか?
17
というよりAAAが自己満足集団だからじゃないだろうか?
次のスタオーでもグラフィックにこだわったら
モデリングはどうでもいいみたいな感じだし
18
お話の筋書きはよかったのに、どうも日本人が作ると舞台が狭くていけない。
ジオラマ(オブリビオン)作ったぞ!てのが海外なら
食玩で部屋を再現しました、てのがIUDの印象。
通常のMAPにしたって狭くて、空が見えるダンジョンにしか思えなかった。
皆さんがおっしゃられるように作りかけがモロバレなのも原因かと…
19
SO4の発売日が意外と速かったから、作りこみが心配だ
20
ブルードラゴン、ロストオデッセイ、テイルズ、インアンと、
360でJRPGを出す事がどれだけ難しい事かよく思い知らされた気がします。
今までやってきたスタイルを貫こうとすると
自由度の無さという観点から突っ込まれてしまい、魅力を感じてもらえていません。
求められている物があまりにも違いすぎているといったところでしょうか。
さらにインアンが重視したターゲットである日本ユーザーは、とても他人の評価を尊重し、
少しでも悪い物、意に沿わない物には絶対に近付かず徹底的にけなす傾向があります。
(逆に言うと自分が気になった作品を信用できない)
これが期待を裏切った作品であればもう絶対に許しません。
加えて近年では和ゲー不信にまで至ってしまっています。
そしてインアン自体の完成度の甘さは惜しいといわざるを得ない状況・・・
国内12万本はとても健闘したと褒められるものだと思いますが、
原因を考えると当然と考えられるものと運が悪かったものがあるかと思います。
加えてシリーズではなく新作としてリリースされたゲームなので
絶望するよりむしろ次を期待したい作品だったのではないでしょうか。
まさに、入選レベル。
それにしても不安なのはラストレムナント・・・
ゲームの出来は、自分にとっては見覚えのあるスタッフだらけなので厚く信頼しており、
実際に触って期待に応えられる作品だと実感しているのですが
世論の風向きが少々向かい風なのが気になります。
発売後日本でおそらく最初に飛び交うのは批判と罵声かと思いますが
それ以上にポテンシャルを秘めた良作となっているのを
21
ラストレムナントには期待しています。
ラスレムスタッフが過去に手がけたサガシリーズは、そういう作品でした。
22
>〜過去に手掛けたサガシリーズは、そういう作品でした。
その結果がアンリミテッド・サガか。
23
>>通りすがりさん
まさにアンサガですねw
あれも批判と罵声と中古に出されまくった作品として
発売してから悪名を轟かせてしまっていますが、
かといって誰からも見向きもされていないかと思うと、
ファンが意外と多いんですよね。
ポテンシャルを秘めた作品の代表じゃないでしょうか。
24
ポテンシャルとかどうでも良いから、まともに遊べる作品を出して欲しい。商品未満のクソゲー買わされるユーザーの身にもなってくれ。
25
インアンの戦闘は後半かなり単調でした
グリン強すぎる
クリア後の同行者はICでしか活躍できないのはちょっと
未完成のソフト売らないでほしかったです
ラスレムも買う予定ですけどあんまり期待しないようにします
26
インアンは中々良かったよ。
確かに未完成感ばりばりだったけど・・・。
アンサガはダメダメだったが
その後のミンサガで持ち直したじゃないか。
期待してるよ。
そして和田さんは本当スクエニの癌だな…。
27
新規作品と言う事を思えばまぁ、健闘してる方じゃないかな。
海外じゃJRPGが売れ難いのは解かってることだしね。
ただ、ネックは日本なんだよな。
売れなさすぎる。
ああ、ちなみに自分はインアン面白いと思う。
好みで言えばTOVより好きかも。
まぁ、確かに悪い所も多々あるけどさ。
逆にラスレムが心配だよ。
なんでソフトラッシュの時期にあえて出そうと言うのか。
年末商戦なのは解かるがあのラインナップ中じゃ海外じゃ空気に近い気がするが。(もともと空気というツッコミはナシでw)
で今度は和田社長の批判とかどうなのよ。
社長がいなかったら360でソフト出て無かった気がするが?
後、まだ言ってる人いるがラスレムとインアンは製作チーム違うから。
28
まずまずの数字だと思うのですが、和田社長的にはもう少し売れてくれという感じなんでしょうね。
JRPGの海外拡販における問題点、色々あると思うんですが、やっぱり目新しいもの・出来の良いものを出すという基本は変わらないと思いますね。
それからMS本社のサポート、これがもっと必要という意見ももっともです。
ロスオデが北米で多少売れたのは時期などもありますが、MS販売だったからですよ。
向こうに一定数いるMSのファンが買ってくれた訳です。それが一番大きい要素。
インアンやTOVも売上出す事を考えるならMSが販売代行しても良いくらいだと思います。
特に前者は元々MSのタイトルだった訳ですから・・・
MSもサードももう少し柔軟な考え方した方が良いと思いますね。
例えばFFも海外で売れるようになったのはEAやSCEなどが販売代行したからですよ。
それまでは全然駄目だった訳ですから。
実績と知名度が根付くまでは売れる方法を採るというのは一つの手段と思います。
宣伝なども含めてもっと考えるべきですね。
29
内容は、プレイしていないので触れられませんが、やっぱり「新規タイトル」というのが、特に日本では曲者なんでしょうね。
私もそういった理由で、テイルズと天秤にかけてテイルズを買いましたし(テイルズは何作かプレイ経験あり)。
RPGは一通りプレイするまでに掛かる時間が長いので、特にそういう傾向なのかも。
30
アイデアは良かったが未完成。
開始1時間はイベントバトル的なものが目白押し。
追いかけられながらバトルや攻城戦等。
後半、何も無かったなぁ。
キャラ入れ替えないと使えないアイテムクリイト等不親切な面も多いし。
売れてないのは新規タイトルだからって理由じゃ無いでしょ。本当に良い作品なら新規タイトルでも売れるよ。
31
グラのクオリティー下げれば
ps2で全然つくれたやろコレ、無理にだすなよ。
32
しょせん、トライエース作!あれでユーザーが
納得するはずはない!スクエニ真っ向勝負かけて来い
FF新作360独占発売とか
日本語版を出さないようなスタンスはユーザーを
馬鹿にしてるとしか思えない。
33
>インフィニットアンディスカバリーは良いタイトルだが、なかなか化けない
ユーザーへの配慮という基本的部分で不満点が出ているゲームの何処が良いタイトルなんだか。ゲームは遊んでこそのものだと思う。カレーは飲み物的な誤った解釈してるような人がいるようなところに期待は出来ません。
ちなみにインアン、結局迷いの森が突破できずに売ったな。それまではいつか面白くなるという考えで我慢してきたけどそれさえ折れましたね。なんというか、モチベーションが続かないゲームでした。
34
これやってからラスレムの予約取り消した・・・
やっぱ360はアクションが本命だっ
35
アレでそんなコメントできる神経が凄い
スクエ二ってもう駄目なんだろうな・・・
36
私個人はデビュー前のアイドルを見守る心境というかなんというか・・・ww
段々と良くなっていくのを見るのも楽しいのですよ。
1ゲームファンとしては。
なので次回作にも期待します。
37
自分はインアン擁護したいですね。
確かに完成度で言えばブルドラやロスオデの方が抜きんでていて、一定水準の満足は保証されてますよね。これは確かに一番重要なんですが。
ただこの二つのMicrosoft Game StudiosのRPGで気になったのは、あまりにも小奇麗に作られているというか、ボーイングの飛行機工場みたいな生産ラインで淡々と量産されたような感じが否めないんですよね。
こういう作り方ははEAしかり、UBIしかり、世界的な流れになってきて、グローバルできっちり利益を出すには仕方がないと思うのですが。
一方インアンはマニファクチュアというよりはクラフトマンシップ。手作り感が出ていました。が、それだけに完成度が低かったのが惜しいですね。
38
>どうやってマーケティングするのかというのが難しく、いま我々の弱いところ
過去の大作(FFやDQ)に頼り切った結果がこれですね。
その大作すら昔感じられた勢いが無くなってきている気がします。
そんな中新規のタイトルを出そうとするチャレンジ精神は良いと思いますが、だからこそ映像美ではなく中身を重視した勝負をしてもらいたいです。本当の自信作なら人気は自然と後からついてくるものです。
39
インアンぼろ糞言う程悪くなかったけどな。
ブルドラより個人的には評価してるし、もし続編出るならかうぞ。
確かに不親切な部分が目立ったけど、どうにもならんほどのものじゃないし。
こいつをベースに作ればのびしろはおおきい思うがのぅ。
40
スクエニも出せばムービーゲーだのつまんねだの言われ、
日本じゃ出さない言えば文句言われ大変だな。
インアンに関して言えば、それなりに遊べたけどな。
不親切な部分も目だったが意欲的でもあったよ。
こいつを叩き台にすればイイゲーム出来る思うが。
まぁ、金出したんだから、このゲームでガッツリ満足させろ言うのも間違っちゃいないけどね。
41
1ヶ月弱で40万強なら十分だと思うが。続編じゃないオリジナル作品だし。
そんなに儲けたければずっとDSでリメイクでもやってたら?
42
ストーリーもキャラも世界観も私には駄目だったので、インアンの続編は求めないです。
それ以外のところでは不満は多いけど、それなりに良かったです。しかし、戦闘は自分が操作しているにもかかわらず、FF12の見ているだけのように思えるほど、単調が続き退屈でした。
話題にでてませんが、トライクレッシェンドのショパンのほうが、まだ未完成品でありながら次回作を期待させる作品であったと私は思います。
ラスレム、so4買います。
43
国内で10万越えればヒット作なのにスクエニは過剰な期待をしすぎてるな
44
JRPGで何本とか意味ないだろ
世界で40万なんだからだめにきまってる。
シームレスアクション作れた!もう満足!なAAAクオリティだったよ。
おれはともかくTOVやったあとにあれをやった新規箱ユーザーがかわいそう
45
>sdf さん
数字が意味をなさないならFF13も普通に日本で出るよな?
>馬鹿だから正直に言いますよ さん
インアンもそうだがショパンも相当戦闘は単調だったと思うが。
あっちも連打ゲーな上、敵の配置パターンは敵の大きさで変わる以外は配置は基本同じだしね。
46
海外拡大路線打ち出したなら、しょっぱなは完全なものが必要だったのでは、。
そこだけは和田社長に聞きたいな。