Xbox、Xbox 360 最新ニュース
利益を出せるのは発売されているゲームの4%
米調査会社EEDARの調査によると、利益を出せるのは発売されているゲームの4%だそうです。
これは6000タイトルのデータベースから分析した結果で、ゲーム開発費の約60%は作り直しやデザインのやりなおしに費やされているとのこと。
またXbox 360向けタイトルの平均販売本数は21万6000本で、50%のタイトルは販売本数が7万5000本〜25万本の範囲に収まっているそうです。
ただしレーティングMature(17歳以上)のアクションゲームの場合、7万5000本〜50万本の範囲となり、Xbox 360ではTeen(13歳以上)よりMatureの作品の人気が高いそうです。
利益を出せない=赤字ということではなく、96%の中には収支がとんとんのものも含まれていますが、それにしてもEEDARの調査が正確だとすると、ゲームメーカーはごく一部の人気タイトルで利益を出していることになります。
情報元:Forbes.com
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コメント
1
う〜ん。大変ですなぁ。
その上、売れないゲームは散々ユーザーに叩かれるという‥。
まぁ正直「開発の時点で気づけよ」とツッコミをいれたくなる様などうしようもないゲームはたしかにありますけども‥。
うーんむ。ガンガレ
2
子供の頃は「ゲーム一本で勝負しろ!」なんて思ってたけど
大人になって実情がわかるとそうも言えないんだよなあ
良いゲームを作るスタジオにはもっと儲けて欲しい
DLCでもフィギュアでも何でも買うよ
3
質的にPS3と箱○はスーファミ末期くらいにソフト単価上げてもいいと思う。
開発費明らかにヤバイのがわかるもん。
でも実際は無理なんだろなー消費者が安いwiiとかDSとかに流れるから・・・
4
こういうの見ると切なくなるね。6%て…
中古産業が消えれば、だいぶ改善しそうですが
5
xboxliveがsteamみたいになれば
中古が無くなっても儲かるようになるかな?
HDDインストールになっちゃったし.
個人的にはオンライン販売&認証でいーよ(> <)b
まぁ,もっと未来の話かな.
6
こうして見ると日本で発売されてるタイトルも売れてないようにみえても世界的には平均的なのかな?
wiiやDSの販売本数が異常??
7
ゲーム製作のことはよくわからんが
制作費の6割がやり直しって無駄多すぎなんじゃね?
そういったものを削っていけば利益なんて簡単にでそうだな
ゲームの開発環境を最適化すれば金持ちになれそうだ
8
え?たったの4%?
これがホントなら、ほとんどの会社赤字じゃないですか。
アイマスでDLC販売が儲けるのは分かりましたけど、まだまだ他のソフトは・・・って感じですし。
どうやって、ゲーム会社って儲けをだしてるんでしょうか?
9
これが360世代のゲームの現実。
まさに「作りやすいゲーム機が速いゲーム機に勝つ」
(wiiがいいと言う意味ではないです)
>制作費の6割がやり直しって無駄多すぎなんじゃね?
いや、そんなもんだと思う、やり直しを一度もせずに発売するゲームってかなり微妙そう。
10
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/
「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる。」
*
だそうです。
11
次世代機とかもういらないから、開発の効率化に力入れていけばいいんじゃない。
12
これって従来のゲーム会社が行うビジネスモデル(制作→流通→販売)で利益が出なくなってきた、やり方が古くなったってビジネスニュースですね。Forbesの記事だし。ゲーム作りの基本はルール決めと弛緩と緊張のバランスだが架空のネタや空想をゲームとして売れるんで利益率高い錬金術の様な商売だと思ったんだが。 あとMature向けタイトルの方が75000〜500000と増えるのもPC向けの売れ方と類似。Steamみたく配信型販売で流通経費カットその他で利益上がるだろうな。ビジネスモデルの違いなんだから。
13
ソフト本体のダウンロード販売にゲーム機が対応するのは時間の問題だと思う。
しかしゲーム会社を救うためにやるような価格だったら、小売店と決別する覚悟がいるな…
14
>ゲーム開発費の約60%は作り直しやデザインのやりなおしに費やされているとのこと
車輪の再発明はまだ多いんですかね。
公表資料とか見ると、社内外のミドルウェアを利用してる傾向にあるみたいですが。
(バージョンアップとかで色々揉めてる話も聞きますが……)
タイトル毎のチューニングも必要でしょうけど、売り上げに直接結びつくとも限りませんしね……。
15
えー?4%って本当かなぁ
どうやって制作費調べたんだろう
16
注意したいのは利益を出しているゲームが4%なのであって、儲かっている会社が4%と言っているわけではないんですよね。
一社にとって、収益を生み出してくれるタイトルがあれば、その他は実験的なタイトルとして、次の大黒柱に育ててるともとれるんじゃないかな。
17
既に記事訂正がされています。
4%ではなく、20%です
ttp://www.joystiq.com/2008/11/24/study-just-4-of-games-making-a-profit/
18
以前書いたことあるが、EAの上層部の方が「70万本は売れないと利益にならない」と言っていたことがある。
新規かリメイクか。画像がHDかSD。ネット対戦の有無。CM透過量などによるから一概に言えないと思うが、せめて20〜30億円くらいの売上げがないと難しいんだろうと思う。
しかし現状、局所集中型な売れ方だから実際のところ、ゲーム機ソフトに限らず、携帯用やパチンコ用ソフトを作って利益を補っているというのがどこも実情なのではないだろうか。
19
うーん、360って好調なように見えて、
結構厳しいんだなと思いました。
平均販売本数は21万6000本、
50%のタイトルは販売本数が7万5000本〜25万本の範囲
開発費が分からないので何とも言えませんが、
本当にモロに高騰しているならあまり儲かっていないんじゃ
ないかな。
20
なんか僕達のほうまで心配になってきちゃいますね;
10年先の市場はいったいどうなっているのやら…
21
360のゲームは、少し安いと思う。
さすがに、PS2と同じぐらいってのは、無茶だと思うな〜
+1000円にしても、バチは当たらないと思うけど。
今は、流通が良くなって、普通に2割引き、もしくは、
それ以上に安く手に入るからね〜
個人的には、10000円を超えなければOKかな〜
あとは、映画やグッズなどのマルチメディア化が、
これからは、大事になってくると思う。
22
ってか20パーセントでも少なく感じる。ホントなのか?
4%はさすがにありえんと思ったがw
うん、次世代機で作る手間も費用も掛かるのなら高くするべきだとは思うが、それで客が来ないのなら今の値段も仕方ないし、それならほぼ同じ値段で出せて、掛かる手間も費用も少ないであろうWiiや携帯ゲーム機に日本の会社が流れるのは当たり前だよな。
23
よく日本のゲーム業界の衰退について議論する時、アメリカのソフトメーカーの技術力とか豊富な資本とかがとりあげられますけど、アメリカのメーカーもアヒルのように目に見えない水面下では大変な状況になっていると思いますよ。
24
今こそGKと手をとりあってry
25
それを言うならアヒルじゃなくて白鳥じゃないかw
よくいう日米比較ってのはあくまで技術力の事で
制作の環境こそアヒルと白鳥の差はありますよ
26
コピーゲームが無くなればもう少し利益が・・・と思うんですが多分そういう人は買ってまではやらないかな。
そういえば携帯電話の無料ゲームってのも危険な気が・・・「金払ってまでゲームしたくない」っていう意識が定着しなきゃいいけど・・・考えすぎですかね。
27
会社って税金対策やらなにやらでわざと借金作るやん?
「赤字です」とか言っておきながら実際は儲かってたりしたりってのもあるんじゃない?わからんけど。
あと、会社なんて普通どこも赤字じゃない?
黒字の会社こそまず聞かないよね?
28
>テヘ
上場企業がわざわざ赤字に修正するなんて自殺行為するわけねーだろw
29
プログラマー等の高いお給料払って、残ったお金で
夏季ボーナスや臨時ボーナス出して、なお、その会社の
利益になり、その利益で社長さんたちのお給料になってると思われます。
税金などのこともあり、よほど大きな企業以外黒字経営にならないようにしてるんだとおもう。 いいなー冬のボーナス 臨時ボーナス。^^
私自身 自営なのでそんなことなのかなぁって^^
30
んーと、これ元々の発端(Forbes)がデータを間違い気味なので
実際に調査したEEDARの方から、注釈が出てますが
http://kotaku.com/5098356/only-20-of-games-make-a-profit-+-eedar
開発が始まったゲームの内最後まで完成するのが20%、
その中でも大きな利益(significant profit)を挙げるタイトルが20%。
つまり、今作っているゲームがヒットになる確率は4%しかありませんよという話のようです。
…まぁ、そんなもんでしょう。
話が一人歩きしないように念のため。