Xbox、Xbox 360 最新ニュース
NINJA BLADE 体験版が配信
フロムソフトウェアが2009年1月29日に発売するNINJA BLADEの体験版が配信されています。
NINJA BLADEは主人公の忍者が現代東京の超高層ビル群をダイナミックに駆け巡り、モンスターをなぎ倒すアクションゲームで、激しいアクションとインタラクティブな映画のような体験を味わうことができます。
体験版では新宿の摩天楼を舞台にしたミッションを収録。
ムービーシーン中にアクションが挿入されるクイックタイムイベント、超高層ビルからの急降下戦闘、巨大ボスとのバトルなど、臨場感溢れるシネマティックな体験が堪能できます。
東京ゲームショウの試遊台と同じステージですが、ゲームショウバージョンより長めにプレイできます。
情報元:ウェブマーケットプレース
新着記事
EAがニードフォースピード ホットパースートを2010年秋、ザ・シムズ3を11月18日に発売
ユービーアイソフトがショーン・ホワイト スケートボードを11月25日に発売
Piaキャロットへようこそ!!4 公式サイトがオープン
SNKプレイモアがXbox LIVE アーケードタイトルKOF SKY STAGEを9月15日に配信
カプコンがMARVEL VS. CAPCOM 3など東京ゲームショウ出展タイトルを公表
カプコンが間もなくバイオハザード6を発表?
バンダイナムコゲームスがアイドルマスター2など東京ゲームショウ出展タイトルを公表
ヴァンキッシュ 体験版を配信、動画投稿コンテンストを実施
デッドライジング2がモンスターハンターフロンティアオンラインとコラボキャンペーンを実施
コールオブデューティブラックオプス マルチプレイの新モードなどを公表
ライオットアクト2 トイボックスパックが配信
H.A.W.X.2 海外の公式サイトで8bit ミニゲームが公開

コメント
1
スルーするはずだったけど面白かった!視点がニンジャガシリーズより全然良いから買いだ!体験版有難うw
2
最初は微妙かと思ったけど、フロムらしいスルメゲー的な面白さがあるな。
BGMが超かっこいいのに全然聞こえないのが残念だけど、製品版のオプションで弄れるようになってるだろう。
コレは買う。
3
あの、ムービー中にボタン押すの、シェンムーかと思った(笑)
4
ほんの触りだけなので何ともですが
体験版のようなゲームが長くなるだけなら微妙;
特にムービー部分での爽快感が感じられなかったです。
すぐリトライも出来るので緊張感も薄いですし。
体力ががっつり減るとか、
蜘蛛の衝撃波を避けるA連打部分でちょっとありましたけども
失敗したらしたでちゃんと分岐して不利な状況に追い込まれる等
リスクをもっと作って欲しいです。
武器は一長一短がはっきりしていてニンジャガより
場面に見合った選択をする楽しさはありそうです。
5
まだ体験版やってませんが・・・
面白そうですね!
ムービーの途中で日本語喋ってましたけど
英語と日本語を使い分けてるんですかねぇ?
6
確かにシェンムー。いい感じだ。
俺が若くないからなのかもしれないんだけど・・・
ボス戦、ちょっとタゲれなくて困った。
いまいちどこを攻撃するかわかりずらかったなあ。
いや、それ以外は会話シーンとかよかった。
爽快感もあるし、現時点では買いです。
会話シーンは、外国人との会話・日本人同士の会話と
いうところじゃないでしょうか?
言葉の使い分けって、それだけで結構リアルな感じするし
結構好きなシーンでした。
7
体験版触れましたがテンポ早いですね。体験版中では休む暇がなかったです。
それと言葉ですがケンなどは隊員たちと話すときは英語でオガワ親子同士で話すときは日本語みたいです。現実世界では当然といったら当然ですが自分には新鮮でしたね。
しかしあれだけじゃ物足りない!早く製品版触らせろ!・・・
ごめんなさい触らせてください。
8
箱通にケンは英語と日本語使うって書いてあったよ。
9
結構皆様好印象のようですし、私もDLしてみよう・・・
NXE以来HDD容量がギリギリなので下手な体験版も落とせない(涙
10
今時のアクションゲームと比べると一世代も二世代も遅れてる印象ですね。大体予想してましたけど。
クイックタイムアクションは成功するまで何度も同じシーンをやり直さないといけないし、
テクモの某アクションゲームのような手に馴染む操作感も無く、
1対1の立ち合いすらできないから がむしゃらに剣振り回して特攻するだけになってます。
そもそもテンポが速いアクションゲームで、今時30fps固定というのもマイナス。
11
この手のアクション系は苦手で
NINJA GAIDENも体験版でスルーしましたけど
これは、いい感じにplay出来そうな気がします
QTEは、シェンムーでなれていたのか
一度だけのミスで進めましたけど
ミスしても、ペナルティってほどの物は無くて
私みたいなヌルゲーマーにはうれしかったです。
NINJA GAIDENなど好きな人には、
物足りない物があるかもですけど
12
面白いんですけど、ロックオンしてるんですかね?
あらぬ方向に攻撃しまくって当たらない事が少しあったんですけど・・・
ここ数年で一番難しいと感じたニンジャガ2でさえ敵に合わせて攻撃してくれるのでちょっと不便(飛燕はあらぬ方向に行ったこと何回もありますけど)
でも、かっこよくて好みなので、財布の中身がやばい状態じゃなければ買います
13
GADさん
>失敗したらしたでちゃんと分岐して不利な状況に追い込まれる等
>リスクをもっと作って欲しいです
これには僕も同意です
2ちゃんねるの書き込みにもありましたが
成功、失敗、パーフェクト、の3パターンそれぞれに分岐されていれば完璧ですね
個人によって意見は違うでしょうが、僕は何度も同じ場面やセリフに戻るのはマイナス点に思えました。
14
体験版さっそくやってみました^^
ちょと感想。
グラフィックとかムービーは綺麗で見ている分にはいいんですが、ちょっと戦闘部分は2流メーカーのアクションって感じで全体的に微妙でした。
ムービー中のボタン押しもミスるとダメージを食らうとかではなく、強制的に映像が巻き戻して同じことをやる一本道?(本編は不明)
ミスした時の巻き戻し映像も何度か見てると少し長くてテンポを崩してる気がする・・。
攻撃モーションもちょっと自分にはかっこ悪い印象・・・汗
敵ものけぞってるんだかどうかでコンボ中に反撃される印象。攻めてる感じはあまり受けませんでした。
デビルメイとかニンジャガを求める人には厳しいかも・・。
無双並みといった感じでしょうか。比べるのもあれかもしれませんが、無双の方が人によってはアクションは良いと思う人もいるかもしれません。
後会話も主人公が英語と日本語交えて喋るのはいいんですけど声優同じなんでしょうか・・・なんか外人と日本人でやってるように聞こえてローカライズがちゃんとできてない海外ソフトみたいなふうに聞こえてしまった・・・。
バグが・・
最初のクモの波動避けながらまっすぐ近づくとこで顔まで一気に接近したら落下して地面すり抜けて地下にダイブしたままどうにもできなくなりました。笑
キャラは降下中のアクションで動きはするけど地面が空に見えたまま移動不能にw
とりあえず半分は映像作品でもあるような気がするので、ストーリーとか気になるひとが買ってみると良いかもですね^^
私はたぶん安くなったら買うと思います。
15
体験版やった感じ
結構良くできたアクションゲームだと思いましたね。
高速移動を使用しながらの攻撃もカッコイイし、
フィニッシュ決まった時の快感は半端じゃない。
他はまぁ・・・フロムらしいw
ボタン入力とかも。
あとケンが日本、米国語を使い分けるのは
日系アメリカ人という設定だからでしょう。
16
いつまでこんな時代遅れゲーム作ってんだか…。
ミラーズエッジみたいにリスクを負ってでもチャレンジしろよ。
17
体験版やってみました
フロムにしてはそんなに難しくなさそうだし、
たぶん買います
18
本体設定最高w
中国語でプレイしたら漢字で「完璧」とか出てくるのは面白いねw
ハングルは何かわからんけどすごい!
フランス語が一番字幕とかかっこいいな^^
とりあえず日本のスタート画面だけダサくない?ワードで作った資料みたい・・・
海外のは「NINJA/BLADE」って見たらわかるけど、カッコイイ。(外国の方はニンジャで喜ぶから?)
体験内容は結構いいね。ムービーで何回かミスってやり直しでもBGMのおかげで楽しい(スタートで1回だけコマンドのとこまで飛ばせるのを何回もOKな良かったんだけど・・・)
19
ムービーのボタンアクションと落下の戦いが微妙。
何か作りたいものとユーザーの求めるもののズレがある気がします。
20
>>aさん
自分の価値観=一般的なユーザーみたいに言わなくても。
100%万人が楽しめるゲームなんて作れないんだから。
21
>>鯖さん
あなたの言う時代遅れのゲームで何か問題あるの?
あなたにとっては、ミラーズエッジはいいゲームのようですね
私にとっては、ミラーズエッジはあまりいいゲームではありませんでした。
結局は、playする人によって様々
22
攻撃中に武器を変えながらやると、コンボが繋がって爽快でした。DMCより簡単です。
23
俺の意見だがやっぱりニンジャガ2を超えれなかったか(笑)
安くなったら買うかも
24
東京ゲームショウバージョンと同じステージですが、演出にも内容にも変更がなされていて発売直前って感じですね。
蜘蛛ボスの破壊場面も、手が加えてあって少し遊びやすくなってました。
内容は良くも悪くも「御伽」のチームの特性そのままのゲームですね。緻密さより演出、合理的な動きより勢い、って。
武器を振ったら明後日の方向に空振りするのは、このチーム(というかフロムはその傾向強いですね)昔から変わりませんねw嫌なら自力で当てろ、って突き放し方が。
自分で自在に方向調整からダッシュ制御までできるようになると、今までと次元の違う戦い方ができますね。ものすごくテクニカルな操作が要求されますが。アーマードコアに通じるものがあります。
25
NINJAGAIDEN2をプレイしてしまってるので、
重たい動きや爽快感の無いアクションが目立ってしまいました・・・。
同じ忍者モノってことで比較してしまいましたが、
QTEや落下アクションみたいな要素は
ニンジャガには無いので新鮮でした。
26
普通や。
銃社会のゲームはゲップぎみなので良い。
2週ぐらいはできそうかな〜
これを手元に置いときたいって気持ちはないかな〜
体験版で、ふ〜んて思われたらあかんと思うぞ。
27
ムービー中の選択は続くと辛いですが、ニンジャガなんかより凄く楽しいです。
出来れば体験版で蜘蛛と最後まで戦いたかった。あの蜘蛛は御伽に出てきたのを流用w?
28
最初から技が多く、突き放した感じがするので、一回プレイしただけじゃ操作に慣れるだけで精一杯ですね。
繰り返し何度もやって技を覚えたり、ボス戦で色々試してみるとこのゲームのよさがわかります。
このアクションが遅れているとか30fpsだからダメとかいう人は、単に操作になれていないだけかと。
少し独特な操作感覚なのでとにかく動かしてなれないと楽しめないと思います。
29
ニンジャガと比べるよりDMCと比較するべき
ゲーム的なデザインを見ればニンジャガとは別の方向に向かってるんじゃないかな
個人的にはDMCに近い感覚のスタイルだと思う
感想としては、QTEみたいな時代遅れのシステムをなぜインタラクティブ性向上の基盤に持ってきたのかは疑問かな?
QTEの結果による反応が体験版からは感じられなかったから蛇足なんではないかと思った。
ステージを進んでいくというより、場面にあった操作で次々と切り替わっていった感じだったが、ゲーム全体ではどうなるのか気になるところ。
30
デモだからかも知れないけど
しょっぱなの雑魚戦でイライラ。壮快感ゼロ。
視点もステージ固定で強制的に変更される、日本ゲーにありがちな固定視点のウンコ。
まあ今までの他ゲーの例から、製品買うと面白かったりするからデモで評価決定しきれないのが悩みどころ。
31
ニンジャガやらDMCやらでてるけど
ダッシュの操作感とか明らかに御伽の流れくんでるでしょ
というかなんでも比較しないと楽しめないのだろうか?
雑魚戦は爽快感ありましたね。
固定視点じゃりませんよ?
視点操作自分で自由に出来ること知った上で
ウンコとかいってくださいな。
32
結構面白いですねーこれ。
期待してなかったけど、1月はソフト少ないので買うかも。
33
ムービー中のボタン押しあれいる?
あんなの入れないと他と差別化できないのかな
34
書いてるかたがいましたがロックオンはどうなんでしょうか?
なんか結構空振りが多かったような
ニンジャガとはちがう感じみたいですね・・・
ニンジャガのほうが爽快感とやりごたえはあるかな?
35
>>ふらんしすさん
ニンブレのほうが爽快感もやり応えも大きいですね
ニンブレは約15種類の技×3+忍術+ガードキャンセル+ニンジャビジョンが簡単に繋がるので、手軽に色々試す事ができます
それと一部の特殊な技、大剣スケボーや竜巻旋風脚に、意外な活用法があって、それを見つけるのも楽しいです
ボス戦も部位破壊できる場所が多く、プレイするたびに違った倒し方が出来て楽しい
アクションゲームで手軽にこれほどバリエーションのある戦闘が出来るゲームは、ほかに無いと思います
36
これはゲームではなく、映像作品+αと感じた方が面白い。
映像作品のように進行が自動で行われるので、プレイヤーはそれを視聴し。時たま与えられる課題(ムービー中のボタン押し、敵との淡白なアクション)をこなしていくだけ。
ゲームとしてみると、非常につまらない。
ただ美麗なCGの映像作品をプレイしていると感じられれば、まぁ面白い。
昨今あるCG作品にゲーム要素を付加しました。カメラ演出すごいでしょ。CGもxbox360をフルに活用してます。キャラデザもロスプラの人です。
37
なぜかプレイ後にニンジャガ2やりたくなった。
38
>トツさん
ニンジャガにも
約60種類の技x10+5種の間接武器+忍術+滅却+様々な体術
といった豊富なアクションがありますよ。
慣れるとか慣れない以前に、
自分の感覚通りに操作することが出来ない。
攻撃しても敵にダメージを与えてる感じがしないし、
カクカクする動作が爽快感を削いでる感じがする。
ボタン連打してるだけで、戦略性もあんまり無い。
期待してた分ちょっと残念だった。
39
とりあえずプレイしてみました。(1回ですけど)
これ、ロックオンって元々無いのでは?操作説明でもそんな項目無かったし。
QTE失敗後は巻き戻し映像が入るようになったんですね。(映像ブツ切りでやり直しよりかはいいですけど、結果によって変化があってもいいかも)
一度では判断できないので何度かプレイしてみます。
40
>>子猫さん
ニンジャガはキャンセルして技を繋ぐのは難しいです
あくまで手軽にバリエーションのあると言う意味です
自分の感覚どおりに出来るかは、個人差としかいえないですね
戦略性も敵を倒すのが目的ではなく、どうやって動かすかを目的とすると違いますよ
ニンジャガの感覚が抜けない人は、あまり面白く感じられないかもしれませんね
別のゲームだと割り切れるととても楽しくなりますよ
41
ニンジャガの弓やボス戦のつまらない戦闘のようにゲームの面白みをスローダウンさせる要素をQTEで解決させようという試みですかね。
最初から最後まで高揚感が続くゲームになってもらいたいです。
42
ニンジャガと比較する人が多くてちょっとビックリですね。
(ニンジャ題材にしていればどれも同じに見えるのは当然か)
あれも大して売れてないソフトなのに、やっぱり「忍者もの」のファンの層が固定なのを感じます。
まあ、比較しても大して似てないソフトなんでそれほど有益とも思えませんが、フロムのアクションは昔から武器は正確に当たりませんね。
当たったら砕けるぞ〜どっせーい!!とハンマーぶん回すような感覚がウリなんで、そこはたぶんグチっても直らないと思いますw
その代わり精密に当てようと思ったら腕前で当てることができるので、やりこみする人にも応えられるつくりなのが特徴です。それも格闘ゲームの技の使い込みみたいな、ニンジャガ系のやり込みではなくて、やはり同社のアーマード・コアみたいな、車のマニュアル運転、ABSオフみたいな感覚でしょうか。
攻撃が当たらない、と言っている人は、左スティックを小刻みにはじきながら、Rトリガを連射するといいですよ。敵の周りを独楽のように回りながら、ザクザク斬れます。
43
いまどきこれはないね…。長々と続くQTE?とか20年前のレーザーディスクのゲーム思い出したよ。
流行だからって安易に使ってほしくないな。しかしこれが売りの映画的な体験?なんですか…。
でも絵の雰囲気は大好きだな。エッジの効いたシャープな質感が超カッコいいです!
44
>>たーぼさん
QTEが売りなのは、ほかに宣伝するものがないだけですよ
箱通のインタビューだと、既存のシステムのさじ加減で独特の感覚を生み出したと言っています
それに1時間くらい続けてやら無いと、その感覚も感じられないと書いてありました
45
ninja gaiden 2のほうが爽快感あるなんて言ってるやつはやったことないやつで確定。
あれに爽快感はない。苦痛だけ。
それを超えることでしか楽しみはない。謎解きもストーリーもないから本当にそれだけ
もっともマゾな俺は楽しんだけど。
はやくやりてえ
46
御伽の続編が欲しかった・・今頃百鬼を手に入れしてます。
これにも期待してますが・・なんだか2回目はしにくそう。
47
ニンジャガイデン2より視点はいいな
でも欠損表現は欲しかった
48
画面は綺麗なんだが、肝心のアクションが微妙…
ニンジャガ2プレイ後だと、モーションが陳腐すぎる
それと要所要所の「ボタン押せ」 は良く洋ゲーにある
つまらないシステムで萎える
開発側は面白と思って導入しているんだろうけど
はっきり言ってゴミ
49
ニンジャガイデンもこれもつまらんね。
50
>JINMOMIKO
比較されない方がむずかしいでしょうね
リュウさんに対してケンさんですから
ジャガ2よりは広いプレイヤー層に支持してもらえそうな感じですね
動きがやや重たい感じはあるものの
予想より面白かったです
51
誰も天誅と比べないことに驚いた。
52
ジャンククラッシュ って人、他でもあなたのコメ見ましたがあんまふざけたコメばっか書いてるとプロバイダーに
通報されちゃいますよ
前ここでそうなった方居ましたので。
53
CoDの時もインフィ信者が暴れて、バイオん時も信者とアンチがぶつかって、スノーボールでも論争、そして今回はジャガ信者との衝突か。
管理人も大変だわ…
54
予想通りというかどうしてもニンジャガと比べる人が出ちゃいますね。ニンジャ+派手なアクションって事で…
俺はニンジャガ2はDLC以外の実績はコンプするくらいハマったけど、これもやり込みたいと思わせるアクションだったかな。タイプとしても違うゲームだと思うし。
体験版だと雑魚との普通の戦闘が序盤のQTE後の1エリアのみだからなかなかやり込みたくてもあまり出来なくてもどかしい。
55
面白いですねぇ。
製品版のQTEは難易度を上げると難しくなるみたいですね。失敗するとマイナススコアが表示されるって箱通の記事に載ってました。実績も絡んでくるんでしょうね。
56
うーん、こりゃええわ〜。
QTEモードも尺が長いしいいと思う。
シェンムーよりDMC4に似てる気がする。
ダイナマイト刑事の方がシックリくるかな。
57
いかにゲームを楽しく遊ぶかが大事じゃないかな。
ゲームに遊ばれてるユーザーが多いね
言ってる意味わかってもらえたら良いけど
58
人の姿をしてるけど青い大統領専用機の再来か!?と思ってたらちと違う感じで。
今のままでもいいし買いますが、フロムは納期内調整厳守で健全経営目指すより、納得行くまで直すスタンスに戻ってほしい気が。4Aにあたるもの無しで完結してますように。
59
俺とネット環境がなく、TGSでプレイしただけですがこれは魅せる忍者アクションですね。 もはやニンジャガとは別物と割り切るしかないとおもいます。 とりあえずスルーですが、製品版の評判次第では買いですね!
60
>>焼肉のたれぱんださん
私は体験会で一ヶ月前ぐらいに遊んだときにコマンドばかりのボス戦をやってあまりにつまらなく感じたため、横にいた担当の方に「OTOGI」や「大統領」を予想していたのでコマンドばかりじゃぁと愚痴を言った上にダッシュがあまりに使い勝手が悪く、ダッシュをすると他の行動はまったく出来ないのは仕様?等色々質問しました。
結果、体験会の試遊台より変わってました!
自分の勘違いかもしれませんが、まずダッシュの使い勝手が改善されすぎでこれだけで第一印象が変わりました、OTOGIをかなり彷彿させる戦闘に変わっていたのでこれは良いですねぇ〜。
OTOGI好きはまず買いかと、あと欲言えば空中の戦闘はコマンドでなくOTOGIのように自由に移動出来たほうが楽しかったですがこれは仕方ないかな・・・。
61
グラフィックは良いがその犠牲で30fps仕様というのがなんとも・・・。この手のアクションゲームで30fpsは致命的だと思います。
敵が瓦礫にうもれる等なんか作りが荒い気がします。
敵を半透明にする意味もわかりません。
あと主人公のダサいマスクのせいでヘンタイにしか見えないですw
技術力とセンスのなさに乾杯。買いません。
62
>>sihohjoidさん
忍びの道なら爽快感結構ありますけどねぇ(操作に慣れると強者の道でも爽快感はある、それ以上は生きる事に必死)
とりあえずこのゲームはニンジャガとはタイプが違うので比較にはならないんですけどね
63
まずgreatとgoodの違いが分からない
実績orオンラインスコアランキング用?
それに動きが早いのに30fpsだから何やってるのかわからない
綺麗だとは思ったけど
何より・・・やっぱダサい
特殊部隊の服装とか
まぁ海外を視野にいれてるんだろうけど
部位ごとに潰せるのは面白かったかな
64
敷居の下がったニンジャガというか、どちらかというとPS2のKHみたいなアクションRPGに近い感じ。
QTEは面倒だが、ニンジャガやDMCで言う謎解き&移動の部分に置き換わってると思えば悪くないな。
アスレチック、意味のない謎解きで行ったり来たりの方が余程作業だった。
65
ニンジャガ2って出たときは凡ゲー呼ばわりされてたが
今になって何この絶賛の嵐w
気持ち悪いったらありゃしない
俺がニンジャガ2買ったときはネット上で散々馬鹿にされたというのに
いや、どれだけ馬鹿にされようが面白かったからいいけど
そして、こっちのNINJA BLADEも買う気になった
66
ロケットの上に乗るのはどうかと思う
67
やっぱり一部でゲーム比較の叩きあいが起きてますね。
QTE中に主人公がカメラからいなくなる(カメラから遠く離れる)っていうのは通常戦闘にはできない演出で面白いですね。
個人的には天誅、ニンジャガイデン、ニンジャブレード どれも違う方向向いていて面白いと思いますけどねぇ・・・
それにしてもこのゲーム女性はGoW並みにいないですねww
今のところクロカワ親子の娘ぐらい?
68
ニンジャガイデン2絶賛してこれ批判してる人なんて
片手で数えれるくらいしかいないみたいですが
それで嵐ですかw
69
指の数が5本じゃない人がいる…
70
何故ニンジャガイデン2と比較されるのかよく分からない。
同じメーカーでも続編でもないのに。
どちらが上か下かなんてどうでも良い。
ただ、あのマスクが変態仮面というのには同感です^^;
71
体験版遊んでみましたが、うーん・・・
GAIDENとかって主人公の動き一つ一つが忍者らしい格好良さが
あって、見てるだけで楽しかったのですが、その点BLADEでは
一般的なアクションゲームの延長線かなという気もします。
(勿論、それが良いか悪いか、上か下かとかは別の話ですが)
体験版までの範囲ならば、BLADEは主人公が忍者じゃなくても、
ララクロフトでもダンテでもソニックでも同じのような。。。
72
ララクロフト ダンテ ソニックでもいいならニンジャでもいいじゃない。なんでニンジャに拒絶?w
73
それならニンジャガも忍者である必要ないですね
それに一般的なアクションゲームの延長線というのも意味不明です
だったらニンジャガはどんなアクションなのですか?
ニンジャガとは別のゲームと認識できず、無理やり貶そうとする人多すぎ
74
TGS試遊の時より動きがサクサクきびきびになっていて印象が変わりました。もちろん良い方向に。
75
忍者ってそもそも隠密でしょ…
根本的な所から違うんじゃない?
76
>>ラビットさん
アメリカ人の感覚の忍者でなら、これであっていますよ
忍者タートルズって知りませんか?
77
隠密する日本忍者に対して見つかっても亡き者にすれば見つかってないのと同じとするアメリカ忍者。
うーむ・・・興味深い!
78
fugusukiさんの仰ってる事はよくわかりますね
ニンジャブレードの主人公が忍者である必要性は、今のところ
「開発者がそう決めたから」しか思いつきません。
ちなみにNINJA GAIDENはDOAに登場する忍者キャラを主人公に据えたスピンオフ作品なので、
彼でないと”NINJA GAIDEN”で無くなってしまうのです。
79
まぁ確かに忍者は隠密するのが基本だけど
俺は天下無敵の最強忍者のほうが好きだけどねwアメリカンスタイル?w
だから忍外伝のリュウさんも好きだし忍剣のケンさんにも期待してるよw
80
>>忍さん
思考停止していますよ
そもそもDOAのハヤブサは忍者の必要性がありません
忍者龍剣伝も忍者の必要性がありません
どちらもシナリオの設定上忍者としているだけです
81
それがそれである必要性なんて言い出したら全てのゲームの様々な要素に難癖付けられるよ。無意味。
確かにこのゲームの主人公がニンジャでなければいけない理由なんて無いだろうけど、別にニンジャであってはいけない理由もない訳だしね。
82
極秘で任務を遂行するっていう意味でNINJAとしたんじゃないでしょうか。
あくまで個人的な予想なのでフロムの人に聞かないと分かりませんが・・・
ちなみに主人公が忍者じゃないとすれば国際災害対応機関隊員っていうのが正しいのか・・・な?
なんだかよくわからなくなってきた(〜〜;)
83
いつも通りしょうもない議論で伸びるコメント欄なのでした
84
主人公がくの一だったら、評価はもっと違っていたと思う。
85
>>忍さん
ニンジャガはDOAのスピンオフじゃないんですけど・・・
ファミコン時代からあるシリーズの主人公ですよ、リュウハヤブサは(正確にはアーケード版が先ですが、あれは他と繋がってない)
DOAにはゲスト参戦のようなものです(毎回いるのでゲストってのも変ですが)
86
体験版やりましたが普通すぎて
イマイチでした・・・
多分、購入はないです
フロムさんは暴れん坊大統領の
続編作らないのかなぁ
これなら絶対買うんだけどなぁ
87
めちゃくちゃ良い出来ですね。購入の積りではいたものの、あまり期待してなかったんだけど、ここまで凄いとは(笑)
QTEはこの手のものにしては出来はいい方ですかね。
アクションは手軽な上にやれる事が多いのがいいですが、ゲーム的な駆け引きの練り込みが足りなく感じるのは御伽を思い出しますね(笑)それでも御伽よりは随分進歩したような。
グラフィックが予想以上に素晴らしいですが、短いデモなのにストーリー演出もかなりいいし、英語も自然でローカライズもいい感じですね。
あの侍みたいな格好した人の日本語がぎこちなかったですが、そこまで拘ってるんですかね?
88
ローカライズもなにも国内ゲームですよ!
それに彼の声優は聞いた感じ声優の菅生さんだと思う。ぎこちないってことはないんじゃ?
しかもあの二人は日本人だから日本語で会話した訳であって、日本語をぎこちなくしてしまったら逆に不自然なような・・・
拘るのなら英会話のほうをぎこちなくすると思う。
89
昔から忍んでない忍者いますよ。
忍者ハットリくん。
90
主人公の仮面はセンス無いね。変態仮面みたいだな。
91
同ハードソフトなどと比較したりするのは
アンチのお馴染みのやり方です。
とりあえずそう書いておけば反論されない
しにくいと思ってるんだと思います。
バイオ5もそうですが、他のゲームを持ち出して
無理に叩こうとしてるだけの話でスルーすれば
良いと思います。
毎回その前に発売された物を叩きながら
次のが発売されると、前のがマシなどと比較して
また今の何かを叩こうとするようなやり方も同じ
QTEに関しては何か有って欲しいと思いましたが
それ以外は、御伽チームらしい作品だと思いました。
忍者外伝と比べる自体がおかしな話なのも
本当にプレイされたら分かると思いますしね。
フロムらしい作品、御伽チームらしい作品だと思います。
92
ほんとうにニンジャガ2のもちあげかたはきもちわるいな。
30fpsだからなんだよ、難易度をあげるにつれ処理落ちロード長いニンジャガ2は最高か?
1よりだめになってるから続編タイトルでも国内で全然売れなかったのに。
DMC4もあれだけ使いまわせば完成度高く見えるね。
ninja bladeはボスおおいみたいだからよし。
体験版だけじゃわかんねえよ、バイオとdead spaceと同じ。
93
同じハードで同じ忍者モノのアクションゲームなんだから
先に発売された方と比べてどうこうという話になるのは当然でしょう。
天誅とかならともかく、私は比べる事自体がおかしいというほど違う方向性のゲームとも思えませんでした。
というかタイトルや主人公の名前もそうだし、最初のボスが蜘蛛の怪物だったり、
トレーラーでの武器チェンジや成長システムの紹介の仕方なんかを見ると
製作側も「どうぞ比べてください!(こっちの方がいいでしょ?)」ってくらいに思ってるんじゃないかな。
94
>Z氏
自分も大統領の続編なら速攻買うんですけどねw
にしても「NINJA BLADE」 これだ! という斬新なシステムがまるで無いんですよね…
敵を斬った時の爽快感が薄いし、連続攻撃、術を使った戦略など
特に考えなくても適当で、どうにでもなる
ニンジャガ2の部位欠損時の大攻撃時、特殊アングルフィニッシュや、絶技など、色々不満などはあっても
それを上回る爽快感があるし、適当にボタンを押すだけでは
絶対にクリアー出来ない難易度も丁度良かった
NINJA BLADEは、まず爽快感が薄い
主人公がダサい、連続技のバリエーションが少ない
そして個人的に大嫌いでくだらない、各シーンでのボタン押し
ある意味体験版出してくれて助かりました
買わないですみますから(苦笑
95
ニンジャガイデン信者ばっかりで頭悪い。
比較は仕方ないとして、
ニンジャガみたいなの期待してたとか意味わかんない。
それならニンジャガやってりゃいいじゃん。
もし一緒だったらそれはそれで文句言うんでしょ?
それぞれ別の会社が別のゲームを作ってるんだからそれぞれに特徴あって当たり前。
だいたいニンジャってタイトルについてるだけで他にもいくらでも忍者ゲームあるし。
96
ニンジャガって単語使わないとコメントと書けない人がいますね
いいかげん別物って理解したらどうですか?
的外れすぎて滑稽ですよ
97
ロケットに乗って滑空する、落下しながらの戦闘。dmcのパクリ。
98
見当違いにも程がありますね・・・。
99
ですね。いろんな意味でニンジャガとは別モノですよ。
共通点は主人公が忍者でどっちも見た目がダサいって所ですかね。ボタン配置などは似てますけど操作感や爽快感は全然違いますから。
100
QTEはLDゲームの頃からある結構古いシステムだけど、古いから何なの?って思う。
ゴッド・オブ・ウォーのQTEは良いQTEなんですね、わかります。
>今時30fps固定というのもマイナス
今時と言われても60フレの物の方が圧倒的に少ないけど。
支持、賞賛されてるゲームの殆どが30フレだったりする現実。
101
こういう激しいアクションや爽快感が売りのゲームで
30固定はどうかと思うけどね。
102
60fps固定のゲームは神ゲー
30fps固定はクソゲーということですね
ニンブレは30fpsでも爽快感は60fpsのゲームと比べて遜色が無いですよ
というかfpsごとに良さがあり、fpsにあった爽快感があればいいのですよ
これじゃなければ駄目と言う脅迫観念は捨てたほうがいいかと
103
比べて批判しまうのは、
要はニンジャガよりも、
斬新なゲームシステムが取り入れられていて、
なおかつ爽快感があって、
操作もしやすく、カメラ視点も問題なくて
主人公も格好良くて好感が持てる。
すべてがニンジャガよりも優れていれば良かったってことでしょう?ニンジャガを過去にしてしまうような新しい体験をしたかったってことじゃないんですかね?
104
あれだけの体験版でどれだけやり込んだんですかね、みなさん。
まともに敵と戦えるエリアは序盤のQTE先だけなのに。
ニンジャビジョンやダッシュや術をどのように活用して、どんな武器でどう戦って判断したのでしょう。
QTEのシステムも製品版ではかわるみたいですね。
もうちょっと遊べる体験版を配信しろ!って批判ならわかるけどアレでゲーム全体の評価を下すのは早すぎます。
105
斬新で新しいシステムを求めてる人はおそらく肩すかしをくらうでしょうね。
ファミ通360のインタビューで散々「既存のシステムを組み合わせて作った」って言ってますから。
106
「既存のシステムの組み合わせのさじ加減で、新しい感覚を作った」と言っていますね
新しいものがないなんてインタビューでは言っていませんよ
107
君達何と戦ってるんだ?
108
人は人、自分は自分じゃけんの 欲しい人は買う要らない人は買わない。それで良いんじゃないの? 自分は買わないけどw
109
可もなく不可もないゲームでしょ
別につまらなくないけど特別おもしろいとも感じなかった
110
>A3A
雑魚戦は壮快感ありませんね。硬いったらありゃしない。
視点はプレイヤーがぐりぐり変えても、自動で戻されるよ?お前ほんとにプレイしたか?
盲目的に捏造かますのはカルト信者と変わらんよ。
デモの時点ではクソだけど、TOVみたいに製品版だと面白かったりするからゲーム自体どうこう言うのは早計だとは思う。
111
>>7氏
システムを理解して操作に慣れる程度にはやりこみましたか?
それに視点固定の意味も知らないのですか?
雑魚が硬いなんてありえませんよ?
批判するならまともな批判をしたらどうですか?
ニコニコ動画やyoutubeで動画を見れば嘘だとすぐばれますよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5707013
112
7氏って人は視点リセットの事を言ってるだけで、固定視点とは言ってないような?
ザコ敵も固いと感じる人はいるだろうし、ありえないなんてことない。
それとニコやつべを持ってこられても困るんじゃないかな?
あれは画質やフレームレートが低下するからその時点で細かい判断材料にはできないし、実際にプレイする訳でもない単なる映像。
動画で上手いプレイヤーがポンポン敵を倒すのを見て買ったけど、実際は難しくて上手く攻撃やコンボ決まらないし、敵
が強くてやられちゃうよ〜みたいな人もいるわけだし。
例によってニコのコメントとかね。「うp主のプレイ見て爽快そうで買ったが俺には無理だった」とかよく見かけるよ。
ああいう動画は雰囲気をつかんだり、どういった内容なのかを大まかに見るにはいいけど、批評やレビューなんかの材料にはならないんじゃないかな。
113
なかなか面白かったですね。テンポもいいし、初心者にも遊びやすいと思います。演出も確かによい。
114
>>名無しさん
固定視点でダメ → 固定視点じゃない → 自動で戻されるだろ捏造するな、と言う流れです
視点を操作しても見やすいように奥か手前に少しずつカメラが向くよう調整されるようにはなっていますが、これを固定視点というのは無理があります
それと雑魚が硬いについてですが、ニンブレの雑魚戦はコンボゲーなので、太刀のXXXXYYYコンボか大剣のXXXYコンボで倒すことが可能です
これよりもやわらかくなると、コンボの途中で敵が死んでしまいます
115
GOWシリーズに栗卒
116
ニンブレってこんなに注目されてるタイトルだったんだ?。この調子だと初日完売の可能性も考えられるから予約した方が安心かもね。発売日が待ち遠し。
117
>>トツさん
いや、コンボどうのこうじゃなくて硬いと感じる人もいるだろうねって話ですよ。
それに逆にいえばフルコンボ決めないと敵を倒せないともとれますし。
言いたかったのは「人によって感覚が違うのでコンボ決めてサクサク倒せるなと思う人もいれば、イチイチ長いコンボか威力の高い武器で攻撃しなきゃいけないなんて面倒!と思う人もいるんじゃないかなって事です。
それを一概に「敵が硬いなんてありえない」と一蹴するのはどうなのかなって感じで。
118
>うどん
1っ週刊でワゴンにいったソフトをもちあげられて
体験版しかでてないソフトをこけにするってさんざんだな。
ニンジャガ2こそ体験版でだめとされた省庁なのに。
絶技も滅却もいらねえからワゴン3800円で売られてたのはどのソフトだよ?
脳みそ溶けてんじゃねえ?
119
誤字にも気付かないくらい興奮するなよ。
しかも周りの評価を持ち出して自分の意見は一切述べないとか煽りたいだけかw
120
>>fguygさん
あの・・・面白いソフトも結構ワゴンにいくんですけど・・・(むしろ面白くない作品がいつまでも価格下がらなかったり)
最近見たワゴンには良ゲーが多数混じってましたよ(駄作にクソゲーもありましたが少ない)
体験版そんなに駄目でした?個人的には購入すると決めた決定打なんですが
あとニンジャガ2から絶技と滅却無くされたら爽快感減るしクリアすること自体も厳しくなるしでやってられなくなるような・・・(絶技は前作からあるし)
まぁ、体験版しかでてないのにコケにするってのは駄目ですけどね(そもそも違う面白さのニンジャガと比べるのは違うかと)
今現在の欠点はボタン押すのに失敗してきゅるきゅるって戻る事ぐらいです(演出が変わるとかにして欲しかったです、やり直すと若干気分が良くないので)
121
良だろうが駄だろうが、俺が好きならそれで良し!
バカみたいなテンションの高さとシチュエーションを
ゲーム中ずーっと継続して欲しいなあ。
ハリウッドあるあるみたいなゲームになって欲しい。
まずは、ビルを駆け下りながら闘うシーンに乾杯!
122
ビルを駆け下りながら闘うシーンにはもうウンザリ。パクリすぎだろ。
123
実際にビル降りながら闘「える」3Dアクションゲームは
少ないと思うがなぁ・・・
大抵ムービーだし
124
アクションゲームは余り得意でない自分ですが(ニンジャガはクリア)、体験版は楽しめました。
GOWやヘブンリーの要素が多少入ってる感じがしますが、いい感じです。
ナンバリングのタイトルもそうですが、こういった新規タイトルも応援していきたいですね。
続きが気になるので、購入の予定です!
125
相当「ゴッド・オブ・ウォー」の影響を受けているようですが、丁寧な作りに好感が持てます。「ほしい物リスト」行き決定です(笑)。「ニンジャガイデン2」とは別の面白さがありますね。
126
非常にテンポがよかった^^
ノーマークだったけど、まぁ買ってもいいとは思った!
ニンジャガよりライトな感じでサクサク進んで遊びやすかったです!
127
批判的な意見に対して「製品遊んでみなきゃわからないだろ」というのはどうかなぁ。
メーカーとしてもこれで評価してもらって買ってもらいたいんだろうしね。
合わない人には合わない。とわかっただけでも体験版は意味があるんじゃないかな。
あと僕が上で今作のQTEに関して古いと書いたのは、
プレイヤーの感覚とずれている感じがしたからです。
「ここでボタン!」とかプレイヤーが映像をみて先に判断できるようなカメラワークなり演出があったほうがよかったように思えます。
現状、失敗時の演出もないですし、連続した映像をチャプターでくぎっただけのように見えるのです。
LDゲームでさえ失敗演出はありました。
流行のQTEですが、例にあげられているゴッドオブウォーなどはこの辺り大変気を使っているように思えます。
ただ本編はそれなりに楽しめたかな。ちょっとしか触れないけど。
128
>>たーぼ氏
>「ここでボタン!」とかプレイヤーが映像をみて先に判断できるようなカメラワークなり演出があったほうがよかったように思えます。
一応、主人公の顔のアップがQTE開始の演出になってるのではないでしょうか?
129
>やまとさん
いや、そこではなくて…。
「攻撃したい」「ロープを投げたい」などの主人公の意志や物語的タイミングが伝わってこないので、
映像の内容との一体感を得ることが難しく、
ゲーム部分と剥離したボタンを押すだけの作業のようだったと言いたいのですが、
説明がうまくできません。
フロムソフトのゲームは好きですし、
現状で満足していらっしゃる方も多いので、もうこの辺にしておきます。失礼しました。
130
余計な謎解きが無くて良かった。
でも、
・本年度最高のエンターテイメント
・アクション映画をプレイする、シネマティック体験!
・ムービーとアクションの融合、かつてないドライブ感!
・東京の摩天楼を縦横無尽に疾走、これぞ新世代NINJAアクション!
のウリ文句は引っ込めたほうが言いと思う。
散々インタビューで言っちゃってるという言葉、
・既存のシステム使ってます
が全て。
131
ボタンを押させるシステムさえなければな…
アクションの部分はニンジャガとは違う面白さがあるのにもったいない。
132
10年前のシェンムーの方が
QTEの展開が速くて没入感がある。
133
銃で敵を倒すFPS,TPSが主流の現在にこういうゲームを作ってくれるだけで嬉しいですね。
ただナルトのゲームでも思いましたがボタンを押す奴は、そこは戦わせてくれよ!!!と思いました。