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Xbox、Xbox 360 最新ニュース

子供から老人まで手軽にゲームが制作できるKoduが2009年春に登場

 マイクロソフトが2009年春にXbox LIVE コミュニティゲームスチャンネルで、ゲーム制作ツールKoduを提供すると発表しています。
 KoduはXbox 360のコントローラーだけでオリジナルゲームを制作できるツールで、キャラクターの動作をアイコンから選択して決定、それらを組み合わせて複雑な動きも実現させることができます。

 アイコンの内容も視覚や聴覚、時制など直感的な内容で、たとえば「木を見つけたら」、「前へ」、「動く」といった具合です。
 マイクロソフトは7歳〜70歳まで誰でも簡単にオリジナルゲームが作れると謳っており、CES 2009の基調講演では実際に12歳の少女が制作したゲームをデモンストレーションしていました。

 Kodu(旧名Boku)はもともとMicrosoft Researchがビジュアルプログラミング言語として開発していたもので、Xbox 360版リトルビッグプラネットといえるでしょう。
 Xbox LIVE コミュニティゲームスではすでに、アマチュアクリエーターがXNA Game Studioで制作したゲームの販売が行われていますが、Koduで制作したゲームも同様に販売 配布が可能なようです。
 プロモーションムービーを見ると、アクションやシューティング、レース、パズルなどさまざまなジャンルのゲームが制作できるようです。



 情報元:Gamerscore blog
 情報元:Microsoft Research

コメント

1
究極だね。
いじりだしたら止まらなくなりそう。

「○○を制す者は○○を制す」ってよく言うけど、
昨今のゲーム業界を見てると開発者を取り込むことが
重要なんだなぁと改めて思わされます。
開発者を制すことができれば天下に近づくんじゃないかな、と。

| s | EMAIL | URL | 2009/01/09 01:39 PM | tKvhGn9E |

2
マウス対応させろよ
つーかwin版だせ

| ppppppp | EMAIL | URL | 2009/01/09 01:56 PM | bQ5nHFHw |

3
あー何か楽しそうですね。
ふとマリオネットハンドラーを思い出しました。笑
コツコツ作っていくのが好きな人はハマリそうなコンテンツですね。
敷居がどこまで低いのか気になります。^^

| ななた | EMAIL | URL | 2009/01/09 02:21 PM | eBDU.i1Q |

4
これはいいらくがき王国!
俺は神職人の登場を待つぜ

|   | EMAIL | URL | 2009/01/09 02:35 PM | Xn6qHFOk |

5
FarCry2のマップエディタは凄かったけど
結局やれる事はドンパチだけだからすぐに飽きた。

でもこれは凄く楽しそう
コミュニティチャンネルとかよく分からないんだけど
このツールは一般のユーザーも入手できるんだろうか

| 名無しさん | EMAIL | URL | 2009/01/09 02:45 PM | rwGPEdSc |

6
すごく面白そうですね。ただPCでも出してほしいです。

| めそ | EMAIL | URL | 2009/01/09 03:03 PM | sR87NV6A |

7
ヤバイな
これ凄く面白そうだ、販売だけではなく作ったゲームを自由にやりとりできたらいいなー

| tisse | EMAIL | URL | 2009/01/09 05:12 PM | YomTiDjM |

8
販売はないんでしょ?配布は自由みたいなXBOX360版リトルビックプラネット!

| ちい | EMAIL | URL | 2009/01/09 05:56 PM | rNgtN6cg |

9
無料開発環境のXNA、全世界に配布&販売できるコミュニティゲームズに続き、XNAよりも更に簡単にゲーム製作ができるKODU。
MSはインフラ整備に本気で取り組んでますね。

任天堂ともSCEとも違う、完全な独自路線を強力に推し進めています。
KODUの登場はコンシューマ業界に衝撃を与えそうです。

現在、MSはWindowsOSやネットワークインフラをバックボーンにして機器を越えた大連携を強力に推進中です。
CESのMSカンファレンスではXbox360とXboxLiveをMSの重要事業に位置づけていました。

MSの本気の力が注ぎ込まれる今後のXbox360に要注目ですね

| forz | EMAIL | URL | 2009/01/09 05:58 PM | DDMqQprs |

10
IEの時と同じだな。
格安で開発ツールばらまけば、底辺クリエイターが飛びつく。
そこからアイデア溢れる作品、市場に柔軟に適応できる作品が出てくるから、更に活性化する。
ある程度普及しきる頃には、コンソールと言えばXboxになってるという。
クリエイターを育てるってのを掲げてるしね。
結果的にMSのツールを使うからMSはそっち方面で稼ぐ。
あとMS規格のシェアを広げるとか。

一番これにビビり入るのはソニーではなく任天堂だろう。

| neji | EMAIL | URL | 2009/01/09 06:23 PM | zUV2It4Y |

11
RPGツクール、はやく発売しないかなー。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2009/01/09 07:56 PM | kzvuT1Qo |

12
リトルピックプラネットの立場はどうするんです?

| tt | EMAIL | URL | 2009/01/09 08:38 PM | 8C1tTKPY |

13
それはそれ。これはこれ。

それぞれに良さがあり、悪さがあるのだろうよ。

| vicks | EMAIL | URL | 2009/01/09 09:14 PM | XgkUr00E |

14
本当に簡単そうだね。
ゲームしてる感覚でゲーム作るみたいな感覚
旧名はボク?新名はコドゥ?コデゥ?

| konita | EMAIL | URL | 2009/01/09 10:44 PM | qPJUzIXw |

15
一瞬「クソゲージェネレーター」と書き込もうかと思いましたが、
ビジュアルプログラミング言語という位置付けであるなら歓迎です。
レゴ・マインドストームやパネキット的な遊びを想像しています。

| 5550 | EMAIL | URL | 2009/01/09 11:52 PM | fODGbx9I |

16
MSはパクリが大得意だな
これといいLIPSといいXNAといい
パクルことしかできんのかこの会社は

| 777 | EMAIL | URL | 2009/01/10 03:37 AM | R5NRZqIw |

17
>777
パクリパクリ言ったら今の時代オリジナリティある芸術やら文化やら皆無だがな。重要なのはパクリ元を超えたものになってるかどうか。

| 通りすがり | EMAIL | URL | 2009/01/10 11:13 AM | U4EPaMDU |

18
実績パクリは引いたわ・・・ソニーのパクリは綺麗なパクリ(棒)

| T | EMAIL | URL | 2009/01/10 03:35 PM | C.mZjsaQ |

19
パクリてw

ある一定の時代を超えたらその後はほぼ全てパクリになってしまうのは必然だよ。
人間が面白いと共感できる幅なんて少ないんだから。

パクリと言えば(発見出来れば)「凄く思われる」みたいに勘違いしてるやつガキ過ぎw

| てへ | EMAIL | URL | 2009/01/10 03:57 PM | 0D5Ghu9U |

20
動画の初期状態の画面がアゲハ蝶の拡大だと思った。
ビックリした。

| 水陸両用 | EMAIL | URL | 2009/01/10 05:52 PM | 0rX3SzyU |

21
>>てへさん
確かに。

こんなのパクリって言ってたらFPSなんかパクリだらけじゃねぇか。BFにもCOD4にパクリてほざくようなもんだろ。

| waihiro | EMAIL | URL | 2009/01/10 05:57 PM | wmyZUW9. |

22
「これって○○のパクリじゃね?」
という構文も何かを叩きたい人に便利にパクられてますな。

| KEN-G | EMAIL | URL | 2009/01/10 11:18 PM | Ec00HpE. |

23
あんまり広い部分でパクリなんて言っちゃうと。
業界自体の発展を妨げる恐れが・・・
そうなるとギャラガも、ギャラガレギオンズも
スペースインベーダーが出た時点でアウトに・・・
もはや海外との技術力とか言ってられないw

まぁ流石にこの例えは暴論ですけどね^^;

| 水陸両用 | EMAIL | URL | 2009/01/11 12:42 AM | HLr4CNuQ |

24
>Xbox 360版リトルビッグプラネットといえるでしょう。

こういう文章いらないから。
管理人が煽ってどうすんだよ。

| T | EMAIL | URL | 2009/01/13 07:38 AM | C.mZjsaQ |

25
lbpなんてだれが知ってるんだよ。

| xsox | EMAIL | URL | 2009/01/14 05:59 AM | 3r.T1HZs |

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