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Xbox LIVE コミュニティゲームスにはより良いインターフェースとユーザーレビューが必要

 Xbox LIVE コミュニティゲームス向けタイトルを制作している開発者から、より良いインターフェースとユーザーレビューを求める声が挙がっているようです。
 Xbox LIVE コミュニティゲームスはXNA Game Studioで制作したゲームをXbox LIVEで配信できるサービスです。北米では昨年11月にスタートし、200タイトル以上が配信されています。

 現時点でゲーム制作者にとってXbox LIVE コミュニティゲームスが金銭面で満足いくものかどうかは、質問する相手によって変わるでしょうが、趣味ではなく仕事として『Weapon of Choice』をリリースしたNathan Fouts氏は、予想を下回る販売数だと明かしています。

 Gamasutraが多くの開発者から聞き取りを行ったところ、「Xbox LIVEからコミュニティゲームスへアクセスするインターフェースの改善」、「iTunesのようなユーザーによるレーティング」が望まれているようです。
 Fouts氏がXbox 360を購入したばかりのゲーマーの友人に『Weapon of Choice』を購入してもらおうとしたところ、コミュニティゲームスチャンネル自体が見つけられなかったそうです。
 また『Colosseum』を開発したShortfuse Games CEOのJohan Hermeren氏は、「率直に言ってコミュニティゲームスはゲームの洪水で、将来はゲームの大海になってしまうでしょう。ゲームの品質もばらばらです。こうした状況ではゲーマーが本当に欲しいと思っているゲームを購入するためのガイドが必要で、レーティングシステムがぴったりだと思っています」と語っています。

 マイクロソフトのXNAデベロッパーマーケティングマネージャーLisa Sikora氏は、「いまのところ新たに発表できることはありませんが、消費者の体験を改良する方法をつねに探っています」と発言。
 サービス開始から4ヶ月しか経過していないにもかかわらず、すでに平均的なアメリカ人の年収に匹敵する利益を上げている制作者がいるとしています。

 情報元:Gamasutra

コメント

1
>For a small studio, [Community Games] is sure to be >a letdown, but for a guy coding in his pajamas (mine >are chef's pants still, in fact, I'm wearing them >right now), it's awesome."


スタジオを立ち上げてがっつり本格的にやっちゃった人たちが落胆してるのね。パジャマ姿でゲーム書く人にはすばらしいシステムだって。

| おお | EMAIL | URL | 2009/04/02 05:37 AM | mUrvYkms |

2
ってか作れば売れるって世界じゃないだろ
夢見過ぎ

自分が作った作品がクソゲーってことに気付けよw

| たけし | EMAIL | URL | 2009/04/02 02:32 PM | KR/3H9Q2 |

3
高額の開発費によるHD機のゲームよりも、SD機や携帯機のゲームの方が売れている。
その縮図がここにも・・・?

作りたいものと売れるものって、一致させるのは難しいのかもしれません。
今回の教訓を生かして、次につなげて欲しいものです。

| sn | EMAIL | URL | 2009/04/02 04:14 PM | 1w9m6gbo |

4
たしかに

>コミュニティゲームスはゲームの洪水で、
>将来はゲームの大海になってしまうでしょう。

というのはわかる気がします。
ユーザーにゲーム製作販売の門戸を開くのは良いですが、
クオリティにおいて首を傾げたくなる物が多すぎなのも確か。

今のままだとATARIじゃないですが
その内誰も目を向けなくなるんじゃないでしょうか。
インターフェイスの改善はもちろんですけど
もう少しゲームの質の審査基準をあげて欲しいですね。
日本での展開は楽しみですが。

| GAD | EMAIL | URL | 2009/04/02 08:10 PM | GlP8mS4w |

5
飽和気味なFlashゲームがXboxliveに流れてきたって感じかな
お手軽さはいいけど、それで商売ってのはちょっと・・な

| 風来の | EMAIL | URL | 2009/04/02 08:24 PM | ZZym27CY |

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