Xbox、Xbox 360 最新ニュース
スクウェアエニックスが2009年3月期決算を発表、ラストレムナントは販売本数58万本
スクウェアエニックスが2009年3月期(2008年4月〜2009年3月)の決算を発表しています。
決算説明会の資料によると、Xbox 360 タイトルの2009年3月期の販売本数は、『ラストレムナント』が58万本(日本16万本、北米22万本、ヨーロッパ18万本、アジアその他2万本)、『インフィニットアンディスカバリー』が44万本(日12万本、米20万本、欧10万本、他2万本)、『スターオーシャン4』が42万本(日20万本、米20万本、他2万本)となっています(『スターオーシャン4』はヨーロッパで6月発売予定)。
また2010年3月期は『ドラゴンクエストIX』や『ファイナルファンタジーXIII』の発売が予定されていることもあり、売上高が今期比33%増の1800億円、販売本数が今期比237%増の2600万本が計画されています。
情報元:スクウェアエニックスホールディングス
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コメント
1
当初どのくらいの読みでいたのかはわかりませんが
まぁJRPGのジャンルとしてはなかなかの売れ行きなん
じゃないですかね! ラスレム辺りはマルチで続編は
十分考えられるんじゃないですか?
2
散々な結果ですね。
特にラスレムは海外向けに作ってこの結果ですから
海外へのアプローチ方法を考え直した方が良いんじゃないかと思います。
3
参考までに。海外でも好評だったといわれているペルソナ4も、一億台以上普及してるPS2で海外じゃ20万本程度ですよ?散々な結果って煽るのは見識が無さ過ぎるんじゃないかなw
そもそも国産RPGって、海外評価じゃ必ずレビューに「日本製RPGは古臭い」ってコメントが必ず入ってるし。
それでもインアンラスレムSO4等は先を見越して新技術取り入れようとしてるあたり、今後に期待が持てますね。
4
ペルソナ4は海外向けではありません。
日本向けで作られましたが基本的な作りが良かったから
結果として海外でも受けたという代物です。
一方ラストレムナントは当初から本格的に海外市場を視野に入れて作られた作品です。
海外で売れるように考えて作った結果が程度の売り上げでは話になりません。
なので海外向けとしてモノを作るのは良いとしても
作り方が間違ってるんじゃないかというコメントをしています。
自分と意見が違うからといって安易に他人を誹謗するのはやめましょう。
ここのルールを熟読ください。
5
FFそんな売れないでしょ;
ましてドラクエなんて典型的なJRPGだから・・・
スクエニはもう終わった会社なのかなあ;
6
ラスレムのどこが海外向けなんだよ
コテコテのJRPGだよ
7
>>4
悪評の原因はどちらかといえば、UE3に起因するものであり
ゲーム性自身を真っ向から否定する評価は北米ですらそう多くはありませんでした。
そして何より、完全新作JRPGが海外22万本は立派な売上なはず。
いくらスクエニ作品だからといって、日本ほど期待がかけられてるメーカーでも無いですし
ネームバリュー無しでコレならば及第点だと思います。
日本人としては北米市場向けタイトルなんだから
海外でHALOやGTAを一蹴するような売上を期待したかったのもわかりますが・・・
選択を間違えただけで、スタンスとしては決して間違っていなかったと思います。
UE3を使いこなせなかったスクエニが情けなかったとはいえ、
またラスレムのような新しいモノで挑戦してくれるというなら
私はこの海外向け方針は継続してほしく思います。
ていうかこの海外向けって話も、なんだか営業の方から後付で勝手に決められたようにも感じますが・・
>>6さんも言ってますが、本当にいつものサガチームの仕事でしたし。
>>5
FF13は大丈夫でしょう。
体験版の評価もなかなかだったしドラクエはいつも堅実な売上を出しますし。
スクエニが終わったというなら、ここ以下の働きしかできてない会社は撤退してると思いますよ。
8
>ラスレムのどこが海外向けなんだよ
>コテコテのJRPGだよ
それで海外でも通用すると思ってんだから「ダメだ」という話でしょ。
発売前の開発者インタビューでもやたら「海外」というキーワードが出てくるし。
http://www.famitsu.com/game/coming/1215993_1407.html
9
まあUE3は海外スタジオでも、まともに使いこなしてる例は
そうないですからね。
エピックのサポートにも問題があるんじゃないの?
あと、海外で売りたいならキャラデザインと勧善懲悪の見直しは必要かと
10
>>7
>完全新作JRPGが海外22万本は立派な売上なはず。
ラスレムの海外トータルは42万本な。
で、それが立派な訳ないだろうw
今や日本の市場規模は1割程度に落ちてるし、和田さんも「海外比率を上げたい」って常々言ってるじゃないか。
日本の売上げを基準に市場規模換算すると、ラスレムは海外で約150万本が相場だ。
簡単に計算どおり行くとは思わないが、50万本すら行かない実態は酷すぎる。
ちなみに、カプコンや任天堂の世界戦略タイトルは概ね市場規模に合わせた売れ方をしている。言い訳なんてできないぞ。
>日本人としては北米市場向けタイトルなんだから
>海外でHALOやGTAを一蹴するような売上を期待したかったの>もわかりますが・・・
上で見積もったように最高に売れたと仮定しても、海外トータルで約150万本。
「42万本は酷い」と評したからって、1,000万本級のHaloやGTAを基準にしてる訳ないだろう。
話が飛躍しすぎw 君こそもっとデータに基づいた話をするべきだね。
11
>>8で出ているようにあれで海外で戦えると思っていたことが危険なんですよね。
デッドライジングなんかは
FPSやRTSのように海外で受けるジャンルでもないのに
海外ゲームの良いことろをしっかり勉強したお陰で
完全新規でも大成功した好例ですから
スクエニもカプコン作品を見習って海外での戦い方を考え直した方が良いでしょうね。
カプコンといってもバイオ5みたいなものを手本にされると困っちゃいますが。
12
>>10
>日本の売上げを基準に市場規模換算すると、ラスレムは海外で約150万本が相場だ。
>上で見積もったように最高に売れたと仮定しても、海外トータルで約150万本。
どっちやねん。
相場が150万本で、最高に売れたと仮定しても150万本って、おかしいって思わないの?
自分で書いたわずか数行の文章も理解できてないじゃないか。
データに基づいた話って、これか?
どう考えても7さんのほうがまともな頭の持ち主だよ。
13
北米のマケプレにこれらの映像が無いのは何か理由があるんでしょうか?
配信した方が少しでも宣伝になったはずなのに
14
国内外あわせて100万本いってないんだから、どれも「そこそこ」程度じゃないでしょうか?
15
50万じゃHD機のRPGは採算が取れない。
他の機種のRPGとは話が違う。
まあ、あの美形少年少女の青春物語は海外じゃ受けないのは分かっていたはずだけど。
ただ和田氏の目論見が見当外れというだけだけど。
16
まぁ日本の360の現状を考えれば、スクエニにしろバンナムのTOVにしろ海外での期待値が大きかったのはたしかでしょう。
17
Fallout3みたいなRPG作れないんなら携帯機でコソコソやっていくしかないんじゃね。
いい加減ホストやホステスみたいなキャラが出てくるゲーム作るの止めた方がいいと思うよ。
18
なんでこう「大作」を意識するんでしょうかね。
DQ2や初代FF程度のボリュームでいいから、開発1年位で6800円で10万本売れればいいよね程度の物をポンと出してくれた方がいいような気がする。
ストーリーや演出なんてどうせ1回見たら飽きるんだから、そんな物に3年も4年も人件費掛けるなと。
ゲームならゲームらしく、遊んでいて楽しい要素に力入れてくれた方が嬉しいですよね。
19
前にも書いたように思うのですが、ラストレムナントに関しては新規タイトルとしてはまずまずの結果では無いかと思っています。
特に欧州ではそこそこ健闘していて、年末に同時発売出来た効果があったのでは無いかと。
誤算としては遅れたPS3版なんでしょうが、これは今後の課題という事になるのでしょう。
インフィニットはもう少し伸びて欲しかったですね。
見所のある意欲作だったんですが、十分煮詰め切れなかった印象です。
SO4に関しては国内でTOPの数字を出した事は良かったと思います。
後は欧州発売でどれくらいの数字になるかという所でしょうか。
JRPGに関しては今世代の据置きでは世界ミリオンクラス以上の今の所大きなヒットというのは出ておらず、やや伸び悩みという感じは受けます。
ただPS2時代でもFF等の一部ブランドタイトルを除けばそれほど売れていた訳でも無いので、それが意外という感じでは無いんですね。
ある意味想定出来た範囲の結果だと思います。
今のゲームのトレンドが一昔前のJRPGとは違ってきているように思えるので、メーカーも考えていかなきゃいけない部分だと思います。
スクエニなどは資金的には余裕のある会社なので、一度極端に従来と別方向に走ったゲームを作ってみても良い様に思うのですが、どうなんでしょうね・・・
20
すみません、素人な者で、、
ゲームの収益分岐点はどこで調べればわかるのですか?
ラスレムが58万売れて赤字だなんて到底思えないんですが?
開発者も初めからミリオン行くとは思っていないだろうし、
目標はクリアしていると思うんですが、
散々な売り上げのソースはどこにあるのでしょうか?
21
決算を発表なんて専門的なことを言われても困るんですが…
こういうことが流行っているんでしょうかねぇ…
22
>20
戦士理論だと、PS3で出ないゲームはその時点で全て爆死確定ですw
Wiiのドラゴンクエストソードが国内だけで50万本売れても「爆死!爆死!」
10万本にも届かないPS3のデモンズソウルは「大健闘!」「実質勝利!」
といった具合ですからね。
妄想ばかり膨らませて現実は見れない人たちですので、いちいち相手しない方がいいですよ。
23
正直洋ゲはあまり肌に合わないことが多いので
個人的には和ゲー、特にJRPGには頑張ってもらいたい。
ラスレムもとても面白かったので続編をやりたいところだから
50万も売れて嬉しく思う。ガンガレ
24
>22
21の通り低俗過ぎます。同じ箱ユーザーからも目に余ります。
せめてゲハだけでやってください。
25
>>21の通り低俗過ぎます。同じ箱ユーザーからも目に余ります。
>>せめてゲハだけでやってください。
いい加減気どっちもどっちだと言う事に気づきなよ。
22の書き方もあれだけど23も同類だろ。
最近単発と言うか故意に煽りにくる人が多くなってるね。
どちらのユーザーも余裕なさ過ぎる。
26
なんで機種間の争いにしたがる人が多いのかわかりかねます。
ハードユーザーは全員同じ意見の共同体なんですか?
少しでも360にマイナスな意見は他機種ユーザーの煽りと決めつけてしまうのは短絡的だと思います。
27
>>27
実際多機種ユーザーが煽りに来てるのは事実だからでしょ?
それに25みたいな書き方ならまだ解かるが23の様な書き方は多機種ユーザーと捉えられても仕方ないと思うけどねぇ。
大体>360にマイナスな意見は他機種ユーザーの煽り それは君がそういう風にしか見れないだけかと。
28
みんなもっと大人になればいいと思う。
ガキ過ぎ。
29
視聴者にとって重要なポイントはこれが勝ちか、負けかという所にはなく、
続けるか、続けざるかという点だと思われます。
私にはブランド戦略の初めとしては大していいとも大失敗とも思えず、まずまずじゃ無いかと思うのですが、手続き型RPGファンにとっては今後もこの路線を伸ばして行って欲しいだろうから、どうより良くしていくのかを希望するでしょうし、和製RPGに興味の無い人には無駄な苦労せずにカプコンのように洋風ゲームやFPS系にシフトしろ、となる事でしょう。
私は続ける方がいいのではないかに近い考えなので、ラスレムは今後も頑張って欲しいですね。シムやRTSの人気が根強い海外では、決して戦略タイプのゲームの需要が無いわけではないと思います。
30
カプコンのゲームって全然洋ゲー臭くないと思うけどね
31
アメリカでの同梱版は米MSがソフトを買い取りだったような・・・?
58万といっても「全世界での累計出荷」ですからね。今回は成功かもしれませんが、
08ワーストRPGとってるので続編が出ても今作の評判の悪さがネックになり受注の段階で苦戦しそう。
米アマゾンでは発売後すぐ投げ売り価格でしたよ・・・
なにより、DQ・FF・KH?に続く海外で売れるゲームを作ったはずだったのに、この結果。
シナリオも外人に監修してもらってたとか言ってたはず。
ラスレムはPC版が本来の型でしょう?
360版は作りかけのβだったというのが印象悪すぎ。DLC対応もしないし。
せめて戦闘高速化だけでもDLさせてくれたならな〜
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>>4
自説を少しでも批判されると無理やりなこじ付けといいがかりで詭弁弄するのはやめなさい。散々な結果というのが根拠の無い妄想、かつ「海外向け」というミスリード。あなたの意見は全て間違いですよ。
あと自分と意見が違うからといって安易に他人を誹謗するのはやめましょう。
ここのルールを熟読ください。
33
>20
開発費のソースは基本的にないですよ。
でも大抵は人件費なので開発期間×開発人員です。
ラスレムやSO4は1〜200人体制で3年以上かけてるわけですから、50万程度で回収できるわけがないという論理ですね。
ただ、これは箱の問題ではなくスクエニの力の入れ方が間違っているだけですが。
34
海外向けは事実だと思うけどな〜。初トレイラーは音声英語だったし
35
> ewrfeさん
削除対象になる発言内容がありましたので削除しました。
注意事項にありますようにお互い見知らぬ人同士がコメントしています。コメントを読む人に対する敬意を忘れないでください。
投稿前に自身のコメントを眺めて、第三者が読んだ場合にどう感じるのかを確認してください。
36
どれもこれも素晴らしく面白いJRPGだったので、
作ってくれてありがとうという気持ちで一杯です。
日本のXbox360でFF13が出たら勿論買いますよ〜
今までXbox360で出たスクエニのゲームは全部買ってますからね。
37
当初大コケかと思われたラスレム、インアンが意外と伸びましたね。
まさかラスレムが50万本オーバーするとは思いませんでした。
スタオー4も欧州発売まだですしトータルでは60万本超えそうですね。
38
MSブランドで評価も高かったロスオデでさえ、
70万そこそこなんだから、海外では評判悪い
スクエニでこの結果は悪くないでしょ。
あと海外狙いといえばTOV。
TOVは海外狙いの癖に、海外では公式HPでさえほったらかし、まともに宣伝しない、まともに営業しなかったようですね(笑)
それと比べるとあれですが、スクエニは模索しながらも頑張ってるとは思うな。
39
TOVはPS3の追加キャラ見て海外市場は完全に諦めた
んだなと思った。それに比べれば一応チャレンジしてる
わけだし評価出来ると思う。
40
TOVは追加ってより、完成品をPS3で出すために削ってたとしか
41
登場しない新キャラの複線まであって不自然でしたからね
42
サガシリーズは360ででないのかな、PS3でもいいけど^^;
しかし和製RPGはなんであんなに容量が多いのか、やっぱり贅肉(ムービーの事)が容量くってるんですかね。もっとダイエットして欲しいものです。。
43
日本人なんだから海外市場よりまずは国内で頑張れと言いたい
44
>>39
海外版ToVはOnly ONマークがついてたんで、北米や欧州でPS3版は出ないんじゃないかな?
日本みたいにどんなにあこぎな売り方をしても結局はユーザーが折れて買ってくれるみたいな市場じゃありませんし、
特に北米なんかは訴訟大国だけに未完成品を売ったとなるとマジでユーザーに裁判起こされかねませんので・・・・。
>テイルズ オブ バーサス PSP
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バンナムはソフト売ることになりふり構わな過ぎてPS3ユーザーからも不満の声が上がり始めていますね。
なんでこんなことに・・・・・。
45
>>32
詭弁である根拠もミスリードである根拠も間違いである根拠もないのでは、
こちらとしては苦笑するしかありません。
そもそも私は私見として記事にコメントしただけで誰かの意見の対案として発言していません。
オウム返しの文体で煽るような手段を用いる前に冷静になってみてはいかがでしょうか。
内容ではなく相手を負かすことを前提に書き込むことが主目的なっていませんか?
46
>45
そもそも私は私見として記事にコメントしただけで誰かの意見の対案として発言していません。オウム返しの文体で煽るような手段を用いる前に冷静になってみてはいかがでしょうか。内容ではなく相手を負かすことを前提に書き込むことが主目的なっていませんか?
同意です。
向きになって反論しても話にならないし解決にもなりません。
意見が合わないからって中傷で返すんじゃなく何でそう思うのか
書き方を考えて欲しいものです。
47
意見が合わないからってスルーすれば済むことなのに
何を向きになってるんだかw
せめて私はこう思うって買いたら話になるってもんです。