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XNAクリエーターズクラブオンラインの日本語版サイトがオープン、日本からのゲーム提出が可能に

 XNAクリエーターズクラブオンラインの日本語版サイトがオープンしています。
 XNAクリエーターズクラブオンラインはXNA Game Studioでゲームを制作するクリエーターのためのコミュニティサイトで、Xbox LIVE インディーズゲームでの配信に向けたゲームの提出やレビューが受け付けられています。
 またXbox LIVE インディーズゲームの価格改定が行われ、今後のタイトルは400、240、80マイクロソフトポイントで販売されます(80マイクロソフトポイントは50MB以下の作品のみ)。

 Xbox LIVE インディーズゲームはアマチュアクリエーターが制作したゲームをXbox LIVEで有料配信できるサービスで、本人が価格を設定、クリエーター同士でのレビュー(審査)を経て一般公開されます。
 日本でのXbox LIVE インディーズゲームのサービス開始は8月11日です。
 Mr.Xさん、情報提供ありがとうございます。

 情報元:XNAクリエーターズクラブオンライン

コメント

1
だ、誰か麻雀ゲームを作ってくれぇ!

| BOSE | EMAIL | URL | 2009/07/25 11:28 AM | vYvkbLy6 |

2
XNAに50Gでもいいから実績が実装されれば競い合えて面白そう。
さすれば不思議のダンジョン系を是非作ってくれぇ!

|   | EMAIL | URL | 2009/07/25 11:54 AM | pm.sQwoY |

3
この価格設定はちょっと残念だね
日本ではキャラさえ出せば同人誌(紙)と同人ゲームが高く売れるのに
今週4Gamerに紹介されたBluePortもね

| lil | EMAIL | URL | 2009/07/25 12:07 PM | LbWRIzqo |

4
XNAには実績機能がありませんから、実績は稼げません。

値段設定は、以前の800、400、200の3通りでは高すぎるという意見が多かったのは事実。
10月22日以降は価格設定が改定されて400、240、80の3通りになります。

| forz | EMAIL | URL | 2009/07/25 12:49 PM | DDMqQprs |

5
宣伝が簡単に出来ない
同人ゲームがそれなりに売れるようになるにはどれだけ時間が掛かるかと。
ゲームの発表場所は限られているし。
それに比べれば安い価格設定でもXBLAでの配信の方がいいんじゃねーの?

| AA | EMAIL | URL | 2009/07/25 01:06 PM | Nr0H5oik |

6
これちょっと気になるんだよね
日本人がどのぐらいのクオリティのゲームを出してくれるのか
長く先行してきた米人どもをあっと言わせてくれるかな

| m | EMAIL | URL | 2009/07/25 02:52 PM | rxF2I13A |

7
他所で得た情報ですが
すでにロンチに合わせて自作ゲームを出す
同人サークルさんはあるようです

ギャルゲーみたいですが
今後も数作品リリース予定だそうなので
他にも追従する所が出ることを祈るばかり

>>3氏
版権物が作れないのでソコは微妙でしょう

ゲームマケプレにXNAの欄が出来て
そこで今のXBLAくらいの紹介画面が用意させて貰えれば
選ぶ側も楽しくなりそうですね

| カルツェ | EMAIL | URL | 2009/07/25 03:59 PM | gToQSyA6 |

8
この時をまっていたのだ!

| ケティン | EMAIL | URL | 2009/07/25 04:34 PM | jU9aT9pQ |

9
>>1 BOSEさん
麻雀ゲームなら zioさんという人が既に着手してますよー。
http://zio3.net/MJN36S/
http://zio3.net/blog/default.aspx

| AAA | EMAIL | URL | 2009/07/25 04:36 PM | XgudAM7o |

10
メーカーさんが作ってくれないジャンルのソフトがたくさん出てくれると嬉しいね。
麻雀、囲碁、将棋をはじめとしたテーブルゲーム系。
そして、ファイプロっぽいもの(笑)を作って欲しい。

| にゃにゃし | EMAIL | URL | 2009/07/25 05:18 PM | 7AxyHFqk |

11
北米タグでコミュニティーゲーム(現インディゲーム)を何個か購入した身とすれば実績は実装されない方が良いと思った

実際ゲームもあればゲームと無関係の物もあるし

4人でウダウダできる麻雀ゲームは良いと思う

| 通りすがり | EMAIL | URL | 2009/07/25 05:21 PM | v/.sKTuI |

12
あの4人弾幕シューティングがはやくやりたい
16:9対応の弾幕があんなにワクワクするとは思わなんだ。
Duality ZFに大期待。
たった二人で作ってるそうですよ。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2009/07/25 05:39 PM | kzvuT1Qo |

13
インディゲームズのゲームには、1個1個に、解説文やSSやトレイラーを掲載できるページが用意されますし、自作のパッケージ絵をXbox.comとXbox360のチャンネル内に表示することが出来ます

8月11日からはレーティング機能も動きだしますし、楽しみですね

| forz | EMAIL | URL | 2009/07/25 05:43 PM | DDMqQprs |

14
海外タグで覗いてみました

XBLAと何ら変わらずに紹介ページ、体験版と
出せるんですね

てかもう360本もソフト出てるのか・・・

| カルツェ | EMAIL | URL | 2009/07/25 06:10 PM | gToQSyA6 |

15
ヴァンプリ作った人に格闘ゲームを・・・

| | EMAIL | URL | 2009/07/25 09:20 PM | V7QxbFRE |

16
自分も実績はなしで正解だと思います。
XNAの自作ゲームで実績がどんどん加わったらゲーマースコアの
ありがたみがなくなってしまいかねない。実績好き需要を
目当てにした簡単実績なゲームが氾濫しかねませんし、実績の
価値が壊れてしまう危険があると思いますので。

| ケティン | EMAIL | URL | 2009/07/26 12:00 AM | jU9aT9pQ |

17
実績の配分を調節すればいい気もするけどな。
箱において実績がないというのも寂しい。
一つのゲームで10Gくらいなら良いんではないだろうか。

| are | EMAIL | URL | 2009/07/26 12:22 AM | LCMyBkkQ |

18
同人ゲーム屋さんにとって魅力的なシステムになっていれば良いとは思いますが。
市販より良い作品もかなりありますからねぇ、今の同人は。

| Blue | EMAIL | URL | 2009/07/26 12:52 AM | HrWQYrNM |

19
いやー職人の皆さん頑張ってください!

| uk | EMAIL | URL | 2009/07/26 01:31 AM | orkca9NQ |

20
>>15
>>ヴァンプリ作った人に格闘ゲームを・・・
まずは、エンターブレインがXNA用の2D対戦格闘ツクールを出してくれないと!

| MOD | EMAIL | URL | 2009/07/26 01:32 AM | pOmLIG0k |

21
>>AAAさん
情報どーもです(`・ω・´)ノ
開発者ブログ見てきました。麻雀ゲームなのに16人まで参加(3卓まで同時にプレイでき、卓越しに会話もでき、残りは観戦や指南)できるなんて(´;ω;`)ブワッ
これが高くても400ゲイツなんてええぇぇ!!

| BOSE | EMAIL | URL | 2009/07/26 02:28 AM | vYvkbLy6 |

22
>>20
アクションゲームツクールは使えないのかな?

| ill | EMAIL | URL | 2009/07/26 02:18 PM | LbWRIzqo |

23
個性の光る良作ソフトがたくさん出るといいな。

あとは、良いゲームがきちんと評価・注目される
システムがあれば完璧!

| NULL | EMAIL | URL | 2009/07/26 05:20 PM | 4g4VeXcU |

24
だれか大富豪つくって

| あ | EMAIL | URL | 2009/07/26 06:41 PM | sqU8zdig |

25
>>23
>あとは、良いゲームがきちんと評価・注目される
>システムがあれば完璧

そこは8/11のアップデートで追加される
ユーザーレーティング機能に期待ですね

| | EMAIL | URL | 2009/07/26 09:30 PM | dO8xLZOI |

26
二次創作は無理でも(ちょっと例えは微妙かもしれませんが)スグリやヘルシンカー、レイクドリャフカ、ジャバウォックの花嫁、東方シリーズ等のオリジナルの同人ゲームであれば出せそうですね
そういったある程度知名度のあるシリーズや作者の作品であればあまり宣伝はせずとも勝手に周りがやるでしょうが、そうでない作品は大変そうですが

| _ | EMAIL | URL | 2009/07/26 09:35 PM | 4ugixZg. |

27
正直
海外と変わらない感じになりそうな気がしますね

XNAの方ではマッサージとかゲームですらないわけのわからないものを排泄しつづけてるわけで

PCでゲーム配布してるインディーズの作品のクォリティを見るとXNAところかXBLAを超えてると思うくらい出来がいいのにそういうものを作ってる制作者やチームはまったくXNAには参加しないのを見ると日本でも有名同人チームは参加しなさそうな気が・・・

できるだけ海外みたいな残念すぎることにはならないように

マッサージなんとか作ってゲーム制作者気取ってるのは正直どうなのかと思いましたよ

| pん | EMAIL | URL | 2009/07/26 11:44 PM | ySlVcISk |

28
昔アーケードにあったクイックスで壁紙がエッチーやつ作ってくれ!(B地区無しで)
絵師はモグダン氏を望みたい!っていうかこれからこういうのかなり有りなビジネスじゃない?

| ゴマちゃん | EMAIL | URL | 2009/07/27 05:57 PM | gnmDw7J2 |

29
パズルゲームが欲しい。小粒で革新的なゲーム、となるとパズルが恐らく一番作り易いと思うので(飽くまで他ジャンルと比較しての話)。
それと、XNAはコミックマーケットではないので『とりあえず萌えと中二だ!媚びたもん勝ちっすよ!』なんていう悪しき文化は流れ込んで欲しくないが、それは無理かな…

| kz | EMAIL | URL | 2009/07/27 08:12 PM | WokmmfJc |

30
マジで8月11日楽しみになってきた

でも有名なサークルの参加はまじ微妙すぎるな・・・

| ゆうき | EMAIL | URL | 2009/07/27 10:40 PM | 5nIKDIqk |

31
今日、北米のインディーズゲームを見てみたら、早速日本製のゲームが配信されてましたね。
アキバ系萌えキャラが戦うSTGで、240MSPとずいぶん中途半端な価格でした。
とりあえずお試し版をプレイしてみようかと思います。

| は〜みぃ | EMAIL | URL | 2009/07/27 11:09 PM | K6qEDJUs |

32
>>31
こびとスタジオの人達のSTGでしょ。
あの人達はXNA初期から関わってきた人達だし、とりあえず3つ出すみたいだよ。
コンテストでも賞を取ってるし、240は価格改定された値段でしょ、記事読んでる?(恐らく容量的に最低価格?)

でまぁ自分で何か作ってみようと思っても絵心がないから、北米の残念なゲームみたいになりそうだw

| AMP | EMAIL | URL | 2009/07/29 04:17 PM | TUxGh/7c |

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