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タイトルアップデートによるProject Natal対応は困難

 Microsoft Game StudiosジェネラルマネージャーKudo Tsunoda氏が、タイトルアップデートによって既存作品をProject Natalへ対応させるのは困難だと発言しています。
 E3では『バーンアウトパラダイス』を利用したProject Natalのプレイデモが公開されましたが、東京ゲームショウでは『ビューティフル塊魂』と『Space Invaders Extreme』を使ったデモが出展されています。

 Tsunoda氏は既存作品をProject Natalへ対応させることは可能ではあるものの、ゲームソフトを再発売させるくらいのプログラムコードの修正が必要だと発言しており、タイトルアップデートで簡単に対応できるものではないようです。
 仮にProject Natalの正式発売時に既存作品の対応があったとしても、一部の限られたタイトルだけになりそうです。

 情報元:Destructoid

コメント

1
動きの激しいアクション等がナタルに対応しても、
操作するプレイヤー側に負担(疲れる等)があるでしょうし、
ニュースの映像を見た限りでは、
動きの少ないレースやパズル、パーティーゲームぐらいしか適していない感じもします。

無理に既存のタイトルを対応させるよりも、
ナタル専用のタイトルに注力したほうが後々の不満が出なくて良いと思います。

| 黒烏骨鶏 | EMAIL | URL | 2009/09/26 10:27 AM | jaKRjzGU |

2
がっかりだぁ・・・・・。
新たな投資が必要になるとは。
既存タイトルでも出来るっていったのは夢、幻だったのか。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2009/09/26 11:22 AM | kzvuT1Qo |

3
E3から半年も経たず前言撤回ですか…

| tyapa | EMAIL | URL | 2009/09/26 11:49 AM | B1LgBggI |

4
でも既存タイトルをナタルでプレイ出来たとしても
プレイするゲーム物凄く限られそうな気が…
それなら新作に注力してくれた方がいい気がする

| 肉 | EMAIL | URL | 2009/09/26 01:53 PM | yu/3RtB6 |

5
こんにちは
初書き込みです。

既存タイトルでもナタルが使えると言っていたのは
コントローラーの代わりとしてという意味で言っていただけであって
ゲームに最適な操作系にするには作り直し云々という事ではないでしょうか?
それは兎も角として
矢張りこれから出るタイトルでどれだけ注目作が出来るかでしょうね。
折角Xbox360オンリーのデバイスが出来るのですから是非牽引力になって欲しいです。

| 樽 | EMAIL | URL | 2009/09/26 03:53 PM | Qh6szxtw |

6
これはショックだなー
来年?発売のヘイローリーチもナタル対応無理になったみたいだけど・・・
ホントに大丈夫か???

| うわー | EMAIL | URL | 2009/09/26 07:12 PM | scStce1k |

7
既存タイトルにはNatalでやりたいと思うものはないから、別にいいけどね。
けど、デモトレーラーでは『ビューティフル塊魂』をNatalでプレイしてたけれど、あれはちょっとやってみたいかな。

| は〜みぃ | EMAIL | URL | 2009/09/26 07:12 PM | K6qEDJUs |

8
既存のゲーム操作をナタルの操作に落とし込んでもゲームとして面白いかどうかは別だと思いますよ
パットでの操作を最適に設計したゲームを身振りで操作する意味ありますかね
操作を単純化するにはゲームデザインを単純化する必要がありますし、中途半端にどっちつかずの操作でプレイできるゲームは結局中途半端になる気がします

| JJ | EMAIL | URL | 2009/09/26 07:18 PM | qCXbavLE |

9
>>JJ さん
人によりけりだと思いますが、
私は一緒に馬鹿やりたかったわけですよNatalで。

ボタン全部使うゲームに難しいと感じて
プレイ出来ない友人とかと一緒に馬鹿やりたかったのです。
ゲームが面白いじゃなくて、なんというか、
Wiiみたいな、傍から見てて面白い・楽しい感じ?
そのとき、別に中途半端でいいわけです。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2009/09/26 08:51 PM | kzvuT1Qo |

10
パッドとは全く違う操作となるものに変えても問題がないソフトなんて極僅かでしょうし、しょうがない気もしますが。

| _ | EMAIL | URL | 2009/09/26 09:17 PM | MdTpbQzg |

11
例えば、左スティックを上に倒しながら、Rトリガーを引いてゆっくり離すなんて操作を
NATALで完全に置き換えるのは難しいと思いますね。
右手を右スティック、左手を左スティック、立ち位置を十字キー、音声をボタン
みたいなマッピング(のカスタマイズ)は出来ると思いますが。

| 763 | EMAIL | URL | 2009/09/26 09:34 PM | IUNumeVg |

12
既存のタイトルにも対応可能だけど大変だよって話でしょう

それだけナタール側の自由度が高くて調整が大変って事なんでしょうね

いずれにしてもバンナムなら、無料アップデートなんてせずに、対応版を新作として売ってきそうですがw

| めぐそん | EMAIL | URL | 2009/09/26 10:53 PM | xCcGjHf6 |

13
アップデートに4Mbyte制限がある時点で、
最初から妄言ですよ。
それ以上の容量なら現時点でも有料DLCとして「販売」をMSから要求される訳です。
この記事にもあるように「金とればできます」ってことなんですから、その程度に考えておかないと。

| びび | EMAIL | URL | 2009/09/26 11:25 PM | h43tZ9RI |

14
塊魂なんかは、コントローラよりもナタルのが遊びやすそう?

対応できるものは対応させてほしいし…新しいタイトルがちゃんと出るならば過去の作品に無理に予算と開発の時間をかけなくていいと思う。日本ももっとXBOX 360が普及すれば、あのタイトルのアップデート作ろうってメーカーも動くと思うけど。。。結局は日本でも本体が売れないと…なんですよ。

来年のゲームショウではナタルでプレイするゲームの試遊台が並ぶ…なんてカンジになるのかな?

| Nab | EMAIL | URL | 2009/09/27 01:28 AM | friov5SU |

15
対応なんてさせなくていい
NatalはNatal用に作らないとつまらないと思う

| a | EMAIL | URL | 2009/09/29 02:26 AM | krxBeCNg |

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