Xbox、Xbox 360 最新ニュース
【海外】Halo 3: ODST 米最大手ゲームショップでは予想以上の売れ行き
アメリカ最大手のゲームショップGameStopのBob McKenzie上級副社長が、『Halo 3: ODST』は予想以上の売れ行きだと発言しています。
McKenzie氏は「個別タイトルの販売本数は明かせませんが、予約はとても好調で初日の販売本数は予想を上回っていました」と語っています。
GameStopは全米3700店舗で深夜の発売記念カウントダウンイベントを実施したほか、2200店舗で全米トーナメント大会を開催します。
ちなみにメディアクリエイトによると、国内での初週販売本数は約3万本です。
情報元:TeamXbox
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コメント
1
この北米との温度差が最近は心地よい。
もう開き直ってしまった。
2
お国柄というのを考えても酷い本数ですね。
このままローカライズソフトが減らされるのは悲しいです。
こないだのギアーズ2の話とか見ても余計に。
英語力鍛えるしかないのか。
3
将来的には米国への移住も
4
この現状を喜ぶ日本ゲーマーが居るのが理解できない。ガラパゴス携帯と並び、既に日本が世界のゲーム市場から相手にされていないことの証左だと思うんだが、なぜ喜べるのか。
自分達から閉鎖的な世界を作ってそこに篭って彼らはなにになるつもりなんだろうか。それを続ければそのうち日本のゲーム会社からも見捨てられるだろうに。
5
人種で趣味趣向を考えるべきではないのだと思ってはいるけど、
ここまであからさまにコンテンツの評価がかけ離れていると、
何か日本人は変なのでは、なんて思ってしまう。
6
英語ができるようになっても最近は隔離サーバとかIP規制なんかで地域で分ける傾向になってきてるからなぁ。
洋ゲーが売れない状況がこのまま続くとどんどん切り捨てられていくだろうし、本当に移住するしかなくなるかも。
撤退とか極限まで行けばアジア版が手に入りやすくなるとかあるかもしれないけど。
7
PCゲーマーから箱○へはいった組だけど、
やっぱ日本は変にゲーム市場がかたまちゃってるので、どうしようもない感があるよね
ただ、救いがあるのは日本はネット環境も整っているしアメリカとほぼ同等水準の通貨価値があるので、
steam等利用すればあそべなくはないし。
まあ、洋げー好きな人はみんなで英語を勉強しましょうよ
8
どうしようもないぐらいに本数に開きがありますね。
せめて日本のゲームが海外で売れるようになって欲しい。
9
こればっかりはもうどうにもならないんじゃないかね。
ハードが売れれば当然ソフト売り上げも伸びるがだからと言って凄い売れるわけでもない。
有名所でも売れて10万辺りだしね。
PS3と360の両ハードで一番売れた洋ゲーはPS3版GTA4の15万辺り?(うろ覚え)だし多分この状況は簡単には変わらないと思う。
何より洋ゲー=ドンパチゲー(殺人ゲー)みたいな所があるからそれこそ国産ソフトしか遊ばない人間には異常にしか見えないんじゃない?
PS2時代の洋ゲーの販売本数とかどんな物だったんだろう。
10
PS1〜2時代の洋ゲーに対する温度差に比べりゃ随分マシになったよ、
GTAとディアブロ以外殆どのソフト計測不能状態で
こんな風に話題にされる事さえなかったんだから、
11
洋ゲー洋ゲーとバカにしてるうちに取り返しがつかなくなったんですね。
そもそも洋ゲーと和ゲーなどと日本以外と日本で分けて成り立ってたのも日本が非常に強かったから。
今じゃ見る影無し。
国内メーカーは保護主義に突っ走り、そのうち滅亡かも。
12
さしあたりメディアを上手く使って日本での認知度上げるしかないんじゃないかな?
もしくは国内で知名度のあるシティーハンターとか西部警察みたいなキャラクターでFPSを作るなどして、洋ゲーのシステムをジャンルとして国内に定着させるとか。
13
フルローカライズじゃなく字幕なら何とかやっていけるんじゃない?
日本のメーカーが海外の版権買い漁ってローカライズストップとかえげつないやってたからこの流れは自業自得だと思うよ
14
悲しいけどこれがその国の一般ユーザーの好みなんでしょう
日本では(J)RPGが出ればそれなりに売れるがF TPS系はさっぱりで逆に海外ではおもしろいのは素直に売れますもんね。自分の金で買うから強くは言えないけど食わず嫌いせずもう少しいろんなジャンルに手を出してもいいんじゃないかな
15
まぁ分母が違いすぎるのが一番大きいと思うけどね
米の360普及台数が1800万、大して日本115万 約16倍
アメリカの普及率だったら48万本売れてる計算・・・・それでも少ないか
でも半年送れのGoW2ですら5万売れたんだから今回の売り方が悪かったのは間違いないだろうけど
個人的には一本作るのに何十億もかかるようになった時点でガラパゴス化は避けられなかったんだと思います。普及台数(利益率)の差がありすぎてどうしても北米で勝負しなきゃいけない状況なのに好みが違いすぎるので.....
>OSSANさん
好みの差は文化の差だから別に日本人が変なわけじゃない、絶対数が違うからそう見えるだけだと思います。
16
売れないからって和ゲーマーのせいにするのは
お門違い
17
ギアーズ2の海外版を買った人(Liveに繋いだ人?)が5万人もいたのには驚きました。
日本語版も6万3千。両方買った人もいるでしょうけど、同発だったら10万近くは可能性があったのかなあ。
18
アジア版→国内版買いなおし組も結構いたからね。
とはいえ、フレを見渡しても1やってないのに2からやりはじめた人も見掛ける。やっぱFPSよりTPSの方が圧倒的に日本人ウケする罠。
19
日本独自でいいとかなんとか言う人が居るが、日本なんてゲーム市場全体の10%程度でしかない。
しかも売れないとなれば残り9割のために切り捨てられる運命が待っている。
しかも国内のゲームに期待出来るかと言えばそうでもない。
続編物以外にミリオン行けそうなのはないし、圧倒的にコンテンツ不足だ。
新たなゲームを作り続けられなければ国内ゲーム市場は更に縮小するだろう。
20
>やっぱFPSよりTPSの方が圧倒的に日本人ウケする罠。
それは違う気が。
北米のとあるアンケートで
F/TPS両方好き > TPS好き > FPS好き
という結果があります。
どこの国のユーザーもTPS>FPSなのかなぁと思いますが。
FPSは単純に開発サイドのカメラワーク開発が楽、というのが大きいかと。
ODSTでも、バンジーは三人称でプレイできるスカルを導入しようと試みたそうですよ。
まぁ実現にはいたらなかったようですが。
ODSTは相変わらず面白かったのでReachも楽しみです。
…Reachは売れると良いなぁ。
21
昔は洋ゲー洋ゲーと馬鹿にしていたものが、
今やプロダクトもメーカーも消費者も文化もあらゆる面で遥か彼方に追い越されてしまったね。
とはいえ金が儲かるとネコも杓子も群がってきて変な業界になって、
才能のある人間がゲーム業界やらに逃げ出してハリウッドが死んでしまったように、
向こうのゲーム業界もそれがいつまで続くかはわからんけども。
22
結局、Haloはドラクエで、ドラクエはHaloって事なんじゃないですか?
日ライトゲーマーは、「ドンパチやってるだけじゃん」って見てるし、
米ゲーマーは、「いつまで古臭いコマンド選択してんだ」って見てるんじゃないですかねぇ。
まぁ、ギアーズとHaloが売れない日本市場は総統変わってるな、とは思いますが。
23
Bungieみたいなユーザーを大切にするメーカーが日本にもあればいいのだが
個人的に似ているかな?と思い当たる会社が任天堂だったりするジレンマ
24
最近は
「HALO3発売まで撤退しないで!」
↓
「HALO3ODST発売まで撤退しないで!!」
↓
「REACH発売まで撤t・・・」
と願うばかり・・・
25
ってか任天堂とソニーという2つの慢性的な巨頭ホームである日本で、
ここまで良く頑張ってきてると思うよ。
良いゲームが出てきている証拠だよね
Haloにはもっと広告を出してアピールして欲しい
26
>>16
和ゲーマーのせいにはしないが、
和ゲーマーの趣向が偏ってるのも事実だしね。
洋ゲーというだけで拒否反応を起こされると、
やっぱり淋しいものがある。
バイオシリーズ(外伝含む)の売り上げを見ても、
和ゲーマーはFPSやTPSが嫌いってことは無さそうですしね。
27
日本人は宣伝に流されやすいから
MSはもっと宣伝力を上手くすれば売れていと思う。
Wii PS3よりもイイ機能がたくさんある事を
もっと宣伝して伝えよう。
宣伝&広告なしの口コミだけじゃもう
任天堂、ソニーの固まったイメージの日本では勝てないだろうな。。。
28
米マイクロソフトは日本市場なんて眼中にないんでしょうね
LIBEの機能も日本だけはぶかれる始末・・・
最近全くと言っていいほど良いニュースないですね
日本の360ユーザーとして悲しすぎる
29
>>28 aa
わざとらしすぎるよ。
30
似たり寄ったりの少年少女JRPGしか売れない異常国家
31
んだねw
国内ゲームメーカーの衰退やらの遠因は
ソニーとPSだというのに。
嬉々として自分の首絞めてる人達は滑稽にもほどがあるw
まあ北米で事業が継続不能になった時点で、
泥舟に乗り続けるか国内のメーカーも
ようやく判断するでしょうが、
おそらく携帯・携帯ゲーム機と
海外メーカーのパブリッシングに逃げるんでしょうな。
で、国内のゲーム産業完全終了と。
本当にありがとうございました。
32
>>29
GKと勘違いさせてしまったらすいません
私は360が大好きだから今後も頑張ってくれと言う意味も込めて厳しい評価をしただけですよ
33
ODSTは海外だと初日200万本超でしたっけ。
個人的には英語版でもMassEffectみたいにテキストてんこもりでなければどうにかなるので、
国内市場が完全に見放されてもそれほど支障はないですが、
やはりかつてのゲーム大国が滅びる様を眺めるのは残念ですね。
34
>>32
GKかどうかなんてことより何の脈絡もない悲観、MS叩きはやめようよ。何か怒るきっかけがあると関係ない小言を連発してくるカーチャンみたいで嫌だ。頑張ってくれと思うならそう書けばいいじゃん。アナリストかあんたはw
35
なんでこんなコメントが並ぶの?
ODSTがブランド効果で売れたアメリカ万歳なの?
あの中身で売れてる方が異常でしょ。
30>似たり依ったりのガチムチFPSしか売れない異常国家てのはどうですか?
36
ほらぁ、変なのが来ちゃったじゃんw
まぁ、自分も今回のODSTはhalo3.5と感じたのでそれほど新鮮味はなかったかな。
どうも、3をやり倒したのとここまでに嗜好がCoD4、GoW、BF1943の方に傾いてしまったというか…
ただ、35に一つ言いたい。
スターオーシャンよりMassEffectの方が宇宙を救った感はガチ!
37
ヘンなのじゃないよ!
まあヘンなのでも良いけどさw
MassEffectはガチか〜
バイオ4よりもZombie Apocalypsの方が生き残った感はガチ
38
HALO:reachへの繋ぎにと少人数、短期間で作った外伝物があんだけ売れりゃ嫉妬野郎も出てくるわな
L4D2も予約凄いらしい
39
ODSTつまらないと感じてる人は、シングルでレジェンド遊んでみて。自分も初めにノーマルODSTを遊んでつまらないと感じたが、レジェンドやって評価が変わった、かなり面白い。FFも難易度上げると面白い。
40
ODSTそのものはレジェンドもHalo3より相当簡単で
かつ当初は追加ディスクとする予定だったことからボリュームも少ないので、
Halo3のマップパックを全て買ってる人には価格分の価値は全くないと思いますが、
Haloシリーズの端くれだけあって面白い作品ではありましたよ。
41
ハンドガンスコープが復活してるだけで満足してる自分が居る。
難易度的には、ODSTやった後にHALO3やると丁度良いくらいでしたね。
実績取りやすくする為のサービスまであるとは思いませんでしたがw
42
いっそのこと外伝でもいいからバイオでFPS出すとかね。
国内FPSプレイヤーを増やすのはこれしか無くない?
それ何てL4D?っていう突っ込みは無しで。
43
外伝タイトルでこれくらい売れれば上出来と思うけどなあ。
無双のエンパイアとかマルチレイドとかあるけど新システムとかない分こういうの以下なわけで
マスエフェクトの売れなさに比べればなあ
44
洋ゲーマーは言う事は理にかなっているんだけど、言うだけで実際に洋ゲーのソフトは買わないんだよなぁ。だから初週販売数でODSTがドリクラに負けるんだよ…
洋ゲーを広めたいなら、和ゲーマーを批判する前に、洋ゲーをちゃんと買って売上でユーザーにアピールしなきゃ。
煽りとかじゃなくて、本当にそう思った。
45
HALOシリーズのおかげでFPSが楽しくてやる様になったけど、PS初期の頃によく遊んだクライムクラッカーズも感覚はFPSのそれだった気がする。和ゲーFPSっていったら雰囲気はああなるのかな。
46
>>44
アピールって...
ユーザーは欲しいソフトを買うだけですよ。
御布施みたいな事をしたがる奇特な人もいるんですかねw
47
>>44
自分の見解を洋ゲーユーザー皆と捉えられてもねぇ・・・。
それにこれは別に360だけの問題でもないだろう。
48
BF1943でシューターもありかなと思いギアーズ2、ODSTと続けて買ってみた
個人的には遊びやすさもお話もこっちの方が好き
でも両作ともオン対戦では遊ぶまでに時間かかるから結局BF1943やってたりして
49
>>46
その通り。ユーザーは欲しいソフトを買うだけ。
にも関わらず、ここのコメントが、洋ゲー買わないユーザーは異常 みたいな流れになってたので、それはお門違いだろう という意味で書いた
50
洋ゲーって言葉自体が新しい感じしますからね
元々非エロのPCゲーマーなんて2万くらいしかいなかったようですし
現在は大分増えたと思うんですがね
吹き替えで海外タイトルがガンガン出るなんて
ホント凄い時代になりました
日本語マニュアル版出るだけでもマシでしたし・・・
51
食わず嫌いで落ちぶれていくなんてもったいことこのうえないけど、
世界から取り残される道をユーザー自身で選ぶんだから自己責任ってもんだ。
52
ODSTはフルプライスの価値ないはと思った。高いから売れないってのもあると思います。
53
アメリカ万歳みたいのもなんだかな〜。あっちはあっちでマッチョFPSとスポーツばかりの大作市場に危機感持ってるよ。
日本で洋ゲー売るにはあまりに宣伝不足、50万売るような大作はみなCMでガンガン宣伝してるし、日本のメーカーが海外で売る時は言語以外にもゲームシステムも変えるほどローカライズが徹底している。ようはやる気が感じられない。
あと国内で売れたゲームは任天堂とモンハンとドラクエでアバターのゲームばかり。アニメ絵JRPGなどはニッチな市場なのでそれを日本のユーザーの総意みたいに言うのは間違い。
54
>>52
価値観は人それぞれ。
俺はODSTのキャンペーンやってみて
3買うより全然お得だと思ったけどね。
1>>>ODST>>2>>>>3が俺の評価だわ。
55
>54
あなたの感想はそうだけど、売れなかった理由を>52は言ってるんじゃないの?
56
広がっていくジャンルはユーザーがひたすらゲームを楽しんでいる。
閉じていくジャンルは買い支えなんてする義務のないユーザーが売上を気にしてお布施をし始める。
滅亡していくジャンルはユーザーが他ジャンルを見下し批判する。
というわけでODSTも年末のMW?もアサクリ2も楽しもうぜ。
57
洋ゲーマーの方々は
洋ゲー誉めるのと和ゲーを下に見るのが
大抵セットになっていますね。
58
正直和ゲーは下じゃん、それも遥か下。
技術も売り上げも全てにおいてね。
最近の世界の売り上げ上位は任天堂以外は欧州や北米のゲームメーカーが独占してるぞ。
日本メーカーは任天堂以外終わりかもしれん。
59
実際、洋ゲーの方がクオリティは高いよ
GoW、アサクリ、COD、GTA、FO3、などを
作れる日本のメーカーはいないよ(カプコン?)
逆に日本メーカーしか作れないようなソフトも
いっぱいあると思うけど
映画の世界と似てるかもね
60
ただ海外メーカーは赤字だらけだけどね。客としては嬉しいけど。
日本のメーカーはそのチキンレースに乗ってないだけという判断もできる
DSでしょぼしょぼやってるスクエニはキャッシュ溜まってるようだし。
61
>58
上か下かという考え方に違和感・・・また任天堂以外とか
いうのね・・・
>60
そうですね〜ハリウッド方式の売り方に問題があるのか?
それともこれからリソースで儲けが出るようになるのか?
62
洋ゲーのクオリティは高いけど
日本の洋ゲーマーの程度は低そうですね
63
どうした?何をそんなに切れる必要があった?
64
そもそもいまどき
洋ゲー和ゲーわけてるのが時代遅れ
65
買わないというより宣伝しないから知ってる人間以外は手を出さんだろ。
ネトゲですらCM流す時代に何もしなければ売り上げ増える訳が無い。
66
>65
そうそう。アメリカだって別に宣伝もしないゲームを掘り当てて何百万も売れるわけじゃない。ギアーズ1が日本は世界の1パーセントしか売れなかったというけど、宣伝費も1パーセントくらいじゃないのと。
日本語版のデモはめったに来ないし、TGSの台も少ないし、そもそもメーカーが及び腰。
これだけ娯楽があふれている日本ではバカみたいに売り込まないと話にならない。自分のようなオタクは自分で探すけどさ。誰もがゲーム中心の生活してるわけじゃないし。
67
毎晩フレとファイアファイトを楽しませてもらってます^^
1時間経つの早いわー
68
>63
ん?なにか気にさわりました?
1分間隔で連投してるところ見ると…そうみたいですね
ごめんなさいw
69
携帯ゲームでも面白いのは結構あると思いますよ。
例えば、ポケモン(プラチナ)。売れているので、買って
みたらはまってしまった。欲しいポケモンを海外の人と
交換とかFPSには無いオンラインの楽しみでした。
外出時はポケモンで家に帰って360でCOD:WAWとか
やってました。DQ9のすれ違い通信もオンラインの使い方としては良かったと思います。他にも428とか面白かった
し、私は「ゲーム好き」であって洋ゲーでも和ゲー好き
でもない。面白ければ、OK。
ちなみに、HALO3は買ったがODSTは買ってない。
70
ようするに日本のゲーマーは情報弱者ってこった
真に面白いゲームを知らないのだから
ポケモンやモンハンを神ゲー扱いするならどーぞそうしてください
つか必死になって日本のゲームをプッシュしてる奴がいるね
なんか痛々しいな。
日本のゲーム業界人ですら海外に負けてると言ってるのに
あと和ゲーとか洋ゲーとか区別してる奴はほんとバカ。
最近は北欧のメーカーがクオリティ高い。
71
画面真ん中に主人公たる記号があって、上を押せば上に移動し、右を押せば右に移動する。
右のボタンで決定して左のボタンでキャンセルする。
多くの人は、そういう見れば解るゲームを望んでるんですよ。
ある意味、解り易さでは完璧に完成されたインターフェイスです。
そういう人にFPSをやらせるとどうなるでしょう。
まず「主人公はどこ?」です。
上で前進、下で後退。
「右に行きたいんだけど…え?右スティック!?なにそれ?」
「背後がわからないんだけど…え?振り向く?いちいちそうしないといけないの?」
数分後「…メンドクサいし解り辛い。もういいよ。」で終了。
結局日本の売上の大多数を占めるライトユーザーからすれば、楽しんでこそのゲームなのに、フラストレーションしか溜まらないFPSを、わざわざ買う人は居ないって事ですね。
72
矛盾してるよね。
外に出てまで携帯ゲーム機で遊ぼうとしてるのに家ではゲームしたくない。
俺は逆に外に出てまで携帯ゲーム機で遊ぼうなんて思わないしそんな時間はない。
暇な時間なんて普通の社会人にはないでしょ。
海外のゲーマーは家に帰ってゆっくりゲームを楽しむって人が多いからね、日本は大人はあまりゲームやってない印象だけど。
73
そうですね。
バイオ5みたいなフラストレーションの貯まる操作性のゲームをわざわざ買う人はいないってことですよね。
わかります。
74
ゲームやってる自分に対する他人の視線を気にする人が多いと思う。
75
情報弱者という言葉は使わないほうがいいよ・・・
誰もがネットに張り付いてゲームの情報探す暇があるわけじゃないし。大抵の人は忙しい、ほかにもやることがあるので、いかに売る側がアピールできるかがカギ。
情報弱者なんてのはアピールできない人が自分を正当化するようでみっともない。客ならまだしも、MSKKがそういう意識が少しでもあるなら日本でものを売るのは諦めたほうがいい。
76
連投失礼
ゲームの情報強者になるメリットって大抵の人にはないんだよね。別になくても生活に困ることはないし。そこまでゲームに熱があるわけでもない。そこで良く出るのが選民思想で理解できないやつはバカみたいな論調だけど、確かに分からんでもないけど、そんなことを言ったところで売れるわけもない。むしろ選民思想と排他性に引いちゃうでしょ。セガユーザーがそうだったし、ファミ通XBOX360も閉じた世界になって心配だわ。
自分は今の売れ行きが当然だと思うし、もっと売りたいなら任天堂やソニー以上に日本でも金をかけないと駄目。いい物を作ったのに、正論を言ったのに認めてもらえないなんて嘆くのは学生までにして欲しいです。
気分を害した人は失礼。でも、大事なことだと思う。
77
>75
そういう情報弱者の言葉をば。
「なんも面白いゲームないよな」
閉じてるのは、触りもしない情報弱者の方でしょ。
78
>77
情報弱者という人種は厳然といるよ。というより誰もが何らかの分野の情報弱者。政治、経済、文学、音楽、美術、色んな物がありその中でマニアが例えば自分やあなたに向かってこの文学や美術に興味を持たないやつはバカとか言われても知ったことかというでしょうに。
商売とは情報弱者をいかに振り向かせ買う気にさせるか。
ゲームの情報強者なんて別に偉いわけじゃないんだから、任天堂が言うように客の無関心と戦わないと駄目。別に同じ方法を取れとは思わないけど。
とりあえず、MS本国が日本にもっと予算と決定権をくれないと駄目だよね。短期的でなく長期的に。
最も日本市場は相手にしないで米国に力を注ぐという方法もありだとは思うけど、それで日本で売れないと日本人のせいにするのはお門違い。
79
アメリカ人が「アイスホッケーはアッツいぜ!」って言ったって、俺ら興味無いから「ふーん」程度だろ?
わざわざ調べるか?
リーグだのチームだの選手だの覚えようとするか?
しないわな。
せいぜい自分の回りが騒いだらTV中継くらい見てみるか程度だろ?
ゲームも同じだよ。
それを情弱と言うにはいささか無理があると思う。
80
いいんじゃないか
そうやって日本はどんどんガラパゴスになっていけばいいんだよ、んで後の祭りになって終わりさ
「気づいた時にはもう遅い」ってね
81
日本人はゲームに癒しを求めているんだ
FPS・TPSはゲームなのに真剣勝負の世界だからすぐ疲れてしまうよね
だから日本人に向いてない
がんばりやさんの日本人にはゲームは現実を忘れさせてくれる夢のような世界が合う
なるべく現実感の無いファンタジーな世界の創造は日本人クリエイターの得意とするところだからね
まさに今の状況はなるべくしてなった状況という訳さ