PSP メタルスラッグXX
ゲームセンターで絶大な人気を誇ったSNKネオジオのメタルスラッグがPSPで登場
マイクロソフトが海外で「Project Natal」を2010年ホリデーシーズンにリリースすると発表しています。
「Project Natal」はカメラと深度センサー、マイクを組み合わせたデバイスで、プレイヤーの全身を使ったアクションやボイスコマンドでゲームをプレイできます。
海外ではEAやUbisoft、THQが対応タイトルをリリース予定で、国内でもカプコン、コーエー、コナミ、スクウェアエニックス、セガ、テクモ、ハドソン、バンダイナムコゲームス、フロムソフトウェアの9社が支持を表明しています。
「Project Natal」はあくまでコードネームで、6月15日から開催されるE3 2010までに商品名や発売月が公表される予定です。
またXbox LIVE上のサービスとして、Game Roomが今春にスタートします。
Game Roomはレトロなアーケードゲームがプレイできるオンライン上のバーチャルゲームセンターで、プレイヤーはアバターを操作してGame Room内を移動、アバターがゲーム筐体につくことでアーケードゲームがプレイできます。
リリース時には30タイトルがラインナップされ、今後3年間で1000タイトル以上がリリースされます。
いずれも日本での登場時期はいまのところ公表されていません。
Game Roomは昨年10月にオンライン上で名称についてのアンケートが実施され、「Game Room」という名称も候補に挙がっていました。
追記
Game Roomの価格はXbox 360とPCでプレイする場合は400マイクロソフトポイント、どちらかのハード単体の場合は240マイクロソフトポイントで、ゲームを1回だけプレイする場合は40マイクロソフトポイントです。
情報元:Microsoft
関連ページ:アバターが集うバーチャルゲームセンターが登場?
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コメント
1
この勢いに乗って日本国内でもライト層から注目され息を吹き返すといな〜〜。
2
海外じゃ結構受けると思う
日本じゃ宣伝次第
3
ホリデーシーズンっていつなんだ?
MSKKがしっかり宣伝して良いソフトが出ればある程度までは
巻き返し図れるかも!?
でも、バンナムのソフトはいらないよ。
もう箱○に関わらないでくれ。
4
ジョイライド…
5
日本でも同じ時期にくるといいですね。
ゲームファンでない人でもやってみたくなるような
タイトルが出てくるといいなと思います。
Game Roomも楽しみですね。
6
いよっ!待ってました!
俺はこれでやっと大ブレイク(壊れる方じゃないぞw)すると思います。
参入メーカー多そうだからソフトは申し分なし。
知名度アップには店頭試遊台がカギを握ると思う。
人がプレイしてる姿が注目されるゲームだからね。
営業さんがんばれ〜。
7
Natalを思いっきり出来るテレビと部屋がない
8
natalはnatalで、新しい物を追求して欲しいし
XBLAのレトロタイトルを充実させて欲しいな
9
ホリデーシーズンってのは年末のクリスマスから新年にかけての期間を指しているので、ナタルは今年の年末ってことですね。
10
>>3
Natalは意外と流行ると思うよ、MSKKの宣伝次第でね
GAME ROOMがPS3のHOMEみたいで面白そう
HOMEみたいにチャット出来ればいいんだけど
HOMEのアバターには愛着が全然湧かなかったけど360のアバターは結構好きだから、結構期待してる
11
MSの宣伝と、我々ユーザーの使い方しだい。
広くない部屋、大きくないモニタでどこまで活用出来るか、natalがどこまで柔軟性があるかが問題。
あとは値段かな。
Game Roomは1ゲイツで1プレイとかになるのか?
出てもいないし触ったわけでもないのに、流行らないし売れないと言い切っている変な人は、年が開けても相変わらずですな。
12
ヴァルハラと同時期になりそうだから世界的にはそこそこヒットしそうだな。
日本はそれまで持ちこたえられればいいんだが。
13
Game Roomタイトルは複数の価格設定があるみたいですね。
360とPC両方でプレイする場合は400MSP、どちらか一方だけなら240MSP、1回プレイするだけなら40MSPだそうです。
14
ナタルは冗談抜きで日本では当分出さないほうがよいのでは?
出す時期を焦って中途半端なもの出すよりは、初期不良の解消や、ソフトが充実してから出したほうよっぽど売れるし話題になるように思えます。
海外でヒットしたら「海外で話題の〜」見たいな宣伝もできますし。
それこそ360は捨てて次世代機に合わせるくらいにしても…と個人的には思います。
15
GAMEROOMに対応するゲームは第一弾から85〜95年頃を中心にお願いしたいもんです。
こう言う企画では年代順にフォローしようとして失敗する(近代までたどり着かない)ので…
いい加減初代ウイニングランがヤリたいな
あと、実績は200止まりかしらね?
16
まあ、海外で売れたアイトーイが日本で大惨敗したのを考えたら
日本で売れないし、流行ると思うほうがおかしいw
17
EyeToyは惨敗というが、一応16万本売れてるんだよな。
まぁ、その後が続かなかったけど・・・
18
年末のホリデーシーズンまで他機種のネガキャンを続けるしかないのかね
19
>年末のホリデーシーズンまで他機種のネガキャンを続けるしかないのかね
そんな情けないマネはもうやめようよ。(^^;
20
これはPS3のHomeみたいなものと解釈して良いのかな
仮想空間にアバターが入れてそこでチャットできたり、
Game Roomにしても既に所持しているタイトルをプレイしている姿をそこに映し出すとしたら良さそう
ゲームルームにアバターが入って、オラタンのコーナーとかでばったり出会った人とチャットで仲良くなって対戦しよう!となってすぐにお互いの対戦が始められるとか本当のゲームセンターみたいになれば面白そうですね
今の段階ではアバターが空気ですから期待しております
21
ナダルで三国大戦とWCCFが出たら、ある程度本体牽引すると思うな。
アイマスの様なアーケードからの移行組は必ずDELL。
22
natalの汎用性はすごく高いと思うので、
いろんな種類のゲームを出してほしいです。
音声認識も優れてるみたいですし。
23
EyeToyが流行らなかったからナタルが流行らないって単細胞にも程があるでしょ。
iPodが流行ったからwalkmanも流行ったか?
ハナから結論ありきでもう何でもいいからネガキャンしたいのが見え見えで痛いわ〜。
そんなに売れたら困る事でもあるのかい?
本気で懸念するならもっとまともな理由を持ってきたらどうなのよ。ネガキャンしたくてたまらない人達。
24
BC2やりながらゆっくり待ちます
25
日本でもGame Roomがサービスされるとしても、ゲーム内表記は全部英語な悪寒。
アバターを動かせるのは嬉しい限りだけど、今どき新作でもないレトロなアーケードゲームにお金出すのはちょっと…(エミュレータがどうこうってわけじゃないですよ)
26
「売れない」と予想する人を「ネガキャン」と言い切る人ってなんなんだ。
私は割とヘビーユーザーな方だけど、NATALなんて大コケもいいところだと思う。
たとえどんな素晴らしいコンテンツ(買った人が全員絶賛するような)が出ても売れないと予想する。
27
とりあえずnatalに関しては、机に向かった状態で遊べるのかどうか不安。
PCモニタで遊んでる人でそういう環境の人も多いはず。
全身写さないとダメとかだと、居間に持っていかないと遊べないし。
28
全身使ったゲームとかは置いといて、何も使わずにメニュー操作出来たら余程便利だろうね
29
大容量のHDDもついでに出して欲しいですね
30
楽しみ!!!
とりあえずどんなもんか試すだけでも楽しそうだ!
しかし年末か・・遠いのぉ
31
ナタルじゃなくてナタールだからww
体験形ゲーム機のWiiがジリ貧なのに、
もっと操作がかったるいゲームが売れるわけ無い。
ネガキャンじゃなくて、
普通に考えれば日本でナタールがロンチになるなんてありえない。
既存ユーザーが買って良くて20万台くらいで終了とか言うレベル。
ただ、本体同梱版がWiiよりも安い2万切ったらそこそこ売れる気がする。
Game Roomは、基本、北米仕様でしょ?
北米仕様ナムコミュージアムで十分懲りたわけだが、、、
思ったこと書いただけなのに、削除対象みたいな文章ww
個人的には、P○3よりも来年度の箱○は楽しめると思ってる。
それよりもビデオマーケット、、、、
32
natalがヘボいって何様?
EyeToyと一緒にすんなボケ。Z軸検知の違いがどれだけの可能性を持ってるかわからんのか。別に日本市場なんか相手にしなくてもいいぞMS。素人は一生タイトル続編しか作らん和ゲーだけで満足してろ。ああ、でも…
アイマスの続編はこれ対応で頼む。
33
Natal対応であるだろうGoW3の為に今からグレ投げの練習しときますね。
34
ナタルででるZ指定のゲームにCEROのクズがより
うるさくなりそうだな
ナタル使用でパッドより操作性が悪くなるなら、
ホラーゲームを出してほしい、バイオ1の恐怖を再び
デッドスペースとか対応してほしいわ
35
Natalが流行るかどうかは制作者の使い方次第だと思うけどな
例えば反射神経をつかような操作をまばたきとか首振りとかで対応できるようにするとか、FPSならとっさに後ろを向く操作を簡略化できたりボイチャなしでも相手とサインでやり取りしたり色々できそうじゃん
障害者の人でも操作できるようになったりしそうで夢が広がる
36
Haloとかで、マクロスFみたいに手のひらで飛行機とか遠隔操作するとか楽しそう。
ライト向けにリビングゲームも良いけど、バターキャラより醤油キャラじゃないと日本人受けしないのはもう経験値たまってるよね?MSKKさん。
たのむよ!
37
ようやくアバターのコーディネートを考える時が来たようだ
ディズニーや石村のコス買っちゃお
38
アーケードゲームってところが、はっきり言ってマイナス要因だと思いますけどねぇ。
日本人の思い浮かべるアーケードゲームと、アメリカ人の思い浮かべるアーケードゲームでは全く違います。
日本ではアーケードゲームに長く深く広い歴史とラインナップがありますが、アメリカでは早々に廃れてしまっています。
つまり、アメリカ人の言うアーケードゲームとは、ノスタルジックな、古典ゲームで終わっているんです。
ですから、そんなのが1000個も出てきても日本人にとってはほとんど食指は動きませんよ。
30台以上の人が懐古に浸るくらいでしょう。
Liveアーケードも初期残ろはアメリカのアーケードゲームばっかり出てました。
今では本格的なDLゲームの配信場所になっていますが、今回のGame Roomは説明文やトレイラーを見る限りは、懐古的なアーケードゲームを遊ぶ場にしか見えません。
XBLAのネット対戦を、このGame Roomで相手見つけて遊べると言うのなら最高なんですけど、どうもそうは思えないんですよね。
ナタルも正直遅すぎという印象。
発表から1年半後に発売では情報鮮度が・・・
ナタル使用ゲームにキラーがあることに期待します。
ロンチに15本くらい出ると以前の噂にありましたしから。
39
ナタ〜ルについてはほんとにソフトとマーケティング戦略次第じゃないかと思います。
コントローラを使わない次世代ガジェットとして、そこそこマスコミに取り上げられるとは思います。けどバタくさいキャラ物や完全コア向けタイトルばかりだったり、広いリビングでドタバタすることが前提なソフトだらけなら普及しないように思います。
現ユーザーは嫌がるでしょうけど一般向けにエクササイズができるソフトや、画面内の有名人キャラと会話できるソフトのような、非ゲーマー層の話題になるソフトを揃えられるかどうかじゃないですかね・・・任天堂の非ゲーマー路線みたいで気は進みませんが。
Game Roomはhomeより軽そうで興味ありますが、北米向けレトロゲーばかりじゃ日本じゃ受けないでしょうかね。戦場の絆とかアイマスとか現在のアーケードっぽいソフトと交流の場を揃えれば(アイマス・ドリクラのコンサートとかも?)、意外と化けるかもしれませんね。
40
だからさあ、売れない、じゃなくて売れて欲しくない、でしょ?
値段もスペックも何もわからないのに売れないなんて言い切っているんだからさあ。
現時点で売れないなんて断言してる方がよほど異常だってことに気がついたらどうかね。
売れると断言してる人が皆無なんだから、余計その異常さが目立ってるよ?
41
アバター対応のオンラインゲームセンターこれ系まってた。
まぁ俺が望んでたのはオンラインカジノなんだけどね・・・
これで天地を喰らう2オン協力プレイが来る日が来る事を祈ろう。
42
レトロゲーって事ですが、今の所Atari、Activision、Intellivision、コナミからの配信が明らかになってるようですね。
43
生意気な事を書いてすみません
でも書かせてください
ネガキャンをする人に対しては
無視、スルーをしましょうよ
ネガキャンに対する
コメントを見ていて気分が悪いです
個人的にはナタルは凄く楽しみです
ナタルを使っての革新的なRPG、FPSが楽しみです
44
格ゲー観戦しつつ乱入待ちとかできたらいいのになあ
アーケードの意味が想像してるのと違うみたいだし・・・
ナタルは1年先だしどーでもいいけど
BD搭載次世代が360ソフト互換するかだけが気になる。
3月公開だからそう遠くないし
45
>27
>Edmond
>「売れない」と予想する人を「ネガキャン」と言い切る人ってなんなんだ。
なんなんだと言うならお答えしましょう。
大した根拠もなく新製品をただ”売れない””コケる”などとコメントに書く事はズバリ「ネガキャン」以外の何者でもないです。
逆に何の義務感、使命感で売れない宣言をするのか知りたい。
ここははちまじゃない。
46
WiiMotionPlusに対するメーカーの反応が薄いのが気になるんだよなぁ。
新しいことへの研究開発費、かなり抑えられていそう。その中で、Natalへの投資をしてくれるか。
前のクリエイター陣インタビューがそのまま継続していることを望む。
47
ナタールで期待する事は「従来のデバイスに変わる物」ではなく、
「従来のデバイスを補助する物」として、
ゲームの操作にどれだけの可能性を広げるかだね。
今まで十本の指しか使えなかったのが、
首や声なども使える事でより複雑な動作も可能になるかもしれないし。
MSも将来的にはPCのデバイスとしても考えてるみたいだし、
そっち方面を強調できればWiiとの差別化も図れるんじゃないかな。
48
やっぱ格ゲーの配信が楽しみかな。
決着に納得がいかなかったらアバター同士の
喧嘩に発展とかなるのかな。
龍虎シリーズとか配信してくれたら嬉しい。
あとは、風雲黙示録(笑)とか。
49
結局付随するサービスしだいなので、これだけで日本で大ヒットするとは思えませんが、どのようなサービスが提供されるかは興味がありますね。
Wiiがヒットして(失速どころか昨年の年末でも一昨年末を越えてしまいました、凄いですね)そういう需要が確かな事は証明されてますので、期待はしています。
>>46
2chなどの悪影響でしょうね。
言うのはタダ、当然の権利みたいに思っている勘違いが増えてしまうのは。
実のところ、売れないと思うもの、ダメだと思うものに通常はわざわざ口を挟まないんです。=興味をそそられないものですから。
なので、口を挟んで熱弁をふるっている時点で確かにネガキャンに間違いないのですが、それに気がつかない。
「私は愛ゆえに、熱意ゆえに苦言を呈するのだ」という勘違いした正義感は心理学でも有名なものですが、これがあるがゆえに言っても正当だと思い込むんでしょうな。
50
Natalはコントローラーを無くせるし、逆にコントローラーに直感的な操作を加えることも出来る。
まあ最初は後者の方で期待してるかな。
ホラー良いですね。手を伸ばせば画面内に自分の手が出てきて、
その手でドアを開けたり、カーテンを開けたり、ボタン押したり。
倒れている人を揺すって起こそうとして・・・。
実際に手で行うだけで、恐怖は何倍にもなりそう。
あと、テトリスみたいなパズルゲームを手で操作するのもやってみたい。
あまり動くやつは消費cal表示とか記録とかしてくれるとありがたいな。
51
>アバターがゲーム筐体につくことでアーケードゲームがプレイできます
こんな面倒臭い事させないですぐプレイさせろ
52
natalのみの操作だったら確かにゲームはやりにくいし、受け入れるのは難しいと思いますが、コントローラーの補助として考えると一気に可能性は広がります。
ギアーズで言えば、射撃や移動の操作はコントローラーで行うけどグレネードは手を振り回したり、分隊指示のできるFPSなら手をかざした方向にAIに移動・攻撃させたり、テキスト主体のアドベンチャーなら手をかざしてスクロール、ホラーゲームではドアを開ける動作や敵につかまれてもがく動作など。
逆にシューティングや格闘ゲームは現状のままなど、ジャンルの相性によって使い分ければよいだろうし。
コントローラー不要のデバイスだからといっても、コントローラーを無くす必要はないし、むしろ両方使えて良いバランスで直感的なゲームプレイを体験できたらこれほど素晴らしいことはない。
画面前の空間とプレイヤーの挙動、開発者の想像力の分だけ可能性があると思うとわくわくせずにはいられません。
現時点で売れない、流行らない、駄目だと言って悲観的になるよりも、ゲームなんだから期待して楽しみに待つべきだし、実際発売されて、売れなかったら言えば良い。
ゲームというのは人が争うきっかけになるべきではないと思います。
楽しんだ者勝ちですね。
53
動画配信はどうなったの?
去年やるって言ってたのに
54
>51
想像したら凄いワクワクしましたw
いいですねホラーゲーム。
55
売れると思うか売れないと思うか、
それを書き込むか書き込まないかは自由だと思いますが。
もちろんそれを叩くのも自由ですよね。
言うのはただ、当然の権利ですから。
56
Natalが出る頃には360の次世代機の話が出てきて欲しい。
後、Natalはxnaで弄らせてくれると面白そう。
57
ナタルがWiiと違うのは、MS自身はソフトを占有する気が無いと思うんで、サードのソフト次第になるという事でしょうね。
Wiiで上手く新機軸のソフトを出せなかったサードが再挑戦する機会にはなるかも。上手くいくかどうかはソフトの出来次第でしょうけど。
58
ガンシュー出てくれたら買う
59
アメリカのホリデーっていつ?
いつもだけど日本って向こうよりいろいろ出てくるの遅いからこれもアメリカから3ヶ月くらい遅れるんじゃないんですかね?
60
wiiで間に合ってんじゃない?
61
自分はラブプラスやりたいなぁ
高画質で身振り手振りで愛を語る。。。
もはや失う物が無い人は飛びつくんじゃなかろうか?
さらに願わくばインサイドXBOXのひかりちゃんにプレイさせ欣喜雀躍ぶりがみたいw
62
ドリクラの新作をNatalローンチで出して欲しい。
63
wiiが発表された頃に、
誰が今のゲーム業界頒布図が予想できたでしょうか。
natalがwiiの様なモデルに当てはまるかは
少し考えづらいですが、
もしかしたら何かしらのきかっけを作ってくれるかも。
てことでnatalと今後のxboxに期待期待。
64
最初はリモコンの代わりくらいにしか思ってなかったのに、>51のDさんのお陰で楽しみになっちまったよw
65
秋の本体アップデートでNatal対応化すると考えてリリースは11月ですかね
66
すこしでも否定的な記述をする人を何でもかんでも
ネガキャンやPS3ユーザー扱いと言うのはどうかと思います。
中には荒らし目的も混じっているとは思いますが…。
最初から否定的に見ようとしてるのではなく、まっとうに評価していると思いますよ。
出ていないから未知数とは言え、不安材料はなくもないですからね。
例えば、広告・販売するのはあのMSKKですからね…。
一般向けにアピールするとしたら、ゲーム雑誌やインターネットを見ない人に向けて、
任天堂のような効果的なCMに、ニュース番組やバラエティー番組で取り上げるなど、
大規模な宣伝が必要だと思うのですがそれは難しいでしょう。
限られた枠の中でどれだけ革新性や楽しさを伝える事ができるかが鍵ですね。
日本においては既存ゲームに操作面での付加価値をつけて
PS3と差別化をはかり、コアユーザーに訴求するのが現実的なところでしょうか。
Wiiリモコンのように本体買ったら付いてくるのと違って別売りなので、
普及が1からになるのがきついですね。(特に海外)
モーション+は普及数からか対応ソフトがあまり増えませんし。
一方、Fitはかなり売れました。ダイエットを売りにするのは一般向けにはいいかもしれませんね。
67
とにかくFM3でTrackIR的な対応を!
68
>>67
PCでも使えるみたいだしそこまでネガティブになるのもおかしいと思うけどな
あと批判してる人がPS3ユーザーって誰が決め付けてるんだよ、ただの被害妄想だろ
69
ボールを打ち返すゲームで判るように、簡易モーションキャプチャーとしても使えそうですね。
何かのボタン押しっぱなしで自分のポーズをキャプチャ可能とすれば、マーカスやマスターチーフに同じポーズをしてくれたりして。
これでオンのチーム戦が盛り上がらない訳が無い。(笑
アイマス等の女性キャラに、自分が振り付け師になってダンスを仕込んだりとか。(変な動きをつける人が出たりするのでいろいろ難しい?)
ゲームのコントローラーとしてどうなんだとの意見もありますが、ナタールは「コントローラー」の機能の範疇を超えた代物だと思います。
べつにゲームの操作に使わなくてもいいのでは。
中断してコントローラーを置いたら、画面のキャラが「おいおい放っておかないでくれ」みたいな反応をしたり、トイレから戻ったら「あ、帰って来た。やっほ〜」って手を振ってくれたり。
こちらが「意図して」行った行動を入力するのが従来のコントローラーですが、
ナタールは、こちらの「無意識の」動作を感知し、プログラム次第でどんな味付けにも出来るはずです。
こういった事は、従来のコントローラーでは難しかったのでは。
アイデア次第で無限の可能性があると思いますよ。
70
どうなるかは判りませんけど、新機能ってのはワクワクしますね。
プレス向けに発表されてる試作機の評判も上々のようですし。
>51
テクモやフロムの支持も有りますし、零やエコーナイトをNatalでやってみたいですね。
感度次第ですが、自分で操作してる感が大きいと怖さも格段に上がるでしょうし。
後はホラーじゃないけどWiiで出たFRAGILEとかもやってみたいな。
ゲームは良かったのに感度が微妙で所々ストレスたまったし。
71
360ユーザーの最大の敵はMSKKってね♪
冗談はさておいて・・・
これを持っていればどンなことができるのか情報が欲しいですね。マイク標準搭載のようなので対戦中もVCマイクが要らないとか、アバターが自分と同じ動きをしてくれるとかetc
72
パーティーゲームはもちろんですが
フェーブルやフォールアウトのような自由度の高いRPGを是非ナタルで体験してみたいです
おそらく今までに無い魅力的なゲーム体験ができると思う
逆にFPSやシューティングみたいな精度を求められるのはコントローラー持って遊びたい
日本じゃアイマス何かでアイドルと一緒に踊れるとかやったらかなり売れそう
73
>>69
PCでナタルが使えても、XBOX360の普及に結びつくのかな?と思います。
XNEWSのコメント欄では、ネガキャンする人をPS3ユーザーだと
揶揄する発言は良くありますよ。
74
53さんが言うような
>分隊指示のできるFPSなら手をかざした方向にAIに移動・攻撃させたり
凄い憧れますねー、もしベガス3とか出るなら是非とも導入して欲しいw
75
Natal楽しみだね。
普段パンツ一丁でゲームしてる俺は、Natal使用中もやっぱりパンツ一丁でやるのだろうか・・・
やっぱ危ないよね。
76
ナタルか・・・
ソフトしだいだけど、今のところ良いのがないよね
値段も5000円以下に抑えてもらいたいが・・・無理?
最大の欠点は、今まで買ったゲームをナタルで遊びたくても、アップデートでは対応不可能ということだね
ヘイローリーチ(FPS)やバーンアウト(レース)がナタル対応をあきらめたみたいだし、開発むずいのかなぁ
77
そもそもナタルは
360で 売れるとか 売れないとか ・・・
そうゆう次元で考えるほど 平凡な技術ではない気がする。
新たな可能性において、他の何より魅力を感じられる技術はかなり久しぶりです。
あれこれ妄想すればするほど 計り知れない可能性を 次々に実現しそうな威力を感じている。
個人的に
新しいゲーム文化への挑戦に期待するのは・・・
ゲームの価値を 今より飛躍的に上げる可能性を秘めてるからだ!
78
手振りでダッシュボード操作できたりすると格好いい
それだけで欲しくなる(値段次第だけど・・・1万程度ならね)
ゲームはXBLAで手軽に遊べるカジュアルなものがやっぱりメインになるのかな
79
モニター側が進化したらデッドスペースのゲーム内メニューみたいに自分の目の前に画面が出てくるんだろうな
かなり先のことだろうけど
80
ナタルには無限の可能性がある、などと答えた人は
特に何も考えてないとML360のおじさん達がw
それより一刻も早くドリクラをナタルに対応させるようにするんだD3P。急げ!
81
ナタルで体感!残虐ゲーム。
82
日本で本気でNATALを普及させたいなら「XBOX360」という商標は伏せたほうがいいと思う
任天堂がリモコン操作をGCの周辺機器にしなかったみたいに少しでもマイナスイメージが邪魔をしないように
手配するべきだと思う。それこそ日本だけNATALメインの新ハードということで売り出して
「360ソフトも遊べますよ」くらいの方が売れる気がする
逆に「360の周辺機器です」と強調すればするほど売れないんじゃないかなぁ
83
次世代機と一緒にだしたほうがインパクトあるよねー
正直5年目ハードでそろそろ次世代機が出そうな感じするのに旧世代気の360で出すのはどうだろ
84
2回目の発売日という位置づけで
盛り上げて欲しい。余波で日本もね…
RPGでチャンバラできることを祈って
同梱本体買います
85
プレイヤーの動きだけでなく、視点や視野角をゲームが正確に認識できるようになると、
今度はモニタが固定されてることが足枷になってきそうですね。
モニタも自在に動かせればさながらバーチャルリアリティの
世界が自宅で味わえるようになったりして。
natalの次はゴーグルタイプのモニタがでるとみた(某社が以前作ってたようなやつ)
86
どうしてもギターヒーロー系のタイトルしかしっくりくるものが創造できんw
みんなの創造をぶち破るアイデア溢れるタイトルがほしいね。ギャルゲが一番可能性あるような気もするけどw
87
日本住宅事情でナタルが流行るわけがないとおもうけど
360っていう名前もつくんだし絶対売れないよ日本では
88
3Dテレビ元年という記事を見てNatalと相性が凄く良さそうだと思った。
インディーズゲームでルービックキューブを直接触る感覚でやるとか出そうw
89
ブレイクアウトをナタルでやりたい。
90
ナタルでマーシャルビートをやりたい。
ナタルはゲームセンターでもやりたい。
ナタルはゲームセンターとも相性よさそう。
プリクラとかと組み合わせて進化させるみたいな使い方もできそう。
そしてマーシャルビートが超ヒットして日本中が格闘ブームになり、Gガンダムのような世の中になると予想(・ω・)
91
ナタールでHaloのフォージとかやってみたいなぁ ああいう細かい作業とかをパッドでやるのが苦手なので是非ともやってみたい
92
>83氏
TGSの時期には朝のニュースでNatalが取り上げられてましたが
箱○の名前は一切出ていませんでした。
「MSの新型ゲーム機」とか言われてましたね。
自分も箱○の名前は伏せて売り出せば
結構いけるんじゃないかと思います。
あとはWiiとどう違うのかアピール次第
93
さて、いよいよですねぇ。
Natalがどこまでの出来かで今後が変わると思いますので、期待して見守ってます。(´ω`)
94
ニンテンドーDSも、wiiも、出る前はフルボッコにつぐフルボッコ。
とにかく叩け、叩く人は分かっている人、って感じの狂った空気だった。
Natalも今はそんな感じだと思うよ。
あとはMSとサードがどれだけ上手く展開させるか。
きっと面白いことになるんじゃないだろうか。どっちに転んでも。
95
アバターを活かせるゲームを出して欲しい
96
ホラーゲームに良いかもって意見に賛成
怖い所でいやでも扉を開ける仕草をしなきゃなら無いってのは面白いねぇ
97
指パッチンでロボをよびだしたり、スケッチブックで返事してくるキャラにこっちも筆談で返したり。とにかく期待は大きい
98
来年のホリデーシーズンと言う予定は以前と変わらずだけど、もうちょっと早くだしたほうがいいんじゃないかな。
一人部屋でと言ってもなんかね、素に戻った時の恥ずかしさがw
99
はじめから同梱されていて、それ前提に作ってるwiiとは訳が違うからなぁ。
箱○にしろPS3にしろ、後付の時点でモーションデバイスが普及するのは難しいと思う
100
GameRoomの値段設定が……。
360MSP、240MSPってのは初回だけ? 年会費?
レトロゲーに1回40MSPってのもどうかなぁ。
101
GameRoomはゴールド会員無料だったら
インパクトあったのにね
102
PS3も持っていてHomeを何度かやったことあるんだが
光なのに物凄く重かった、GameRoomはそこんとこが気になるな
103
ナタル・・期待と不安がカオス!何この気持w
しかし、レトロゲーやんのに金かかんのかよ
せこいって言うと、こっちがせこく感じる値段だしさw
ちびっ子たちはすぐお金つかっちゃいそうだな。
104
ナタルとかいらない
GameRoomも興味ねぇ
面白いソフト出してよ
個人的意見ですが
105
>>106
面白いゲームなんてやまほどあるじゃん
106
ホラーゲーム…画面の中で伸ばした手が急に捕まれたら思わず手を引っ込めてしまいそうですね・・・。
>>67
>boneさん
私含め誰もが不安材料を述べた人を片っ端からアンチ扱いしてる訳ではないと思います。ちゃんとレスを読んで理解して下さい。ネガキャンだと叩かれるだけの理由はありますよ。
例えば
>>101と>>3,17を比べてみてください。
107
ナタール対応のGoW
当然 原寸大ランサー付きで 実際に構えて撃つ
グレも実際にブンブン回して投げる
カバー用の遮蔽版も同梱
ふるえがとまらんぜ!
108
なんかみんな期待しているところ悪いがオモチャだってことを忘れずにね。
マイクロソフトがどれほどの技術力を持っているのかはわからないけど、モーションキャプチャーなんておよそユーザが満足するような出来にはできない。
「カメラにあった動きをしてやることで」ゲーム上にその動作を実現させるだけで、人間が好きに動いてもうまく感知してくれないんじゃないかな。
そんでもってじゃあ感知にも優れた製品を作ろうと思ったら当然原価を底上げしてライトユーザには到底手が出ないような値段設定になるだろうし。
109
問題なのは、北米で爆発的に売れるであろうナタールのMS本社の基本戦略に則って、MSKKもナタール発売まで何もしない可能性が高いってことだと思うけど?
110
ナタルの開発ライブラリを使えば簡単に人体の動きを検出できるのかな?
ちょっとツールとか作ればスタジオ等借りなくとも自社で簡単にモーションキャプチャーデータを取得できそう。
開発にとっても面白そうだよね
111
>>51
バイオ5が怖くないと評されたカプコンが、
初代バイオをそんな風にリメイクしてくれたら…
妄想がとまらないw
112
>>110
言いたい事はわかるけどE3ので良いからナタールのデモ映像見た上で言ってるの?
「おもちゃ」と「ホビー」は似て非なるものなんじゃないかな?
古くからあるパワーグローブとかの一発芸モノとは違って、
娯楽と実用性を兼ねた商品がやっと出せる時代が来てるのかと。
昔はTVゲームは良くも悪くも「しょせん子供のおもちゃ」、
の域を越えなかったけれど今は幅広い年齢層が満足出来る「趣味と呼べる一ジャンル」になってると思うんだけどね。
まぁ任天堂には「おもちゃ」を追求していって欲しいんだけど、
MSはPCでも使う汎用コントローラーって感じで、やっと出た次世代マウスって感じで、実用品としても追求していってもらいたい。
少なくとも映像からは、そこまでちゃちいおもちゃには感じられなかったけどね。
113
ここにいる人達の方がMSKKよりいい仕事しそうだよ。
114
>>114
映像見た上で言ってるよ。
いや俺自身はNatalはこれまでのモーションセンサー系プロダクトの中では群を抜いてすごいと思うよ。
動画を見ていてもかなり素速い動きにほとんど遅延無しで映像に反映出来ているみたいだしね。
ただそれを差し引いても、なんかみんな過度に期待しすぎているような気がしてね。
ユーザーインターフェースについて少し勉強したことがあるんだけど、多くの「何も知らない一般人」が「直感的にストレス無く満足に」使用出来るようなモノを作るっていうのはなかなか困難なんだよね。
だからマイクロソフトの技術やNatalを過小評価してるわけじゃないけど、むしろ俺の価値観ではかなりすごいと思うけど、みんなは逆にあまりに過大評価してるんじゃなかろうか、と思ってね。
>汎用コントローラー
>次世代マウス
>実用品
これはNatalがその叩き台になれば良いと俺も期待しているけど、1ピクセル単位での精密な操作を実現できるようになるには少し時間がかかるかもしれないね。
115
Game Roomは期待!!
HOMEは毎回長いローディングに嫌気がさすけど
360はきっとローディング早いと思うね。
116
否定的な意見な人も
360が好きだからわざわざこんなところに書きこむんでしょ。
ネガキャンとか簡単にいうなよ。
Natalは東京フレンドパークみたなTV番組と連動くらいすれば、
国内でもちょっとは売れると思うぜ。
バーチャルゲームセンターは楽しみだな。
アーケード全盛期のゲームとかアップされるとオッサンホイホイだと思う。
117
>>110,116
その手のレスは発表直後に飽きるほど見たな。
Wiiリモコンって知ってるかい。
ハードをソフトが補うという視点が抜け落ちてるよ。
つまり君の言ってる事は初めてパッドを見た人が「こんな柔らかいスティックとボタンだけでどうやってゲームを動かすんだ」と言う事と同じ。
パッドよろしくセンサーがそのまま操作に直結するゲームなんてどこを探しても無いわ。
操作できる様にプログラマーが血眼でやってくれているんですよ。今までのゲームでもね。
118
流行るかどうか宣伝次第だとおもうなぁ。
Wiiなんかも最初
「こんなの流行るわけねぇw」
とか思ってましたので。
実際未だに欲しいとは思わないですが(欲しいソフトがない)、
それでもバンバン売れてますからね。
まぁ「任天堂」という国産のネームバリューがあるせいなのかもしれませんが。
119
>>118
好きにも色々あって迷惑なファンもいるんですよ。
好きなら何でも許されるってもんじゃない。
書くな言うなとまで言わないけどネガキャンって言われても仕方ないだけの内容かと。
120
>>108さん
3や17のような書き方は良くないですね。
荒らしや、配慮のない言いっぱなしのコメントのせいか、
まっとうに意見を述べている人まで、
ネガキャン扱いに含まれてしまっているように思います。
32さんのコメントのように、否定的な意見を言う場合に、
「ネガキャンじゃないですけど…」と前置きをつけざるを得ないような
空気があります。
一部で、否定的意見すら許さない、というような人もいるように思います。
ちなみに売れるかどうかは別にして、ナタルは楽しみです。
121
追加コントローラじゃコケそうだよなぁ
wiiみたいに次世代機で標準にすればよさそう
122
あんまりおかしな書き込みが続くと正月の記事みたく
コメント欄ごと消されると思うけど。
123
ナタル対応のファイトナイトラウンドが出たら・・・
それだけでもワクワクが止まらないw
主観視点でやれたら最高!
124
本当の意味での直感的な動作ができるかどうか
例えば相手の剣を受け流して切るとかできたらいいですね
Wiiでできることできないことは発売前から大方わかったけど
Natalはその壁を越えてくれるだろうか?
125
Natalなんかに期待してる奴は毎日Wiiで某振り回して遊んでるような連中なの?
126
>>119
>ハードをソフトが補うという視点が抜け落ちてるよ
そういう意見は、技術の本質を捉えず、お茶を濁す程度で満足しているから出るんだけどね。
>君の言ってる事は初めてパッドを見た人が
>「こんな柔らかいスティックとボタンだけで
>どうやってゲームを動かすんだ」と言う事と同じ
まさしくそう言っているのだから、わざわざ言い換えなくても十分だよね。
>パッドよろしくセンサーがそのまま操作に直結するゲームなんてどこを探しても無い
ないよね。ないことを言っているのだから。
あなたみたいにゲームだということを前提としている人には何も問題ないんだよ。
もう一度以前の俺のレスに目を通してみてね。
127
一般ユーザーが無くてもいいモノにお金をかけるだろうか…
所詮、「周辺機器」でしょ?
NatalもPS3のやつも爆発的に売れるっていうのは
かなり難しいと思う。
標準で付属させるとかすれば少しは…って思うけど。
あとはNatal専用のソフトをバンバン出すとか。
128
>128
新しいものに期待出来ない老害はファミコンでシコシコしてろよ
129
海外製品に対して酷評する日本じゃ売れまくることはないでしょうね。
個人的にはマイクロソフトがこの技術に使い慣れてPCでも本格導入してくれたらおもしろいな〜と思いますね。で、PCで培った技術をナタールにまた再輸入してもらえればどんどん進化するだろうし。
上のかたも書かれてるように、ヘッドディスプレイ対応ナタールとかも出てきたら、SFの映画のような操作が実現するかも?
そんな環境こそまさきに我々日本人が飛びつきそうですよね。
出先躓いても、数年後のナタールに期待してます。
130
ポータブルオーディオプレーヤーの先駆でもある
ウォークマンのシェアをアップルのiPodが奪えたように、
MSが本気を出せば日本でも任天堂やソニーを抜かないまでも
そこそこ張り合えると思うんだけどなぁ…。
このNatalも技術的にはすごいから、あとはNatalの力を発揮できるソフトさえ出てくれれば!
131
毎回40MSP払わないといけないのか?
132
話題性でたぶん買うけど、ボール弾くゲームとかは別にやりたくないなぁ
133
>>129
ちょっと何が言いたいのか意味がわかりませんね。言いたい事があるのなら煽り抜きで簡潔にお願いします。今のところ会話になっていないようなので次も意味不明な内容でアンカーを付けるようでしたらスルーしますのでご了承下さい。
>モーションキャプチャーなんておよそユーザが満足するような出来にはできない。
>「カメラにあった動きをしてやることで」ゲーム上にその動作を実現させるだけで、
>人間が好きに動いてもうまく感知してくれないんじゃないかな。
ご自身のこのレスを踏まえた上で私のレスを読む事をオススメします。
134
ナタルとゲームルームは別記事にすべきだと思う。
135
Game Room 内での広告スポンサーの参入も機能として巻き込んだりして・・・
2000万人もいるゴールド会員には無料に出来そうな気もする。
136
natalはゲーム以外の部分でも使えるわけで
137
Game Roomのシステムは1回やるだけの為にダウンロードしてHDDにインストールしないと駄目なんですかね?
容量少ない場合はいちいちメニューに戻って消してまた戻っての繰り返しでかなり面倒なことにならなければいいですが・・
取り合えずWiiで配信中or配信されそうなもの以外だったら購入したい。
138
360の大票田は北米市場だけど、結局は昨年末もWiiの圧勝だったからな。
Natalの成功が今後の360を占うと思う。これで盛り返して、北米市場でWiiに対抗したいし、弱いと言われている欧州のシェアも伸ばしたいところだ。
日本は置いとくとして。
139
πタッチonNATALはあるのか。それが問題だろ、常考。
GameRoomの1プレー40MSPは流石に高いと思う。
そしてどっちもまた日本後発ですか?MSKKさん。
140
MSKKだからしょうがねぇよ
141
そりゃ海外のイベントなんだから当たり前だろ何いってんの?
142
>もうやだ(F67pAKfs) , ww(9uXZJarw)
コメントを削除しました。
書き込みをする際は他者への敬意を払ってください。
今後同様のコメントが見受けられる場合、相応の措置が講じられます。
ご注意ください。
また、該当コメントへの応答を一件削除しました。
ご了承ください。
143
>>133
レス番をつけ誤ってるみたいだけど、おそらく俺へのレスかな。
>ちょっと何が言いたいのか意味がわかりませんね
自分の書いた文章を推敲しないような人には理解できないのかもしれませんね。
>煽り抜きで簡潔にお願いします
別に煽っている気はないですし、そう捉えられたのなら、ご自身の考え方を疑ってください。
>意味不明な内容でアンカーを付けるようでしたらスルーしますのでご了承下さい
あなたに取っては意味不明なのかもしれませんね。
>ご自身のこのレスを踏まえた上で私のレスを読む事をオススメします
ご忠告ありがとうございます。
読み返しましたが、先の私のレスで妥当のようです。
144
既存のコアゲーマーってモーションコントローラーが嫌いなんじゃないの?
長時間やるから、疲れるのイヤだしw
かといって、ファミリー向けのゲームなんて360には無いし。
結局、いくら優れているデバイスでも、客層がちがうし、海外メーカーはバラエティゲーム苦手だし。
145
とにかく6月15日をきままに待ちましょう。
146
言い合いはやめようぜ。
とにかくNatalは大きく育ててほしいね。ヘッドセットと連携させても面白いかも。100msのラグだけかな、ほんとに心配な問題は。
147
過去にXBLAでアーケードのベタ移植否定的だったのは
このサービスを視野に入れてたからかな
148
カメラもついてるんだったらチャットにも使えそうだし、ちょっとしたジェスチャーで入力の補助が出来るのって悪くはないわ。ゲームでどう使われるのかは未知数ですね
あとは値段だな。それか人気ソフトと同梱して割と安く買えるようになってればいいかな
149
ゲームに慣れてない人が弾を避けるとき
体ごと動いてしまう事があるけれど
あれが正しくなる時が来るのか・・・
という事は3Dギャルゲーでナタールを下から
覗き込むと・・・Z指定だなw
(ってかPCそんなのあったような・・・)
150
Game Room自体は無料だぞ、その空間の中でゲームしたりするのが有料
Joy Rideみたいにゲーム自体は無料。
151
ナタールもいいんだけど、リッチなヘッドマウントディスプレイも考えてほすぃ。fullHD対応
例えばMW3が出たとして、HMDで右向いたら銃の方向そのままに右を見れたりしたら感動すると思う。
コンシューマでは入っていない横に体を倒して覗き込む動作も楽にできるねー
某機種の3D対応よりいいと思うけどなぁ。
でも出たら上ばっか見てそうw
これとナタール組み合わせたら最強だとおもう。
152
「Project Natal」って新たな可能性への第一歩だから
この技術の目指すところは べつに全身を使う事がすべてじゃないと思うよ。
おそらく
プレイヤーが 右手で グー を 振りながら 声で「ジャンケン」
と呼び掛けると・・・
向こう側のキャラクターも 右手や声で 素早く応対し、
さらに 勝ち、負けの結果に 激しく反応するぐらいに進化すると思う。
こちらが 右目でウィンクすると・・・
キャラクターも それなりの表情仕草で返すような世界を目指すだろう。
もちろん 近い将来
指先の動作(仕草)でコントロールしている現在のスタイルに近い
運動量で 自由に動かせるようにもなるだろうな。
153
だから どんなに狭い部屋でもぜんぜんOKな予感!
むしろ
「Project Natal」への気合いを入れるなら、
机のPCを椅子に座ったスタイルで楽しむ感覚で
反応するようなレベルまで進化させるべきだろう。
154
ナタール売れる売れないは別にして
次世代に繋げる土台は大事だと思います。
当時xbox LIVEも初代機の時にゲーム機に必要なのか?
と疑問に思いましたし他ハードに負けないハード作りは
評価したいですね。
155
ナタルで一番やりたいジャンルはガンシューティングですね。
ハウス・オブ・ザ・デッドタイプの。
ハイビジョンに対応してからのこれらのソフトはテレビが対応出来なくなりましたから。
ナタルなら指の動きを認識して弾が出せるし(ナタルの最大の利点。Wiiにはこれが出来ないのがネックだと思う)、声で武器も速攻でチェンジ可能です。ゾンビにつかまれたら、座った状態でも手を握りこぶしに変えて即パンチの嵐を打つ事も出来ます。フィニッシュはアッパーでとか、両手で顔を掴んで捻ってダウンとかも自由に出来ます。
立てる場所なら足でゾンビを遠くに蹴り飛ばしたり、ドアなんかは蹴って壊せばいいわけですし。
座るスペースがあるならナタルでもこんな感じで工夫次第で活用可能です。
今年は立体テレビの年になるそうなので、このジャンルにホラーは最高の組み合わせだと思います。
156
ナタールの前に居るプレーヤーを認識出来るのなら、「プレーヤー以外に人が居ない事」も認識出来るかもしれませんね。
深夜、一人ぼっちでプレイしてる事をナタールが認識したら、ADV等で対話プレイしてるゲームキャラが突然、
「いま、後ろに誰か居たよ・・」とか言い出したりして・・。(笑)
個人的には、ゲームコントローラーとしてどう使うかよりも、
モニター内の仮想住人たちとの擬似的なコミュニケーションが取れるのではないかと期待しています。
ゲームの合間にお菓子の袋をあけて食べ始めたら、あっち側の女の子もお菓子を食べ始めたりとか。
(手を口に持ってってる様子からそう認識する事は可能な気がします)
可能ならその後、「そっちは今何食べてるの?」って聞いて欲しいな。
それに「みそ味のポテチ」とか認識不能な返事をすると、「それ・・美味しいの?」って、顔をしかめる反応を返してくれると嬉しい。
(妄想が止まらん・・)
157
今年から3Dテレビは当たり前で、ゲーム(アバター)も3D対応できてるし、ナタルは丁度いいアイテムだね。
MGS4の特典映像ちゃんと観てない人は、しっかり観てください。コジプロがナタルで独占ゲームだすなら、かなり期待できる。
今までは専用コントローラー作らない限り縛られた制作環境だったのが、ナタルが出ることによって操作方法がふやせて、沢山のアクションができるようになる。
あとエアコンのセンサーにナタル+サーモでもっとよくなるとかも期待。
とにかく楽しみ。
158
爆弾解体なんかドキドキするかな?
まぁドキドキは一回目だけであとは面倒なだけの作業になるかもしれないけど(笑)
後はギャルゲーで服を脱がす仕草に反応とか?
159
>158
Natalは、面倒くさそうにやってる人とハラハラしながらやってる人判別出来るから、クリエイターには対応ガンバッテ欲しい。
160
デモンストレーションではかなりの精度が見られましたから
用途について色々と妄想するのが楽しいですね。
私はベタにボクシングゲームとかやりたいです。
5,6年前、グローブを握りしゃがんで避けるボクシングゲームがゲーセンにあって凄く疲れるんですが楽しかった。
ああいうのを大がかりな装置無しに遊べるのはとてもいいと思います。
161
それで「Project Natal」の最大効果
XboxLiveには、新たな機能と連携して融合する考え方がありますが、
今回の「Project Natal」が、素直に成功するなら・・・
360は、現ハード仕様ままでも
10年以上は寿命が延びる可能性が高いと思う。(日本はともかく^^;)
XboxLiveシステム と Project Natalが融合する意味を素直に理解するならば、
ゲームシステムにおいて最強のオンライン環境を目指している事は明らかで、
しかも これまで発売された360対応ソフトがすべてそのまま
Project Natalでコントロール可能に出来る点も 忘れてはならない!
現360のコントローラーの代わりとしても十分使えるわけだ・・・
その使い勝手は ともかく 互換性が保てる価値が 何よりすばらしい。
今回の連携および融合の意味とは
次の世代のゲーム機を出したに等しい効果か それ以上の効果になると予感。
つまり
それが システム連携機能の凄さ でもあるわけだし、
XboxLiveシステムの魅力要素では、最大の見せ場が「Project Natal」導入だとも考えられる。
ゲームだけじゃなく、本体およびアバターシステムとの相性を考えても、
北米ここまで順調な360なら、MSが本気で相当な気合いが入ってると十分予想できる。
逆に あまり普及してない日本^^;ならば、
その恩恵効果がプラスに作用する可能性が残されているとも言えるのが、救いかもしれませんね。
162
読むのが面倒なんでどうでもいいですが
モーションキャプチャでエロいポーズ作れるようにしてくれれば
個人的にはもう求めるものは無いですね
あとの発想はソフトメーカーに任せましょう
体傾けたらカーブ曲がれるバイクゲーは出して欲しい
163
GameRoomはゴールド限定なのかな?
164
いままでは、こちらからアクション起こさないとゲーム機は反応しないのが普通でしたが、ナタルでゲーム機側から反応することが可能。
シーマンみたいなのをナタルで作って、店頭デモにするとインパクト大きそうですよね。
デモ映像に興味を持って立ち止まったら、画面内のキャラが反応し、受け答えしたらまずたいていの人は驚くはず。
165
ゲームに遊び疲れ、あくびしたり、うーんと伸びをしたら、画面のマーカスがしょぼーん・・とかしてくれるとなごむんだけどな〜。
コントローラーを置いてコーヒーを飲んだら、マーカスもその場で一服したり。
(戦闘中なら当然、「おい、さぼってる場合か!」と怒鳴られる)
拳を振り上げたり、ガッツポーズをしたら、マーカスも「ガンガンいこうぜ」と気合いを入れてくれたり・・。
これまでだと、プレイ中のゲームキャラクターは、HPさえ高ければ四六時中元気一杯なのが当たり前でしたが(演出による変化は別にして)、
プレイヤーの状態に合わせて、キャラが元気になったりダレたりしてくれたら、より一体感が高まるかもしれませんね。
>164
>デモ映像に興味を持って立ち止まったら、画面内のキャラが反応し、受け答えしたらまずたいていの人は驚くはず。
街頭でのプロモーションに最高ですね。
これは、ぜひ実現して欲しいです。
166
Natalでどこまでの事が出来るか、本当にプログラマーの頑張り次第な気がしてきた
167
Natalは本当に日本で出すのかな
168
natalでとてつもない日本がやってくる。
期待しない人は一体なんなんだろうか。
人の感性なんて一概には言えないが、子供の頃一度は思ったはずだ。あんなヒーローになってみたい!このアニメに入りたい!あの頃のお前を思い出せ。それがもう目の前なんだ。
何を躊躇っている!お前は大きい子供だ!考えるな、感じるんだ。それがnatalの真骨頂。
案ずるな。取り敢えず、すけべぇ...な事とヒャッハー的な事をまずやりたいと思った君は至って健康だ。
169
WIIみたいなミニゲームだったらやだなぁ