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ピーター・モリニュー氏へのインタビュー
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2004年に発売予定のRPG「Fable」について、監修を行っているピーター・モリニュー氏へのインタビューです。モリニュー氏といえばポピュラスやブラック&ホワイトといった独特なゲームを制作してきましたが、Fableにもその哲学は反映されていて、単なるRPGを超えた究極のRPGを生み出そうという意気込みが伝わってきます。
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キャラクターは歳を取りますが、歳を取るとどのような影響があるのですか?
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加齢は開発チーム全体の中核に関わることですが、問題もあります。ゲームの中で歳を取るまでじっと待つなんてできないでしょうし、バカらしいことです。そこでキャラクターが歳をとるイベントを用意しています。
たとえばキャラクターが牢獄に放り込まれます。脱獄するチャンスは1年に1度しかなく、牢獄にいる内に歳を取っていきます。衣服はぼろぼろになっていきますし、ひげや髪の毛が伸びていきます。この場合、1年で脱獄できることもあれば、10年かかることもあります。
これがFableで歳を取るキーになります。
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老人になってしまい、クエスト半ばで死ぬこともあり得るのですか?
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いいえ。キャラクターは歳を取っていきますが、老化で衰弱することはなく、より熟練していきます。たとえば魔法のスキルは歳とともに増していきます。朝、寝床から起き上がれないほど老化することはありません。戦闘の前に準備体操なんてしたくないでしょう。
しかしFableには加齢のシステムがあり、とても重要です。
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Fableの開発コストはどれくらいですか? 予算はどれくらいでしょうか?
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とても面白い質問ですね。開発スタジオでは60人くらいがFableにフルタイムで取り組んでいて、マイクロソフトがどれだけ支払おうと、それは変わりありません。
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FableがXbox Live対応になることはありますか?
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Xbox Liveに対応させることにはとても興味を持っていますが、すでに遅すぎます。Fableを無理に対応させるよりは、Fable 2で対応させるでしょう。
Xbox Liveには対応していませんが、自分のキャラクターをメモリーカードに保存して友だちの世界へ持ち込むことができます。Fableは4人同時プレイをサポートしています。
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ではFable 2はXbox2のローンチタイトルになるのでしょうか?
すでに開発の準備ははじまっていますか?
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次世代ハードウェアがいつ発売されるかは誰も知りませんから、これは意地の悪い質問ですね。
(次世代ハードの発売時期は)たいてい開発者がまず知らされますが、秘密が守られるのは1日か2日です。開発者は口を閉ざすことができませんから、なかなか教えてもらえないのです。
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FableがPCで発売される可能性はありますか?
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ええと、PCで発売したいですし、そうするのが自然だとわかっています。しかしFableは家庭用ゲーム機向けRPGです。Xbox向けとして最高のゲームになるように多くの時間を費やしてきましたし、Xboxコントローラで操作することを前提にしています。PCに移植するのは簡単でしょうが、ゲームの本質が失われてしまうでしょう。
PC向けゲームが家庭用ゲーム機に移植されないことがありますが、それも同じ理由です。
FableをキーボードやマウスなどのPCデバイスでプレイしてもらうのは恥ずかしいことです。
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では数字の話題に移りましょう。
X03のデモでキャラクターの頭上に赤い数字が浮かぶのを見た時、侮辱されたと感じた人もいました。そういった方法は取らないとあなたが以前に発言していたからです。どうして数字になったのですか?
(訳注:数字はダメージを表していて、戦闘時にダメージを与えるとキャラクターの頭上に数字で表示されます)
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うーん、数字の話ですか。
まずX03のデモで表れた数字はまったくバランス調整されていません。ぎりぎりになって加えたものです。
次に数字の問題を説明させてください。我々は製図版に立ち戻り、XがライバルのYを攻撃するというシチュエーションを考えました。ダメージを与えるということをどのように表現すればいいでしょう?
最良の方法は小さなバーを表示させるのではなく、数字です。どの程度ダメージを与えたのか、プレイヤーがわからなければいけません。さまざまな武器があり、さまざまなダメージ量があるので、さしあたって数字を使っています。もちろん表示させないこともできます。
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ビジュアルでダメージを表現することはできないのですか?
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もちろんそれも可能です。しかし何が起こっているのか正確に知る必要があります。剣で斬りつけられたとして、それは致命傷なのか、それとも浅い傷でしょうか?
血の飛び散り具合や失血で表現することもできます。しかしたとえば、部屋の中で10人の山賊に囲まれた場合、戦いが終わると部屋は血まみれで、屠殺場のようなありさまになってしまうでしょう。
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Fableはとても自由度が高く、一本道ではないとよく言われています。どのように自由なのか説明してもらえますか?
Morrowind(海外でヒットしたRPG)のようなものでしょうか?
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プレイヤーがそうしたければ、Fableはいつまでも続けることができます。
世界全体がプレイヤーであるあなたを中心に回っています。悪評や勇敢さといった重要な事柄は、ゲームの中で変えていかなければいけません。進むべき道はいくつもあり、その途上にはいくつものクエストや仕事が待ちうけています。
Fableの世界全体が人々や村、町とともに生きています。時には立ち止まって、富を蓄えたり、店を購入したり、村の人々と触れ合ったり、学校に行くことができます。好きなことができるのです。
しかしすべてのものには土台となるメインストーリーが必要です。そうでないとプレイヤーが退屈するでしょう。あなたの母親と妹は邪悪な者たちにかどわかされ、ライバルとなる英雄がほかにもいるのです。
私がFableについて語ったことはすべて真実です。結婚できますし、子を儲けることができます。しかしすべての出来事はメインストーリーに連なっています。FableはRPGなのです。
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過去3年で紹介されたFableのスクリーンショットの質が悪くなっていったのはどうしてですか?
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スクリーンショットの担当者に審美眼がなかったからです。これからお見せするスクリーンショットは2001年や2002年に公開したものより美しいでしょう。
正直にお話すると、2000年や2001年に公開した初期のスクリーンショットはポリゴン数が多すぎました。有名になった野外のスクリーンショットも悪くありませんが、ヒーローが町全体を見渡しているシーンも良いです。
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Fableはいままでで最高のゲームになりそうですか?
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Fableの制作を開始してE3で公開してから、我々はFableが最高のゲームになるように全力を注いでいます。名作と評価されるゲームはどれもとてつもない努力の上にあります。Fableは重厚なゲームです。
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Fableを日本で発売しますね?
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正直にお話すると、日本でFableを成功させるにはメインキャラクターを変更する必要があると考えています。ヒーローの顔立ちは西洋風すぎるので、おそらく日本向けでは変更するでしょう。
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近いうちにゲームプレイの映像が公開されることはありますか?
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どうやって映像を制作するのでしょう?
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ゲームのうまい人に派手なシーンをプレイさせるとか?
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オーケー。
ところで、我々がゲームをお見せするときは、開発者の一人がプレイしているものをリアルタイムでお見せしています。ですから、開発中のどの大作ゲームよりもFableはゲームの映像を見せています。ほかのゲームほど内容がよく見えないのは、まだフルモーションビデオを制作したことがないからでしょう。
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ライフシミュレーションの面など、Fableで何度も宣伝されている要素の多くは、まだ実装されていない印象を受けました。
野心的なゲームであるFableにそういったインフラは備えられるんですよね?
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実際にはすでに実装されているのですが、まだ公開されていません。なぜだかお分かりになりますか? そういった要素をデモンストレーションするのはむずかしいからです。E3で公開したときにできるだけその部分をお見せしようと努力しました。
そういったものの背後にある理論的な部分は伝えることができます。
大まかに言って、ブラック&ホワイト(モリニュー氏の前作)ではAIプログラムが1.5個走っていました。そしてFableではAIプログラムは5つです。ですからそれらを組み合わせれば、複雑な詳細を表現するとてつもないパワーがあります。
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そういった強力なAIが備わっているなら、どうして複数の敵と戦闘する際に1人を除いてなにもしてこないのでしょうか?
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面白い。実際、奥が深い質問です。
AIという観点から見れば、いっせいに襲い掛からせるのは簡単です。しかしそれでは面白みがないでしょう。さらに言うなら、プレイできません。必要なのは戦闘のペースを適正に保つことです。戦闘がうまいプレイヤーも下手なプレイヤーもゲームをプレイします。AIはプレイヤーごとに戦闘のペースを制御しますから、圧勝しつづけていると、ゲームとゲーム内のキャラクターにプレイヤーの名声が知れ渡り、より戦闘がタフになっていきます。
プレイヤーが経験を積めば積むほど、ゲームもそれに合わせ、戦闘がむずかしくなります。
これはすべてのRPGが直面する問題です。力や敏捷さ、頑健さが増しているのに、どのプレイヤーも同じ敵と直面するのです。
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戦闘のオリジナルな部分はどこですか?
キャラクターの剣の振り方がうまくなり、すばやく鞘に収める方法を学んでいくと聞いています。戦闘部分のバランスに1年を費やしたそうですが、まだ公開されていません。
フライパンで戦うことはできるのですか?
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もしもフライパンで戦いたいなら可能です。しかしそれはゲームの可能性を見せるギミックに過ぎません。
戦闘には剣の振り方とコンバットボーナスという2つの特別な要素があります。コンバットボーナスは一撃も敵の攻撃を受けないうまい戦闘に報酬を与えるものです。
戦い続けている間はボーナスが増えていき、経験ポイントがボーナスの数字分だけ倍増されます。またボーナスは5ずつ保持されるので、相手から攻撃を受けても最大で4しか失いません。
コンバットボーナスによって戦闘はギャンブルになります。戦闘を長く続ければ、それだけ多くの経験ポイントを失う危険があります。
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本当に活気ある街並みやたくさんのNPCたちが日々の生活を送っているシーンが、いまだに公開されていないという不満の声が一部から上がっています。
なぜ公開されていないのか説明してもらえますか?
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広大な町やその町中での活動は、規模が大きすぎて時間をかなり割かなければプレゼンでお見せするのは困難です。そしてそちらに時間を取ると、ゲームプレイを見せることができなくなってしまいます。これが主たる理由です。
また町やFableの世界全体に完全なライフサイクルと1日のサイクルがあり、日中人々は働きに出ていますし、子供たちは学校に通っています。
さまざまな品物を搭載した船が港につくと、それらが近隣に行き渡り、船で運ばれてきた品物の価格は需要と供給のシステムに影響を与えます。これはライフサイクルの具体例でしょう。
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つまり経済システムがあるということですか?
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正確に言うならば、ゲーム世界で取引されるすべてのものの価格を、需要と供給の変動という形で商業システムが処理しています。
ゲームの中で大金持ちになってとても強力な武器を購入して冒険を続けることができますし、お金はかかりますが武器を買い占めることもできます。店や家などの建物を購入して村のランドマークにできますし、1つの村だけでなくいくつもの町に建てることもできます。
やりたければそういったことができるのです。
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Fableは経営シミュレーションでもあるということですか?
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その答えはイエスでもあり、ノーでもあります。
主人公は世界の英雄であることを忘れてはいけません。お金持ちになって究極の武器を購入したとしたら、Fableの中核である経験システムをないがしろにすることになります。Fableは経営者を目指すゲームではありません。
しかし経営シミュレーションの側面もあります。すべての店が独自にそれぞれの商品の値段をつけています。町でなにかを大量に売ったとしたら、その地方のそのアイテムの価格に大きな影響を与えることになります。
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実際にそういったプレイをやるかどうかは別にして、町の中でアイテムを売ってお金を集めるだけで一生を過ごすこともできるのですか?
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可能です。しかしそれではゲームは進まないでしょう。いずれは世界に出ていって自分の運命と直面しなければいけません。母と妹が誘拐されていますし、さまざまな不幸にも立ち向かわなければいけません。
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動物の森はプレイしたことがありますか?
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ええ、あります。Fableには任天堂のゲームと共通の部分があります。
Fableでは自分の家を購入できますし、家具や絵画といった調度品を買うこともできます。なぜそうしたことができるかというと、自分の家であり、それくらいはできるべきだからです。結婚することになれば、内装はとても重要になってくるでしょう。未来の花嫁はすばらしい内装の家に感激するはずです。
それからヒントになりますが、結婚したらお金をすべて家で保管してはいけません。妻は買い物に出かけ、調度をそろえます。有り金をすべて家に置いて出てくると、我が家に帰って来たときに立派な家になっているかもしれませんが、お金はほとんどなくなっています。
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キャラクターの髪型や刺青は変更できるそうですが、衣服はどうですか? RPGのキャラクターにとっては衣服も重要でしょう。
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もちろん変えられます。靴やズボン、ジャケット、シャツ、アーマーといった思いつくすべてのものは、下着にいたるまで買い揃えることができます。
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ゲームには巨大なドラゴンが登場しますか?
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ええ、Fableには巨大なドラゴンがいます。ただしゲームが発売するまでお見せすることはできません。
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Fableの発売はいつになるのでしょうか?
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現時点ではまったくわかりませんね。
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来年の第1四半期ではないかと言われていますが?
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我々はワールドを作り上げ、インフラも構築済みです。ストーリーは完成しており、人間やクリーチャー、武器のモデルもほとんど出来上がっています。
いつ完成するかをお話できないのは恥ずかしいことですが、Fableをほんとうにすばらしい作品に仕上げています。すべてがつながって流れるようで、現実世界のように広大でリアルに感じられるように制作中です。
究極の内容になるまで完成度を高める必要があり、それが質問への答えです。
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最後に、同性愛は可能ですか? 男性同士の結婚はできますか?
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ドイツに行ったときにいちばん多く質問されたのは、同性同士の関係があるかどうかでした!
個人的には入れない理由はありません。しかし同性愛を嫌っている人たちもいますし、そういった要素があるというだけでゲームが発売禁止になる地域もあるので、入れられるかどうかはかなり疑問です。
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