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TFLO発売中止についての質問状
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先日トゥルーファンタジーライブオンライン(TFLO)の発売中止が発表されましたが、これに関してオフィシャルファンサイト、ファンページの一部のオーナーが合同でXbox事業部に質問状を送付しました。
その回答をXbox事業部からいただいたので、ファンサイトが送った質問とともに掲載します。
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開発は実質どの程度まで進められていて、どういう点で開発が滞ってしまったのでしょうか?
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「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の世界観はおおむね完成しており、その中である程度の仮想生活を送ることができていました。マイクロソフトとしても、3年間という長期間にわたり開発に携わってきており、一刻も早く皆さまに「トゥルーファンタジー ライブオンライン」をお届けしたいと努力してきました。
しかし、ベータブログラムの開始準備にあたり、皆さまに安定したオンラインゲーム体験をご提供できる状態への進捗が見込めず、遺憾ながら今回の開発中止を決定いたしました。
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」を応援してくださった皆さまのご期待を裏切ることになると共に、マイクロソフトのXboxスタッフ一同も「トゥルーファンタジー ライブオンライン」に深い愛着があっただけに、今回の開発中止は苦渋の決断でした。
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開発中止の明確な理由は?
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オンラインゲーム部分の開発進捗が大きく遅延していることです。
このため、現段階では製品化までにどのくらい時間が必要なのかめどがたっておりません。この非常に不確定な状況のまま、再度皆さまに発売延期をお伝えすることは困難と考え、あえて開発中止という措置をとらせていただきました。
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TFLOは確実にもう発売中止なのか、発売の見通しは今後を通して無いのでしょうか?
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今回、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の開発中止を決定するに伴い、現段階では発売も中止となります。
また、今後についてはマイクロソフト社内において議論を重ねておりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。
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開発がままならないまま、βテスターの募集をかけたのは何故ですか?
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ベータプログラムの募集時には、実施に向け全力で開発にあたっておりましたが、今回、開発の進捗状況をさまざまな角度から分析した結果、いたしかたなくこのような開発中止を決定いたしました。
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今あるTFLOの資産(キャラクタ・ワールド・インターフェースなど)を用いて、今後なんらかのサービスを提供する予定がありますか?
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これまで培ってきた「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の資産を将来どのように活用するかについては、マイクロソフト社内において議論を重ねておりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。
しかし、これだけ皆さまにご期待いただける素晴らしい資産を、何らかの形で生かせるよう引き続き検討していきます。
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今後近いうちに、このニュースを超える吉報を発表できますか?
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先日、6月17日(木)に東京・原宿で「Microsoft Game Studiosタイトル発表会」を実施し、今後日本において発売予定のMicrosoft Game Studiosタイトル11本の発表をいたしました。
この中にはRPGタイトル3本の他、「Game Critics Awards: Best of E3 2004」で3冠に輝いたHalo 2や、日本のスタジオで開発するファントムダストも含まれております。
またその他にも、今後「トゥルーファンタジー ライブオンライン」に代わる日本開発のRPGを皆さまにお届けできるよう全力を尽くしてまいります。
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最後に、ファンサイト並びにファンの方々へ一言お願いします
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まず、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」を応援してくださったファンサイトオーナーおよびファンの皆さまからのご期待に応えることができず、Xboxスタッフ一同大変申し訳なく思っております。
「トゥルーファンタジーライブオンライン」は日本のみならず世界中のXboxファンから注目され、またスタッフももっとも期待していたタイトルのひとつだっただけに、開発中止をお伝えすることに深い落胆を感じております。
しかし、その中でもXboxに声援を下さるファンがいてくださったことを支えに、今後も努力を重ね、皆さまに喜んでいただけるタイトル、サービスを多くご提供できるように頑張ってまいりたいと思います。
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