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体験版からソフト購入へつなげる方法は?

 Xbox LIVE アーケードのポートフォリオプランナーDavid Edery氏が、ソフト購入につながる良い体験版の作り方についてレクチャーしています。
 Edery氏は「プレイヤーを混乱させたりイライラさせない」、「長すぎても短すぎてもいけない」、「ゲームの最も良い面を見せること」など、いくつかのアドバイスを行っています。

 情報元:Game Tycoon Blog



コメント

1
発売日前と後、どっちに配信するのがいいんだろ

| 90 | EMAIL | URL | 2008/01/19 04:25 PM | 31Wrsids |

2
発売前に配信できれば良いが
処理落ちだらけの未完成品を
配信すると逆に首を絞めるこ
とに…

| アドマイヤドン | EMAIL | URL | 2008/01/19 05:42 PM | EBXeXZn2 |

3
そりゃ、できれば発売前が良いだろ。
スタートの良し悪しでソ\フトのその後にも影響する可能\性も。
体験版の内容としては、初めて触る人向けにチュートリアルっぽくしてくれると有難いなぁ。
特にアクションやシュ一夕一なんかは、興味のあるジャンルでも操作方法が分からなくて手が出せない人もいるだろうし。
実際、オレはロスプラの体験版でTPSの基本を覚えた。

| ひみつ | EMAIL | URL | 2008/01/19 05:49 PM | qCUfMihw |

4
実際、それまで買う予\定はなかったものの、体験版をやってみて購入に至ったソ\フトが、結構\な数になってたりします。
あるのとないのとじゃ大違い。
個人的には、ハズレを引く確率が低くなるのも嬉しい。

…ので、なるべく体験版はあった方がよいかと思います。

| とおりすがり | EMAIL | URL | 2008/01/19 11:05 PM | ELg9pOOw |

5
やはり発売前の体験版の方が、発売されるテンションや新品を購入して貰う事を考慮しても発売後よりは
多いかもしれませんね。
発売後から配信された物は、面白いと思って購入しようと思っても中古を買われたら意味が無いし
まぁゲームユーザー的には、体験版はかなりうれしいですね。今までは雑誌の付録や店頭配布程度で
殆ど手に入れる事が出来ない事も考えると、DL配信は本当にユーザーに取ってはうれしい機能\だわ

| こにた | EMAIL | URL | 2008/01/20 01:12 PM | SOAFwv.E |

6
ファイトナイトラウンド3なんかは典型的な例だったと思う。

パッケとか見ただけじゃ購入にはいたれない人も
あの体験版の映像と操作方法で大きなショックを
受けた人も少なくはないんじゃないかな。

| s | EMAIL | URL | 2008/01/21 02:59 AM | ERGeMYIY |

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