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独占タイトルの重要性は以前より薄れている 独マイクロソフト Boris Schneider-Johne氏

 独マイクロソフトのXbox プロダクトマネージャーBoris Schneider-Johne氏が、独占タイトルの重要性は以前より薄れていると発言したそうです。
 Boris氏は「80年代や90年代には独占タイトルが大きな問題でしたが、売上面では独占タイトルの影響力が小さくなっています」とコメント。
 さらに「ゲーム開発のコストを考えると、デベロッパーがあるハードに向けた独占だとコミットするのはほぼ不可能になっています。ソニーやマイクロソフトは独占タイトルを制作しますが、Electronic ArtsやActivisionといったメーカーがあるハードの独占となるビジネスモデルを採ることはまれです。したがって独占タイトルの重要性は薄れています」と語っています。

 情報元:GameRush

コメント

1
2強が続けばサードからの独占獲得にかかる資金が青天井に高騰してしまうことは容易に想像でき、これから先はビジネスとしてあまり良い手段とは言えなくあるのは明白だからね。

これからはファーストからのソフトが勝敗を分ける鍵となるのかな。
サードの独占はフォールアウトやGTAのように、追加コンテンツの独占という全独占より安価で効果的な方法が主流になるのでは。

| 361 | EMAIL | URL | 2008/09/04 11:26 AM | eWaBcDfg |

2
いやー、「コミット」ってなかなか使わないから調べちゃったw。「確約する」って意味合いでOK?

なんか昔を知っている人間にとっては独占タイトルってすごく重要に感じるんですが、最近は利益を考えるとサードパーティはそういう情勢ではないってコトですかね?

Xbox360でしか遊べない人気タイトルがあると、360が売れそうな気がするんですが、素人考えなんでしょうねw。

| oh yah g | EMAIL | URL | 2008/09/04 11:52 AM | d10g99AM |

3
とうとう日本で2万、海外で200ドルを割り込んだXbox360にとって、マルチゲームはむしろ武器に変化しました。
同じゲームが約半分の値段のハードで遊べるのですから。

MSにとっても独占ゲームは重要であるはずですが、記事のとおり独占タイトルを獲得し続けるのもまた困難。

それに対するMSの回答は、ハード価格を下げる、開発環境を充実させてPCとXbox360のマルチに誘導する、無料開発環境の配布で日曜プログラマをも呼び込む。

先日の欧州GCでXbox360とPCとのマルチゲームが20本近く展示されていたことは日本ではあまり記事になっていません。
また、本日、XNA対応のアクションゲームツクールと、XNAコミュニティゲームズの日本版が2009年前半開始と正式発表がありましたね

| forz | EMAIL | URL | 2008/09/04 01:58 PM | DDMqQprs |

4
やはり独占タイトルと言うのは自社で作る物で
他社と契約する(契約金を使っても)ハード
普及率には余り直結してこないで、あまり意味が無い
って事でしょうね。

任天堂のように自社でキャラを作り、そのキャラが
有る程度、知名度付けて、そのキャラがアクションしたりカートしたりなど、そしてそれが顔になるみたいな事をした方が良いと言う事でしょうね。

| konita | EMAIL | URL | 2008/09/04 02:12 PM | L2f4TDDg |

5
独占タイトルを囲ってたPS陣営にとってはマルチ化は痛いが、もともと何も無かったMS陣営にとってはマルチでやってくるだけでも勝ったようなもんですからね。
余裕が伺えるコメントですわ。

| - | EMAIL | URL | 2008/09/04 03:18 PM | W/1kGrek |

6
先行販売のような実質独占なら分かるけれど
同時発売マルチがメインになるなら日本市場の攻略は永遠に不可能でしょうね・・

| bon | EMAIL | URL | 2008/09/04 05:36 PM | cUmm.HfU |

7
反論ではないですが、独占タイトルの重要性は依然変わらないと思いますが。
サードがマルチ主体になったという情勢的な話であって、やっぱりMGSやFF13が独占で出れば影響は大きい訳ですし。
GTAに何十億も投資したMSの言葉とは思えませんね。(笑)
もっともあれがそれほど効果が無かったからこその発言かもしれませんが。

ファーストによる独占タイトルが初期に比べて減っている感のあるMSですが、これから1-2年はまだハードを買わせる為の魅力ある独占タイトルは重要だと思いますけどね。
マルチだけでは360を買わせる決定打にはなりませんよ。
PSブランドは未だ根強いですから・・・
ドイツなど欧州では主要なマルチタイトルでもPS3に負けている訳で、こういうコメントが現地の人から出てくるのは少々疑問に思います。

| Blue | EMAIL | URL | 2008/09/04 05:40 PM | yxbBk4Ro |

8
MSの投資が無駄ねぇ・・・


PS2版 GTA・SA    1700万本
Xbox版 GTA・SA    190万本

PS3版 GTA4       430万本
360版 GTA4       590万本

|   | EMAIL | URL | 2008/09/04 05:44 PM | DNlO3UmM |

9
追加コンテンツや一部内容変更などで差別化って方向になるのかな。昔のマルチプラットフォームゲームではよくある事だったし。とは言ったものの今だとプレステ3やパソゲでModが使えるからあまり意味ないのかも。むしろ箱だけ不利になる要素だし。Modは次期Xboxの課題になりそうだ。

| kz | EMAIL | URL | 2008/09/04 06:56 PM | zgTUNVfw |

10
GTA4に払ったお金は独占DLC2本ぶんの先払いですよ。
まだDLCが1個も出ていない状態で投資が無駄になったとか意味不明ですねぇ

GTA4の独占コンテンツが発表されたのは2006年の10月のX06が初出です。
TakeTwoにお金を払ったのは2007年の秋です。
時系列を考えてもBlueさんの言ってることに論理が無いですね

| forz | EMAIL | URL | 2008/09/04 08:56 PM | DDMqQprs |

11
Johne氏の分析の正否は別にしてやっぱりこれからの行く末を考えているのですねぇ。(って当たり前か)

今までの日本のハード争いを見てると、
『より多く独占した方が勝ち』
という感じだったので目から鱗です。

よりゲーム以外のサービスが大事になってくるわけですな。(ノンゲームは勘弁だけど・・・)

| 水陸両用 | EMAIL | URL | 2008/09/04 11:43 PM | Tn0bI83I |

12
今後新ハードが選ばれる要素は、サードメーカーがいかに

『現在主流(の延長線上)の技術で』
『高品質なモノを』
『コストを抑えて』作れるハード、サポート環境なのか

が焦点になるのでしょうかね?

いくらブランド力がある(あった)ハードでも
そこを蔑ろにしてたらどうなるかは…今のハード戦争を見ればよくわかる訳で。

箱○もいつかは次世代にバトンタッチする時が来ると思いますが、
そこを外さないような作りにしてほしいですね。

| ななた | EMAIL | URL | 2008/09/05 07:45 AM | eBDU.i1Q |

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