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Halo 3: ODSTではより戦術的プレイが必要に
2009年秋に発売予定のHalo 3: ODSTについて、クリエイティブディレクターのJoseph Statin氏が語っています。
Statin氏はHalo 3: ODSTのゲームプレイについて、「(マスターチーフが主人公のHalo シリーズと比べて)かなり戦術的なゲームプレイになります。戦闘をどうやって切り抜けるのかといったことを突入前に考えておく必要があります。スパルタンと違ってODSTにはシールドがありませんし、足も速くありません。撃たれたからといって、安全な場所までただ走ることはできません」と語っています。
またHalo 3: ODSTは仲間とはぐれた主人公がビーコンを頼りに見つけ出すというストーリーで、Statin氏は「1つ目のビーコンを見つけた後は、コヴナントがパトロールする暗いニューモンバサを自由に動き回れます。どのビーコンから探し始めるかはプレイヤーの自由です」と発言していて、自由度の高い箱庭タイプの作品になるようです。
情報元:GamePro
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コメント
1
聞いているだけでヨダレが出そうな内容ですねw
囲まれたらリアル系FPS並に即死しそうですね
2
CO-OPは最初から参加人数そろってやるのかな?
でも発売日が秋だから去年のゲームと今からのゲームを飽きるまで消費しとけるかが心配w
3
リアル系っぽくなるなら
GoWみたいにする必要はありませんが、
遮蔽物をうまく使って戦える操作がほしいですね。
リーンや匍匐があるだけでも随分違ってくると思います。
4
チーフの超絶ジャンプにバリアにオートリペアももちろん楽しいけど、FPSはやっぱリアルに限る。
Haloの世界観でできるなんて最高に待ち遠しいですね。
被弾するリスクを常に考えなければいけないゲームバランスだと嬉しい。
5
エリート1体と鉢合わせただけで絶望的な状況になったりするんでしょうか。
移動の基本は匍匐前進で。
そういえば、HPのようなものはどうなるんでしょうね。
HALO2や3でHPゲージが無くなっちゃったことが個人的に残念だったんですよ。
いつ回復するかの判断も重要、だったらいいなぁ。
6
三人称視点に切り替えできるようにしてほしい。
7
これはPCゲームのSWATみたいな感じでしょうか?
あれは敵を殺しちゃ駄目というのが余計難しくなっていましたが・・・
8
HPゲージなくなったのは私も残念でした。あと、チーフがスーパーヒーロー的な位置づけになったのも残念でした。
私もそうなのですが、1が一番好きな人も結構多いんじゃないでしょうか?
個人的にはグラフィックの彩度は下げないでほしいです。HALO3の最初のトレーラーくらいで。
9
HPゲージは直感的で分かりやすくなったと感じましたけどねぇ。
まぁ1のも個性的で好きですが。
グラフィックは最初のトレーラークオリティを目指しているらしいので期待です。
バンジーの作る「リアル系FPS」ですので、ゲームらしさもしっかり残っているだろうし楽しみですね。
10
流石にTPSじゃなきゃ嫌って人はHALOあきらめるしかありませんヨ。
11
>撃たれたからといって、安全な場所までただ走ることはできません
カバーアクションとかあったりするのかな。
ベガスみたいな感じになったりして。
12
うーん、ヴァンパイアレイン・・・
13
オンラインで戦い方が全然変わるのが気になるな・・・
CTFやアサルトの難易度が格段に上がりそう