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ヴァルハラナイツ2 クエスト ヴァルハラナイツ2 クエストヴァルハラナイツ2をプ...
ファミ通Xbox 360 3月号に、マイクロソフトをはじめとする各メーカーのXbox 360における"つぎの一手"に関するインタビューが掲載されています。
ということでインタビューの主要な発言をメーカー毎にまとめました(サードパーティの発言は"続きを読む"以降に掲載しています)。
これ以外の部分や細かな部分はファミ通Xbox 360 3月号を参照してください。
マイクロソフト(Xboxマーケティング本部長 坂口城治氏)
・プラチナコレクションをいままでよりも積極的に展開していきたいというのは、今年のテーマのひとつ
・(2009年のラインナップについて)本数のお約束はできないのですが、皆さんにご満足いただける本数は揃えます。バイオハザード 5 以降はどうするんだといった意見もいただきますが、大丈夫です(※2008年のパッケージタイトルリリース本数は78タイトル)
・(ファーストパーティタイトルは現在5タイトルが発表されているが)これが10本になるということはないのですが、2009年で言うと、もう少し増やしたい
・Gears of War 2をなるべく早く日本で出せるように、開発会社と調整を進めている
・日本のマイクロソフトゲームスタジオも着々と準備をしているタイトルがあります
・(2008年はRPGとい大きなテーマがあったが、今年のテーマについて)テーマはありますが、もちろんいまは言えません。2008年にRPGを打ち出したのも5月だったわけですし
・(ビデオマーケットプレースについて)2009年内に詳細を含め発表できるように調整中です。なるべく早い段階で詳細を発表したいと思っています
・ブルーレイプレーヤーに関しては、現状はプランにはありません
・何か奇をてらった展開でXbox 360 本体がぽんと売れるようなことは、今後絶対にない。しっかりと一歩一歩展開していくだけ。クオリティの高いタイトルを発売して、着実なプロモーションを展開していくしかない
関連ページ:ファミ通Xbox 360 公式サイト
バンダイナムコゲームス(代表取締役副社長 鵜ノ澤伸氏)
・(テイルズオブヴェスペリアについて)これくらい売れればいいなという希望的観測があったけど、ここまで売れてくれてびっくりした
・いま世界的な不況と言われているけれど、逆にワールドワイドで打って出るチャンス
・ここ数年Xbox 360は年間5〜6タイトル出しているので、2009年もそんなペース。ハイエンド向けなので、どうしてもすべてがビッグタイトルという扱いになります
・(新規オリジナルタイトルについて)あまり見えてこないかもしれないけれど、やろうとはしています。海外スタジオを含めてトライしているプロジェクトがいくつかあります。そのへんの成果は今年の年末あたりから出始めるんじゃないかな
・(Xbox 360で積極的に取り組んでいきたいのは)やはりダウンロードコンテンツ。いろいろなものに取り入れていきたいと思います。海外は難しいというタイトルに関しても、たとえ国内市場だけでもロングテイルの回収方法を与えてくれる
ベセスダソフトワークス(ゼネラルマネージャー 高橋徹氏)
・(スタートレック:レガシーの発売中止について)本社と版権元の契約が期限切れになってしまった。じつは実際のローカライズ作業は終わっていたくらい
・表現問題というのは、とくに海外メーカーにとって、今後も避けては通れない。メーカーも、ユーザーのことを考えるのなら、安易にほかからの要望を受け入れるだけではなくて、もっと自分たちの主張を通す必要があると思います
・オブリビオン Game of the Year Editionと拡張パック・シヴァリングアイズは当然(2009年に)出します。ただFallout 3のダウンロードコンテンツの方が先にはなると思います
・そのほかに数タイトル考えています。とくに気合いが入っているのが、他社ブランドの作品です。びっくりするくらいのビッグプロジェクトです
・本社の出先機関になるつもりはまったくなくて、「黙って俺に任せておけ」という気持ちでやっています
・2010年ころにはいわゆるトリプルAクラスのタイトルが年間に2〜3本は出てくるようになります
カプコン(開発統括本部長 稲船敬二氏)
・(バイオハザード 5について)相当いけると思います。国内では、どちらかのハードでミリオンは取りたい。ワールドワイドでは、500万〜600万は確実に目指したい
・(2009年は)本格的にマルチプラットフォームで展開する年かな
・デッドライジングとロストプラネットの新作もいよいよ。マルチプラットフォームは大前提としてありながら、Xbox 360ではちょっと違った展開をしようかなと考えています
コードマスターズ(代表取締役社長 三宅一壽氏)
・(得意な分野は)RACE DRIVER GRIDに代表されるレースゲームとオペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジングのような戦争もの。当面はこのふたつのジャンルに集中していきたい
・(DRiTの日本展開について)検討中です
・じつは(イギリス本社の)スタッフの中には日本人プロデューサーも在籍していて、いずれは日本向けのタイトルも開発したいという話はしています。これは将来に向けての野望です
・(2009年のラインナップは)四半期で1本くらい、つまり1年で3〜4本くらいがベストかな
エレクトロニックアーツ(セールス&マーケティング統括本部長 クリス・ガザラー氏)
・2009年の指針は3つ。"すべてにおいての質の向上"、"クリエイティブリスクを恐れない"、"既存シリーズに対する見直し"。2008年からの流れを汲みつつ、人気シリーズを一層強化し、さらに新しいオリジナルタイトルにも取り組んでいきたい
・(グラスホッパーマニファクチュアとの提携について)北米主導で動いているのですが、まだなんともお話のしようがない
・ダウンロード専売タイトルも検討しています。PS3ではパッケージソフトをダウンロード販売していますが、Xbox 360での提供も検討中です
・(2009年のラインナップは)人気シリーズはある程度種類を絞りつつ、昨年とほぼ同じくらいの数を提供していきたい
5pb.(ゲーム事業部ゼネラルプロデューサー 市川和弘氏)
・(2009年の戦略は)文字どおりXbox 360 一本槍。今年は本当にXbox 360一本でがんがんやりたいと思います
・いま予定しているタイトル以外にも、Xbox 360で動いているのは3本ありますし、2009年はXbox 360では最低でも7〜8本は予定しています。
・3タイトルともうちの強みを活かしたアドベンチャーゲームです。いずれもオリジナルタイトルで、とても大きなプロジェクトになっています。現状、Xbox 360には美少女ゲームがほとんどないので、僕らが道を切り開いていきたいなと
・(シューティングゲームについて)怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAとケツイのほかにも複数本のタイトルを考えています。ただし、こちらは発表済みの2タイトルの動向を見てからの展開になります
・(3Dという表現方法は日本人に)適していないですし、そんなにリアルなものを求めているとは思えない。基本は2Dという表現方法にこだわっていきたい
フロムソフトウェア(代表取締役社長 神直利氏)
・(NINJA BLADEについて)世界対応ということは相当意識しています
・(2009年のラインナップは)非常に難しい感じになってしまいます。Xbox 360に関しては現状検討中なのですが、それ以前に「作りたいものを作ったところで日本の市場はどうなるんだろう…」っていう問題に直面している
コーエー(ソフトウェア事業本部長 杉山芳樹氏)
・基本的にはXbox 360でも開発していきたいと思っています
・(2009年のラインナップは)明確な数をお答えするのは難しいのですが、移植も含めるとかなりの数になると思います
・今年のコーエーで注目してほしいのは、新規のオリジナルゲームです。現時点で数タイトルを予定しています
キューエンタテインメント(代表取締役CEO 内海州人氏)
・ナインティナインナイツ IIは2、3年前くらいから開発に入っています。(水口哲也氏は)背後にはいるんですが、今回はあまり前面には出てきません。コアの発想部分には関わっていますが、別プロジェクトのプロデュースを中心に動いています
・(フィールプラスの)開発チームの中にはアクションゲームのエキスパートがいて、「究極のアクションゲームを」との意気込みのもとに、開発を進めています
・今年はナインティナインナイツ II 一色になりそうです
セガ(CS研究開発本部長 宮崎浩幸氏)
・Xbox 360はとてもがんばっていると思います。「Xbox 360でもやれるのであれば、国内市場でも出す」というのは基本戦略になりつつあります
・ベヨネッタ以外にもう1本、超ビッグタイトルを予定しているんです。これもマルチプラットフォーム展開ですが、ベヨネッタとこのタイトルで、Xbox 360ファンはかなり喜んでくれるんじゃないかな
・Xbox LIVE アーケードに注目しているんですよ。今後いろいろなソフトを出していく予定です
スパイク(代表取締役社長 櫻井光俊氏)
・(侍道 3は)今後、Xbox 360にさらに注力するという意思表示でもあります
・(海外ゲームの紹介は)もちろんやります。ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのあとも引き続きXbox 360 タイトルをリリースしていきます。かなり大きなタイトルも検討しています
・(ワールドメジャーセレクションは)ゆくゆくは海外と同時発売したいと思っています
・(2009年のラインナップは)昨年の7本か、それ以上は期待してくださって大丈夫です
THQジャパン(代表取締役 塩谷クリストファ真人氏)
・(2009年のラインナップは)レッドファクション:ゲリラとダークサイダーズの2タイトルが中心になります。このあとに2〜3タイトルくらいあるかな。海外で発表済みのタイトルもあれば、未発表のタイトルもあり…といったところです
ユービーアイソフト(代表取締役 スティーヴ・ミラー氏)
・(2009年のラインナップは)2008年の7タイトルを、おそらく超えるんじゃないかな
・(スクウェアエニックスとの提携について)今回の提携は「日本では、スクウェアエニックスさんの流通でユービーアイソフトのタイトルが提供されるようになる」ということです。日本のユービーアイソフトのオフィスでローカライズもやるし、マーケティングも行う。ましてや日本市場撤退といった話はあり得ないです
アトラス
・(タイトル未定の作品は)現在、絶賛開発中です
マーベラスエンターテイメント
・(レイニーウッズは)制作進行中ですが、具体的な発売時期は未定です
・Xbox 360向けの新規タイトルは企画検討しています
プロトタイプ
・(タイムリープについて)原作Windows版の実装がすべて完了している状態です。肝心のコンシューマー版のスクリプトも完成しており、現在プログラムへの組み込みと音声収録を平行して行っています。発売は梅雨入り前を目指しています
・PCからの移植作品を中心に3作ほどリリースが決定していますが、原作CGが4:3中心であるため、HD化には時間をかけて、シッカリしたものを作っていきたいと思います
EAがニードフォースピード ホットパースートを2010年秋、ザ・シムズ3を11月18日に発売
ユービーアイソフトがショーン・ホワイト スケートボードを11月25日に発売
Piaキャロットへようこそ!!4 公式サイトがオープン
SNKプレイモアがXbox LIVE アーケードタイトルKOF SKY STAGEを9月15日に配信
カプコンがMARVEL VS. CAPCOM 3など東京ゲームショウ出展タイトルを公表
カプコンが間もなくバイオハザード6を発表?
バンダイナムコゲームスがアイドルマスター2など東京ゲームショウ出展タイトルを公表
ヴァンキッシュ 体験版を配信、動画投稿コンテンストを実施
デッドライジング2がモンスターハンターフロンティアオンラインとコラボキャンペーンを実施
コールオブデューティブラックオプス マルチプレイの新モードなどを公表
ライオットアクト2 トイボックスパックが配信
H.A.W.X.2 海外の公式サイトで8bit ミニゲームが公開
コメント
1
今年から箱の独占タイトルの確保が難しくなってくるような感じの言葉がいくつか見受けられますね。
マルチによって本体販売数の差の影響が具体的にどのように出てくるか、見守らせて頂きます。
取り敢えず、スターオーシャン4が楽しみですね。
2
あのー… テクモは…?
3
フロム頑張れ!
4
ベセスダのビッグプロジェクトというのが気になります
5
fallout3のDLCはまだ先かぁ。熱があるうちに出てほしいな
6
発売中の雑誌の記事をこんなに引用して良いんでしょうか・・・
7
フロムのコメントなどからも苦戦が伺えますね。(- -;
機種関係なく、HDタイトルは海外を視野に入れないと本当にやっていけないところまで来てるみたいですが、
「海外向けタイトルが作れない」のか「技術不足でまともに勝負もできない」のかは気になるところです…。
それにしてもスクエニのコメントが無いのは気になりますね。テクモは…もう仕方ないんでしょうか…。
8
Xbox 360ファンならかなり喜ぶセガの超ビッグタイトルってなんだろう。
シェンムー?パンツァードラグーン?
セガGTじゃないよな・・・
9
>sさん
シェンムーとかパンツァーなら箱○ユーザー的にはウッハウハですねw
セガGTならズコーですがw
10
デッドラ・ロスプラなんか見ると益々マルチ化が進んで今年は地力の勝負になってきそうだな
11
マルチ化はもう避けられないと思うので、版権もの以外でのサードパーティタイトル独占はやめて欲しいものです。ただ「箱○独占」の場合は一ファンとして嬉しくなります(^^
セガさんにはまず「戦場のヴァルキュリア」を箱○に戻してくれるのをお願いしたい。ついでに「龍が如く」も出るといいなぁ。
12
セガのXboxLiveアーケードは、やっぱり往年の復刻シリーズ関連ですかね。
ゴールデンアックスのようなコンシューマ版のエミュではなくて、アケ版の完全移植を期待したいなぁ。
特にSDI。
13
コーエーはそろそろブレイドストーム2作って欲しい。
100年戦争題材にしたゲームを。1の評判悪かったところは直して。
セガの「Xbox 360でもやれるのであれば、国内市場でも出す」というのはどういう意味なんでしょうね?元セガユーザーなのでこの発言は気になります。
フロムの発言はちょっと気になります。世界を対象としたゲームのほうが売れるのはわかるんですが日本でしか作れないようなゲームで世界でも売れる作品を作って欲しい。
14
EAの「クリエイティブリスクを恐れない」ってのは何度読んでもカッコいいなぁ。
リップサービスは含むにせよ、営業側がこういうことを言えるってのは凄い。
そりゃFIFAシリーズも進化し続けるわな。
15
・今年はナインティナインナイツ II 一色になりそうです
お前、「日本でロックバンドだすよ!」って言ってなかったか?
16
今のセガに往年の活躍を期待するのは難しいとは思いますが(個人的趣味で申し訳ないが)、バーチャロンの新作orXBLAでのリメイクをお願いしたい。
ツインスティック対応(HORI辺りがライセンス取って製造販売)で。
プラモデルやスパロボ参戦など見てると、メインが出ない現状は生殺しでつらいですハイ…。涙
17
XBLAで、ぐるぐる温泉を是非。
麻雀とか出来るし360のアバターに対応してくれれば
18
GKさんと同じこと考えた。
Qエンタさん、ROCKBANDは?
19
スクエニはSO4でもう打ち止めなんでしょうか。。。
非常に残念です。
20
セガのBIG Titleってバーチャファイター5Rかな?
スト4、鉄拳と対戦格闘の一年に?
にしても、ゲーセンが続々潰れてますね。
21
>>7699C4v2
XBLA版ゴールデンアックスはアーケード版の移植なんだが。
「デスアダーの復讐」なんかもXBLAで出してもらいたいなあ・・・
22
EAかっこよすぎてワロタ。アトラス早く来ないかな〜
タイトル名が出だすのはやっぱ春ぐらいか
23
どうでもいいことなんだけど、絶賛開発中って 日本語おかしくね? 鋭意開発中だろjk
24
マスエフェクトは無かったことになってるのか?
25
海外でも独占大作ゲーム少ない!って声多いね
日本はもっと少ないけど
ちょっと売れてくると胡坐かくからMSはいやだわぁ
26
ヤル気のないフロムはもういらない。箱○撤退でいいと思う。NINJA BLADEも結局バグだらけだし。
EAの前向きな姿勢と技術力を日本メーカーも見習って欲しい。ユービーアイのスティーヴ・ミラー氏がプリンスオブペルシャのエリカの声優を絶賛していて、またやりたいと言ってたのにはさすがに引いた・・・。もう、やめてw
27
TOV売れたんだ、よかった。
フロムはeMの続編作らないのかなぁ。ニンジャブが海外で
成功することを祈ります。
で、セガのタイトルは何だろう、ベヨネッタと並べてるところを
見るに完全新作の可能性も。
タイムリープ音沙汰なくて不安だったけど開発しててよかった!
28
去年、360は3年目でRPGラッシュを中心に飛躍の年でしたが、
今年、4年目は安定期に入ったという所ですかね。
29
フロムどうした。まぁ確かに、最近は作るゲーム作るゲームぱっとしないけどさ…。
ACとKF出してくれればついてくけど、「やりたいこと」じゃないのかな?
フレームグライドとか、叢とか、出しておくれよ。
セガも頑張れ。
30
私はコードマスターズさんの10年かかってもブランドを定着させていくって言葉に惚れましたね
レースゲームは苦手なのでOFPには期待してます
31
和尚さん>とりあえず下のSO4記事を読むことをお勧めしますよ。
本誌買って一通り目を通しましたが
ベセスダのコメントは是非全文読んでもらいたいですね。
日本のメーカーではバンナムやカプコンに期待してます。
フロムのコメントが弱き入ってるのが心配・・・
32
>ななたさん
ヴァーチャロン良いですね。
操作方法をFPSにして
メタルウルフカオスの対戦格闘ゲームバージョン
みたいにして発売してほしいです。
33
マルチが大前提になると、
日本の販売台数差が、響いてくるよな〜
版権もの、スポーツものが最近省かれてるし
こうなってくると、一定の支持ある層狙った
ソフトが必要になってくると思うんだよね
STGとかADVとか格ゲー
世界展開やマルチがしたくてもできない
中堅メーカー取り組むべきかな
中堅ゲーマークラスで、
まだ、次世代機を持ってない人は、
結構いるはずだから、
そこを取り込んでほしい
34
>セガ
>「Xbox 360でもやれるのであれば、国内市場でも出す」
って、微妙なニュアンスですね。
でも近々海外XBLAで配信予定のOUTRUNが、日本でどうなるのか
辺りで、今後のセガの動向が見えてくるような気がしますね。
ただ、国内向けのヴァルキュリアや龍如が、XBOXへの移植を
期待できるような気配はナイような(あってもWiiでは?)。
35
サードメーカーの話はおいておいて
最近はマイクロソフトの「日本向け」のゲームが足りない
気がします。
ブルドラ・ロスオデの後も続けて、大作RPGでなくても
いいのでどんどんリリースしてテコいれしてほしいです。
36
フロム頑張れ!
Demon's Soulsの出来がかなり良いので一気にファンになった。
RPG少ないPS3だから目立つタイトルではあると思うけど
よくぞここまでの世界観を作り上げたと賞賛したい。
箱○にもダークファンタジー系のをお願いします・・・
あとアトラス!
開発続いてるのを知って嬉しい限り。
真4出せとは言わないからじっくり練りこんだをお願い1
37
セガのビッグタイトルが龍が如く3だったら嬉しいな〜
1と2をやり込んだからやっぱり3もやりたい!
38
個人的にXbox360での飛躍はどうでもいいです。
定期的に面白いソフトを提供してくれれば、
売れていなくても満足できますから。
それより、SEGAのビックタイトルが気になります。
39
う〜ん、どこのメーカーも歯切れの悪い答えが多いですね。
PS3がデモンズソウル、龍が如く、FF13、キルゾーンと
魅力的な独占タイトルを揃えているのに比べ
360はしょぼいマルチばかりな状況が気になりますね。
40
私は旧インサイドでムネタツ氏が言ってた「今年の360凄いよ」的な発言や、
ジャム氏が「2006年にソフトを出したメーカーがやってくれる」的な発言など
なんだかんだと去年以上に期待しています。
100万台が近いのでちょっと浮かれ気分なのもありますね。
あとムネタツ氏がファミ通XBOXでXBLAで和ゲーが充実するかも?、とも隅っこに書いてくれてました。
私はパッケージソフトも嫌いではないんですがソフト入れ替えの手間がないXBLAはお手軽に出来て好きなんです。
というわけでスクエニさん期待してますよ!
41
>>ラチェット
何を以ってマルチがしょぼいと言うのか全く理解不能
つーか独占が好きなだけだろ
少なくともマルチ洋ゲーの方がその4点よりよっぽど購買意欲掻き立てられるソフト多いんだけど
42
>夜明け さん
日本のメーカーの競争力、開発力の低下が憂えるところですが、
一から作るのは大変→XBLAでひとまずそれなりのものを、となる可能性もありますね。痛し痒しですが。
43
まぁどっちにせよ今年で箱○は日本じゃ完全に終わりそうな感じですね
国内で売れそうなタイトルはマルチで圧倒的に差が出ますし
独占タイトルはどれも売れなさそうなものばかり
(個人的には遊びたいタイトル多いですが)
買ってから3年間楽しい遊びを提供してくれた箱○に
感謝したいと思います
家庭用ゲーム機でまたこんなに遊ぶようになるとは
またPCゲー専門に戻るかなぁ・・・
44
セガはベヨネッタ以外にもう1本、超ビッグタイトルを予定しているみたいだね。
でもそれが、バーチャファイターだろうが、戦場のヴァルキュリアだろうが龍が如くだろうがサクラ対戦だろうがシレンだろうが興味なし。
Xbox LIVE アーケードで「ぷよぷよ通」を出してくれ。
もちろんネット対戦ありで。
これさえ出してくれば、個人的に今年は1本もださなくてもいい。
45
こういう情報はありがたいんだが、雑誌の売りである取材ネタをここに出して大丈夫なのか?
46
編集長がこのサイトに寄稿してたくらいだから、もうそういう次元で懇意にしてるんでしょ。
要は「雑誌を買って続きを読んでね」ってことなんだから、買ってあげましょう。
いや、もちろん勝手にやってるんだったら驚くけど。
47
雑誌を買って今回の記事を読みましたが、実にネガティブな
お話ばかりで正直笑ってしまった。
ゲーム=娯楽。それを作って売る会社がこんなにネガティブじゃ面白いゲームは出来ないんじゃないか?って心配。
個人的にはMSに去年から今年にかけての奇跡のJRPGラッシュ
を無駄にしないで欲しいです、テイルズシリーズをもう一本独占で出せたら又は新規RPGラッシュをもう一度年内に発表できれば(勿論独占)安心して指をくわえているユーザーを引き入れる事が出来ると思うのです、難しいですが頑張って下さい。
48
テイルズって海外で失敗したって聞いたけど成功したの?
それちも強がり?
49
アメリカじゃ10万もいってなかったような。
50
今年こんなに出したスクエニが載ってないというのはおかしいので、来月号で第二弾とかあるんじゃないですかね?
個人的にはバンダイナムコのアフロサムライがほしいです。
あと、セガのはJSRの続編だったらいいなぁ。
フロムにはメタルウルフ2やってほしいです。リアルな感じの破壊美を・・・
あと、バイオショック2も・・・
51
ベセスダのいう他社タイトルが「MASS EFFECT」ならうれしい。あと「シヴァリングアイルズ」単体は出さなくていいからさっさと「GOYE」を出してほしい。
52
ハードが売れなければおもしろいソフトなんてメーカーは作りません、特に今のご時世だと…。きちんと売れていかないとだめだと思います。一歩ずつ…なんて言ってていいんだろうか。先行発売とか何度もあったけど、ここんとこのマルチタイトルは全部あっちのハードにもってかれてるし…今年は360の危機なんじゃないかと個人的には心配なのですが。この余裕っぷりは、何か隠し玉でもあるんでしょうか…。今まで360だけで応援してきたので…何かあるといいんですが…。宣伝もしない、雑誌にも載らない、イベントもない…360を応援してますけど、独りで盛り上がって、友達にすすめたりするのもだんだん疲れてきました。。。
53
なんかネガティブな意見が多い感じがしますが・・・
私的には、かなり世間一般に、認知度がかなりあがっていると思いますね。
xbox360と聞いては?何でてんの?っていうイメージが
最近ではいろいろなタイトル名がでてきたり、
SO4のおかげ?でまともなCMも普通に流れてますしねぇ
あとは、海外のソフトが普通にできるXboxが好きですね。
#NARUTOとか日本語吹き替えですし^^;
2009年もxboxには、期待してますよ。
54
どっちにしろ今年でXbox360の行く末が決まりそうですね。
MSは1歩1歩着実になんて悠長なこと言ってますが、今年こそ何らかのビッグサプライズをして販売台数を爆発的に伸ばすときではないでしょうか。
じわじわと売れてるのは確かですがエンジンが掛かりきる前に次世代機争奪戦が終わってしまう気がします。
今のラインナップをみる限り結果は見えてるので、良い意味で期待を裏切ってほしいですね。
55
まあ、いろいろ注文もありますが、海外の好調さを考えると、ゲームがXboxに集まるのは今後も継続するでしょうし、国産のゲームもかなり未発表な印象です。
週販も最近は8000台前後に伸びているし、間違いなくRPGプレミアから雰囲気変わってるしね。
坂口の発言は期待をそぐ感じだけど、以前から彼は慎重な発言しかしていないみたいだから、その点はそれなりに見ておけばよいのではないかと思いますね。
さて、今年はどんなゲームが飛び出すか、正直いってかなりワクワクしてますわ。
56
奇をてらった展開って・・・・グラドルパーチーの事かぁ!
57
TOVの海外売上は、メーカー公式発表がないので、
現状どんくらい売上でてるか分からない。
なので、10万本とかいうのは予想の数値でしかない。
フロムは2年連続で同じ事しか言ってない。
努力してるとは思うが、ちょっと思考停止に陥ってるんじゃね?
スクエニとコナミは専門誌のこういうインタビューには答えない主義だから、載って無いのは当たり前。
MSKKの坂口はいい加減ユーザーの神経逆撫でする発言はやめろよ、と。
あと、某PS3みたいに何時までも発売されないタイトルばっか宣伝するのは問題だが、
MSKKは今後のラインナップ公表しなさすぎ。
直前まで控えすぎるのはどうかと。
2、3ヶ月前じゃなくて、4、5ヶ月前からの発表でいいんじゃね?
いっつも直前になってずらずらタイトル並べられるからユーザーの財布も大変だろ。
58
記事を読みますと、各社タイトルを用意してます!とのことでと安心するんですが、よく読み込むとローカライズ以外では各社数本づつしかなくて、しかもマルチの大作ばっかりなんですよね・・・。
MS坂口氏の冷静な見解は見事ではあるんですが、日本そして欧米でも360独占タイトル不足によるユーザーの不安は大きいと思います。PS陣営がファーストタイトルを途切れなく発表していることもありますが、本当に弾があるならば余裕見せてないで早期に発表して欲しいところです。
後は360独占のサードの中堅作や中堅メーカーのタイトル(シューティングやギャルゲとか)をがんばって招致するしか、国内でのPS3との差別化は難しいかもしれませんね。
59
撤退の心配がないだけマシじゃないの。巨額の赤字を抱えてる某会社のハードに比べれば。
せっかく買ったのに撤退なんて悲しすぎますもんね。サードも潰れかけの会社のハードに力を入れるなんて自殺行為はしないでしょ。
60
HD機だとそれに見合うグラフィックで作った場合、10億以上かかるのは当たり前な感じになってますし、大作=マルチの定義になっても仕方ないとは思います。
だからこそPS3にもがんばってもらいたいですね、360だけではおそらくHD市場は支えられません。
61
とりあえずGOW2とfalloutのDLCを早めに出してくれれば文句ないわ
62
テクモの事はコーエーの時にチラッと出てましたよ。技術共有が出来ればとかそんなもんでしたけど。
・・・詳しい事は雑誌で。
個人的にはやっぱり板垣さんが出てないのは寂しいなぁ。
63
MSのコメントに対してだけ感想ですが、たかが年間30万台で予想外に売れて社内がどよめいたとかこっちが呆れるようなコメントは止めて欲しいですね。
一体どこまで目標が低いんですかと。
年間売上が右肩で上がってるのは確かですが、元の水準が低いんですから。
国内360がもっと売れてれば開発中止になったタイトルだって出たかもしれないし、マルチだって増えるんですよ。
それから今後PS3とのマルチが増えれば360は不利になります。
去年から言ってますが、小売の扱いは絶対にPS3>360なんですから。これは不変です。
360ユーザーがどんなに買っても小売に売上を決められてしまいます。
マルチでも360先行とかを取り付けなければ売れないし、PS3のポイントになるだけ。
ファースト独占タイトルの増強は絶対に必要。
売上は伸びてるんだからタイトル増やすのに金を惜しんでは駄目だと思います。
サードのインタビューでは5pbのコメントに共感できる部分がありました。
日本だけで日本向けタイトルを出して採算取れるのは理想で、最終目標でしょう。
サード3位のスクエニはコメント欲しいですが、当然聞きには言ってるでしょうから出さない方針なのでしょう。
64
360の「CERO Z」ソフトが修正なしでPS3で発売されるんですかね?
wiiユーザーが忍者外伝2観たらビックりですよ。
65
独占じゃなくマルチが主流っていうのを聞く限り、HD市場が保ってるのはPS3とXBOXがあるからで、片方になると海外はともかく、日本のサードはWiiか携帯機にしかゲーム出さないだろ。
66
>ニー太郎さん
記事内容にそぐわないコメントを削除しました。
67
え!?俺のコメント削除しちゃってんですか?
確かに思い返せば誤爆っぽかったですね済みません。
でも、改めて人として正しい事をしているのは
MSであると断言させてもらいます。
XboxLiveでゲーマー同士のコミュニティーのインフラの確立。
これでゲーマーは同じゲーマーの友達を見つけるのに
不憫な思いをしなくてすむ筈。
少なくとも俺は子供の頃、不憫な思いをしてきた。
本気でゲームを愛している人間なんて
そう周りにいるものじゃない。
XNAやXboxLiveアーケードコミュニティーゲームスなどで
ゲームを作るという行為自体のインフラの確立。
同じ趣味の世界で生きる人間なら作ってみたいとも思う、
少なくともMSがその欲求に答える為に努力しているのは
ゲーマーに伝わっている筈。
ソニーがこういうことに思考がいくことはありません。
彼らはビジネスという観点からしかこの世界を見てません。
ビジネスマンとしては正しいです、それが彼らの人生です。
それだけに・・・趣味の世界としては見てくれません。
本気で我々ゲーマーの幸せを考えてくれることは無いんです。
この世界はただ楽しむのが目的の趣味の世界以外のなにものでも
そしてそれ以外のなんであってもいけないんです。
戦っては駄目なんです。
この世界で戦ってもいいのは楽しむことが目的の
ゲームの中の戦いだけです。
外の世界で戦ってはいけないんです。
それともハード戦争というのはゲームと同じで
人類が楽しむことを目的としてやっていることだとでも
言うのですか?
長文済みませんなんて言葉じゃ済まないくらいの長文ですね。
最後に、削除
68
あれ、長すぎて途中で切れてしまったみたいです。
済みません。
↓続きです
最後に、削除されたくないんで
ちゃんと上の記事に関して感想を言わせてもらいます。
MS記事より>
しっかりと一歩一歩展開していくだけ。クオリティの高いタイトルを発売して、着実なプロモーションを展開していくしかない
売り手側の、それも親会社の人からこんな頼もしい発言を
聞くことができるとはなんて素晴らしい時代に
なったんでしょう。
単に金儲けのことしか考えてなくてこんな発想できますか?
出来ません。
やはりMSは我々ゲーマーの存在と願望に気付いている。
そしてこれからも必ずそれに答えてくれるでしょう。
フロム記事より>
2009年のラインナップは)非常に難しい感じになってしまいます。Xbox 360に関しては現状検討中なのですが、それ以前に「作りたいものを作ったところで日本の市場はどうなるんだろう…」っていう問題に直面している
え〜と・・・別に作りたくないなら作らなくても結構ですよ?
作りたくも無いのに無理矢理作ったゲームなんて
面白く無いに決まってますから。
ゲーマーっていうのはゲームに作り手の情熱とか思いや拘りを
感じることができる能力を持っているんです。
そしてそれはそのゲームを面白いと感じる為の
大きな役割を担っている立派なバックグラウンドの
中の一つなんですよ。
69
>XBLA版ゴールデンアックスはアーケード版の移植なんだが。
知らなかった…orz
激しく勘違いしてた。
早速DLしてくる。