Xbox、Xbox 360 最新ニュース
Project Natalはプレイヤーの48カ所の関節をリアルタイムに追跡
Project NatalのプロジェクトディレクターAlex Kipman氏が、同プロジェクトについて紹介しています。
Project Natalはカメラと深度センサー、マイク、カスタムチップを組み合わせたデバイスで、プレイヤーの全身を使ったアクションやボイスコマンドでゲームをプレイできます。
プレイヤーの動きを追随するにはリアルタイムで莫大なデータの処理が必要になりますが、こうした処理はProject Natalに内蔵されるカスタムチップが行うそうで、開発者はProject Natalを通常の入力デバイスとして扱い、Xbox 360のリソースはこれまで通り100%使用できるそうです。
E3 2009ではProject Natalを使用した『バーンアウトパラダイス』が出展されており、デモではプレイヤーの48カ所の関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡。方向や加速度を分析し、その時点での関節の位置だけでなくどの方向へ動くのかを予測しているそうです。
たとえば野球バットを振っている途中の動きから、いつ、どのあたりで振り終えるかをきわめて正確に予測できるとしています。
今後はコントローラーだけを使うゲーム、Project Natal専用のゲーム、コントローラーとProject Natalに対応したゲームの3タイプのゲームが出るとKipman氏は予想していて、Project Natal専用ゲームにはカジュアルゲームだけでなくコアゲーマー向けも登場するだろうと発言しています。
また両方の操作タイプに対応したゲームでは、FPSをコントローラーでプレイしながら顔を動かして視点を移動する、コアゲーマーがコントローラーでプレイしながら、同時にカジュアルゲーマーがProject Natalでグレネードを投げたり、乗り物を運転するといったことが可能だと語っています。
情報元:Eurogamer
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コメント
1
すげーなナタル!
そんなFPSを早くやってみたい。
2
すげぇな
ほんとにマイノリティリポートの時代がきそうだな
3
バンパラだと!?
4
全身を使う関係上、1プレイ3分程度で一区切りつけるゲームが多くなるのでしょう。
当然、日本ならマイロ君の女性版も期待されているでしょうね。ボーカロイドと一緒に歌ったりすることも出来ると思います。
手に何か握った方が実感を得やすいので、ユーザーも自作パンチグローブとか工夫すると面白いかもしれません。
5
Wiiもそうだけどなんでみんな全身を使ったゲームを想像するんだ?
パットでゲームしている時に指を動かしてゲームの中のボタンを押すとかだけでもいいじゃん
6
ガンダムで動いて操縦する設定ってなかったっけ?
ハイブリッド使用は結構いろんなゲームで補助系の使えそう。
あと、ゾンビとかに掴まれたときとかに暴れるとか。
7
まずは操作してみないとなんとも…でもWii以来の新たな可能性を感じるのは確か。Wiiと同じく所詮は使いこなせないって不安があるのも確か。外国人の柔軟な発想は日本人とは違うからそこに期待できるかな?
8
エアギターかエアドラムのゲーム出して欲しい
9
>パットでゲームしている時に指を動かしてゲームの中のボタンを押すとかだけでもいいじゃん
ならパッドでやりゃいいじゃんって話だからじゃない?
10
連投スマン。
そういえばこれってモーションばっかり話題になるけど、音声も使えるんですよね。
L4Uとか腕の動きと声援の組み合わせで遊べるようにするとか…。
家族に見られたら爆死ものですね。
11
ナタルを使ってスパロボを手ぶらでプレイしたいんだがw
無論ポテチを食いながらw
12
48っ箇所wすごい、
これで格闘ゲームやってみたいだけど。Wiiもそうだったけど結局パンチしてもゲーム内はゲーム内で作られた固定のパンチが出るだけで結局感覚がずれるんですよね・・・
このシステムでもう作り出しているメーカーもあるって話してませんでしたっけ?
バンナムに一票入れておきます^^
13
>ならパッドでやりゃいい
そんなただの例え話につっこまれても。
なんで全身使うか全く使わないかの極論になるんだかって事でしょ。
ここのコメント欄とは関係ないけど
「○○が再現できない、○○は疲れるからムダ。」
あらゆる可能性があるのにどうして限定的に考えるんだろう。
あ、Wiiリモコンのせいで懐疑的になってるとか・・・?
14
WIIとは根本的にちがうんじゃない?
関節を3Dでにんしきするんでしょ。
なんか、モーションキャプチャーみたいなもんじゃないの?
例えば、人間型のモデルに48のかんせつを設定すれば、プレーヤーの動きどおりにうごかせるんじゃないの?
音声は自分でやってってキモイのが手に取るようにわかる。
認識がほぼ完ぺきじゃないと、何回も言い直さなきゃいけないし、言い直してる姿は想像するだけでぞっとするね。
15
ナタルとパッドを並行して使用するのは良いですね。
ベガスのような作品で、仲間に出す指示を手や腕の動きで出来るとなると、遊びの表現力もグッと広がると思いますよ。
腕を軽く振って『突撃!』とかってやりたくないですか?
それだけでも、FPSでナタルを導入する価値はあるかと思いますよ。
16
Wiiリモコン + Natalで最強のゲームが出来そう。
任天堂とMSの夢のコラボが見てみたいけど、
やっぱ無理かなぁ。
17
ナタル接続中の僕のアバターはいつも座椅子に座ったままあまり動きません。
18
4畳半の俺の部屋でも使えるんでしょうか?
19
カメラ繋いで遊ぶゲームは過去にもあったけど、これはどれだけゲームの面白さに繋げられるんだろう。
20
Natal使ってドリクラをプレイしたいと思ってるのは俺だけじゃないはず!
21
こういう技術は、体の不自由な方でもゲームが遊べるようにしてあげる世界を提供できないかと思ったりする。
目しか動かせない人なら、瞼の動きを設定に反映することで、サッカーゲームや野球ゲームが出来るとかなれば、すごく良いと思う。
Natal本体だけで約2万円と言う話が出てたが、箱○本体に内装できれば尚凄くなると思う。
専用コントローラーは出ては、ゲームに飽きられたら中古で売られてきている存在だった。一過性のものではない存在にして欲しいと思う。
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音声認識がさらに進化して、世界中のプレイヤーが自動翻訳で会話できる環境になるのは何年後くらいに来るのかな。
23
ナタルの出来によっては、また海外で売り上げ伸びるでしょうし、楽しみですねぇ。
日本でもWiiFitとかを購入している人に広まりそうで、ちょっと期待。(´ω`)
24
日本では発売予定はありません とかにならなきゃいいですねぇ。。