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THE KING OF FIGHTERS XII オンライン対戦機能を紹介
SNKプレイモアが7月に発売する『THE KING OF FIGHTERS XII』の公式サイトで、ディレクターの秦泉寺氏がオンライン対戦機能を紹介しています。
『THE KING OF FIGHTERS XII』では対戦相手の検索をできるだけなくして連続した対戦を実現するためにルーム形式が採用されていて、「参加可能なルームを検索→対戦→対戦→対戦…」という流れになります。
ルームに誰もいない場合は待ち受け対戦としてCPU戦が行われ、対戦者が入ってくるとアーケードの感覚そのままに対戦がスタート。3人以上いる場合は対戦中のプレイヤー以外は待ち行列に並んで対戦の様子を観戦し、この間もルームメンバー間でボイスチャットが可能です。
情報元:『THE KING OF FIGHTERS XII』公式サイト
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コメント
1
イメージとしては、ルームと呼ばれているものがアーケードの対戦台そのものですね。
台に座ってCPU戦で待つ→相手が座って開始→後ろに並んでいる人は観戦→一人抜けたらすぐ後ろが入ってくる
2
いいね
でもラグなどに影響ないんかね?
賛否はあるけど、VF5なんかはこういうの排除して
かなり遅延効果を押さえることができてたもんね。
あれからだいぶたつし進化したことを祈ろう
3
ラグは問題だよね
ここ最近の格ゲーはすごい快適だからねぇ
一部のLAのゲームは除く
4
3D格ゲーは比較的ラグでやすいけど、最近で言えばブレイブルーとかはロビー式だけど国内ならラグはほぼ無い。
バーチャとか1Fの世界でコマンド入力とかあるなら問題ですが、基本問題無いかと。
5
こうゆう方法できますか、ゲーセン感覚でいいかもしれません
後は外国でのラグをどうにかすればいけるかもしんない
6
解説文やSSなどを見てて気付いたのですが、ルームには人数制限があって、最大8人のように見えます。
つまり、8人で順繰りに戦い続けることになるのかな?
だとしたら、少々戦ったら違う人を求めてルームを出て、別のルームに入ると言うことを繰り返すことになりそう
7
3人知り合い同士でチームが組める団体戦が
特に楽しみだけど、
ラグは大丈夫なのだろうか…
ブレイブルーなみの検索の速さは取り入れて欲しいな。
8
2D格闘ゲームって3D格闘ゲームと比べてラグの影響が出やすいのでどうなるか心配ですね。
システムまわりはかなり充実してる感じなので楽しみです。
9
>2D格闘ゲームって3D格闘ゲームと比べてラグの影響が出やすい
それ逆じゃないんですか?
2D格ゲーって快適なの多いし
SNKのは知らないけど
10
確かにセガのタイトルとプレイモアのタイトルのオンラインの快適さは全然違いますね。
最初はセガとプレイモアの技術力の差かと思ったけど
おそらくプレイモアがXBOXに手を抜いてるだけの可能性が高いんじゃないだろうか?
11
>8
逆だよ。
12
MOWと98UMの状況からだとただ出してる感が凄いな。
人が少ないってだけのことじゃないだろう、あれは
13
>>9
そうですか?
なんかいままでオンライン対戦の格ゲーをいくつかやったけど2Dの方がラグを感じやすいって思いました。
14
>>13
それは2D3Dの差というよりも
メーカーの差なのでは?