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レフト4デッド2 日本語体験版がゴールド会員向けに配信
エレクトロニックアーツが11月19日に発売する『レフト4デッド2』の日本語体験版がXbox LIVE ゴールド会員向けに配信されています。
日本語版体験版はニュー・オーリンズのフレンチ・クウォーターを舞台としたキャンペーン「ザ・パリッシュ」の一部で、オンラインでの4人協力プレイに対応しています。
シルバー会員向けには11月10日に配信されます。
『レフト4デッド 2』はゾンビたちであふれる街の中で4人の生存者が生き残りをかけて戦うFPS『レフト4デッド』の続編です。本作では基本的なゲームプレイは前作を引き継ぎながら、舞台がアメリカ南部の日中に移り、主人公となる4人の生存者も一新されています。
ゲームのキーとなるシステムは「AI Director 2.0」で、プレイヤーのプレイ効率を観察してゲーム中の天候、コース、マップ構造などが変化していきます。晴天から豪雨に変わり、特定の道が使えなくなるなど、脱出経路が変わっていきます。またフライパンやチェーンソーなど銃器だけでなく近接武器が追加されていて、ゾンビを倒したときの表現はよりグロテスクに磨きがかかっています。
情報元:ウェブマーケットプレース
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コメント
1
前作よりヌルくなった?特殊感染者にマークでもされ
ない限り死にそうにならんな。SWATゾンビは硬くて
素敵なんだが…硬いだけってのもねぇ。
2
体験版をやりましたが、イマイチと言うか、1から変わり映えしなさ過ぎな気が・・・。
1にまだハマっている人はともかく
1のプラコレ版を買ったが既に飽きて止めている自分には
ちょっと魅力が薄いです・・・。
3
>1 エキスパートやった?
俺はムズく感じるが・・・特殊感染者増えたし。
4
>1
アドバンスでも前のノーマル程度の感覚がありました。
確かにぬるくは感じますが
それでもエキスパートならチャプター2までと考えると
ワクワクしました(笑)
1を一緒にやってたフレと早速やってみたけど
みんなとあそこが変わった、ここがこうなったって
ワイワイ楽しめましたね。
前には無いモードもいくつか増えてましたし
製品版ではまた評価は変わるかもしれませんね。
しかしこのゲームの評価って普段から一緒にやれる人が
何人いるかによっても随分変わると思うので
賛否両論あるのもうなずけるかな〜(^^;
5
今作の最大の難易度はRealism×Expertなんでしょうね
どれほど鬼畜なのか早く味わってみたい
6
ノーマルでやるとかなり死ににくいですね
近距離武器が妙に強い気がしますが
製品版が待ち遠しいところ
7
いや〜、素晴らしい続編だと思います。
特にエキスパートは特殊感染者が増えた事により、野良coopだと死亡率が上がった気がします。
近接武器や新武器もいい味ですし、正当な続編という感じがします。
フレと特殊部隊なみの連携でクリアするのもよし、野良で見知らぬ人と悪戦苦闘しながらプレイするのもよし。
発売が待ち遠しいゲームです!
8
銃の種類が増えたのは嬉しいですね
前作は各武器に一種類しかありませんでしたから飽きるの早かったので色々試すのが楽しいです
ラッシュ時に1人はぐれて探してたら遠くからフライパンで殴ってる音が聞こえたときは中々シュールでしたw
ステージ数は今回もあまり多くはない様なのでそこだけは残念です
それにしても新たに追加されたAEDの使い道には本当に困るw
9
TANKが縮んだw
相変わらず厄介な敵ですが、前作ほどの恐怖感は無いですね。
その代わり、粘液を吐く特殊感染者が厄介です。
角や壁を背にしゃがんで待機する癖がついているので、とっさに浴びせかけられた時に対応が遅れてしまう…。
10
>9
多分それはタンクじゃなくてチャージャーって
タックルしてくる新特殊感染者じゃないでしょうか。
タンクはタンクでちゃんと前と変わらず居ますよ(^^)
11
ウィッチがフラフラ歩くようなってるから、通常感染者に紛れてると誤射してまう…
12
うーん、正直1からそんなに変わってない感じがしました。
買おうと思ってたんですが様子見します。
13
1もそうでしたが分かりにくい武器選びで悩み疲れて
私は合いませんでしたw
14
これはおもしろい。
15
あいかわらずバルブのゲームはインターフェイスが
新規ユーザ突き放しのブッパ仕様で吹くわ
初心者放置の社風なのかねぇ
16
Realismだと
ウイッチで一発死&レスキュークローゼット無し
みたいだから極めたい人はそっちで、
ワイワイやりたい人は
普通にノーマルやアドバンスドで遊べばいい、
そんな難易度設定とみているけど。
セカンダリにマグナムがあるのがちょっと笑った。
>15さん
もうハーフライフ2辺りから
ついてこれる奴だけついて来い、っていう感じですよね。
まぁー毎回売れているので、もうこれでいいんじゃね?
っていう感じじゃないのでしょうか?
17
今のところ天候変化やチェンソーは出てないですが、それは製品版のお楽しみにしたいと思います!
ただ登場人物は1の方が全然良かったな・・
18
とりあえず銃の種類UPと音が良くなったのはGOODだな〜
登場人物もコーチとニックはいい感じ、、エリスもなかなか
ロシェルは空気w
前作とのクロスゲーム要素はなんなんだろ
普通に名作だと思いますね〜
とにかくラッシュ→篭りを不可能にしたスピッターは
ゲームをさらに面白くしてる。
武器配置がランダムなのも固定パターンを作らせなくていいですね。
発売が楽しみだ
19
疾走感が1とはダンチですね
隅っこに寄り集まって延々とASGぶっぱなしてた自分が早くも懐かしく感じました
20
フライパン特攻しまくり!
21
3日に新着コンテンツになかったのが残念
フレンドに言われるまで気が付かなかったOTL
ところでhalowaypointはどうなった??
22
個人的には2というより1.5って感じでしたね
23
アジア版前作みたく日本語表記ですか?
24
無事修正されずに発売されそうで良かった!
箱○持っててこれを遊ばないなんてもったいないくらい楽しい!!
25
>>22
まぁいいんじゃねーの?
ベガス2も1とそんな変わってないのに2だし。
まぁアップデートとコンテンツで発売してくれれば世界的にも有能な会社ってアピールできるのにね。
26
1から変わってないって人はどこがどんなふうに変わって欲しいわけ?そもそも1は肌に合わなかったんじゃないの?
前作の基本的な要素は残しつつエフェクトや感染者、武器も変化してる。
同じハードでの続編としては、下手に改悪されるよりも数百倍良いと思うのだけれど。
27
1から2の期間考えれば十分な進化だと思う
と言いやがる俺は1未経験だが
2は即買予定
28
しかし、コレよくCERO通しましたなw
平気で頭吹っ飛ぶし、破裂するし、腕千切れるし、内臓丸出し、、、
でも動画で見た向こう側が見えるくらいの穴が腹に空く
表現はなくなってるっぽいですな。
ここまで出来るなら何故にGears2を修正したのかなぁ
29
やったらポスタル2を思いだしました。
ナタでサクサク切っていくとことか燃えた感染者の姿とか…
あと感染者が大量発生した際のラテン系?BGMも含めて、
バカゲー感丸出しで非常に良いです!
30
期待された続編で変なふうに変えて評価を落とすゲームも多いから、Left4Dead2の正当進化は自分は安心したし、好感が持てるな
DeadRising2も前作の雰囲気を上手く踏襲してくれるといいけど
31
やばい、面白い・・
特殊感染者の追加が良い感じですね。対戦だと篭る人多かったから。
あと、鉈で切ったときの切断面とか血の表現がリアルでした
(一部の人は少しグロく感じるかも)
ジュークボックスがあったのには笑いました。
ウィッチの声がハスキーなのがちと残念。
2の女の子はゾーイよりも明らかに劣化してる気が(爆)
32
一人で突出したら、ジョッキーに取り憑かれて、どんどんゾンビの群れへ・・・
特殊感染者の増加で、1以上に周囲への注意・協力が大事になりましたね。
近接武器も面白いし、発売日が待ち遠しいです。
33
やっと遊んだ。やっぱりこのゲーム楽しいわ!
発売が待ち遠しいな。1が半年くらい毎日のようにやってたから、
これも半年くらい遊べるかも。
34
↑で1より簡単になってるとか、進化してないとか言ってるやつは全然やりこんで無いでしょw
1の不満点をかなりの数解消してる。
しかも開発期間1年くらいでってのが恐ろしい・・。
自分達の首絞めながらも大量にテストプレーしながら作ってるからできた技術だと思うよ。