Xbox、Xbox 360 最新ニュース
【噂】Dead or Alive 5がマルチプラットフォームタイトルに?
ヨーロッパの販売店関係者によると、『Dead or Alive 5』がマルチプラットフォームタイトルになるという噂が出ているそうです。
これはコーエーヨーロッパが同作のプロデューサーとして早矢仕洋介氏の名前を挙げていることから生じたものです。
『Dead or Alive』シリーズは3作目以降、初代XboxとXbox 360の独占タイトルとしてリリースされてきましたが、Xboxを推進してきた板垣伴信氏はすでにテクモを退職しています。
情報元:Go Fanboy
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コメント
1
まあ、これは必然でしょうね。
そういえばPS3で発売されたΣ2が世界累計で30万本くらい(目標は60万本)で
不発に終わってしまいましたね。。
kotakuによると、PS3版Σ2の為にエンジンをゼロから
作り直したとか。
2
別物だろうな。
3
xbox版が出てくれさえすれば特に問題ないかな。
板垣氏不在によってどういう仕上がりになるのか
の方が気になるところですね・・・
4
マルチは良いけど内容ですよね。
というか、早矢仕洋介氏がプロヂューサーなら、「5」の名前は付けて欲しくないな。
DOAΣとして、再スタートして欲しい気分。
5
ハヤシライスに期待するところは何も無いよ。
6
キャラゲーなんで、きれいな絵が動いてくれて、気持ちよい操作ができればそれでいいかな、という気も。
...
なんかあんまり、わくわくしない...
7
マルチ賛成。意外に板垣いない方がまともな内容になったりして。まぁ、エロければどーでもいいやw
8
>>6
キャラゲーで終わってるゲームでも無いと思うんですが・・・
早矢仕氏プロデュースで、板垣プロ時につきまとってた
忍者ゲーバランスが無くなっているといいのですが。
3D格闘ゲームの第三勢力としてまだ終わってほしくなかったので、
名前が出て来てくれて少し安心。
9
今まで全シリーズ引っ張ってきた男が消えて、それが吉とでるか凶と出るか…。
発売された当時は革新的なグラフィックで死角無しのゲームバランスの「4」が出たのから、もうそろそろ4年経つのか。
「5」は必然の流れなのかね。
マルチにするにあたって、両機種で差分が出ないかどうか、板垣得意のエロ表現が両機種共通か、ダウンロードコンテンツは今回はあるか、
乗り越えるべき課題はたくさんあると思うが、このタイトルは初代から遊んでいるので期待したい。
変な方向に走らず、正統進化を見せてもらいたい。
10
正直エロ表現はいらないし、難易度がマイルドになるだろうから期待する。
11
ロンチで出た時はグラフィックに驚いたけど
新作は今のチーニンで最高レベルのグラフィックが作れるのか注目したい。
AIは期待していない。
逆に板垣氏はそれを超えるものを作って欲しいんだが。
12
久々に4やったら、鉄拳6より遥かに映像
綺麗だったw関係ないけどね。
しかしあの不自然な胸の揺れ方が
嫌だったので、どうにかして欲しい。
板垣さんって、ある意味自己満足押し付け
なスタンスがあったから、変化に期待したい
ですね。コーエーだけど・・・
13
正直DOA4は隙無く駄目なゲームだったからなあ
プロデューサー変えてDOAUぐらいの路線に戻って
仕切りなおしてほしいところだ
14
板垣氏は格闘ゲームはDOA4で全部やりつくしたと言ってますからね。
ニンジャガイデンに泥をぶっかけたスタッフがどんなゲームを作れるのやら。
15
板さんいないのにDOAになる訳がない。
16
両機種とも今までのように読み込みを感じさせないシームレスな遊び心地だといいんだけど。
そういえばXBOXのってHDDにキャッシュを蓄積する事で
ロードをどんどん早くする工夫がされていたけど、
今回もそうなのかな?
両機種HDDにインストールする人には恩恵が無いと思うけど、
容量の都合なんかでインストール出来ない人には必要な機能だよね。
17
http://japan.gamespot.com/xbox360/common/0,3800075479,10146352p,00.htm
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89-%E3%82%AA%E3%82%A2-%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96-%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89-%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%B9/dp/B000FSBL5U
この作品はどうなったの?開発中止?
18
ガッキーはいま何してるの?
新しい全新キャラの格闘ゲーム作ろうよ。
それをDOAの新章ととる人はかなり居ると思うよ。
19
板垣氏は新会社を立ち上げてゲーム制作中ですが、どんなゲームなのかはまだ不明ですね。
年内に発表するといってましたけど、発表するのかも不明。
ただ、格闘ゲームではないとは明言してましたね。
20
早矢仕氏だろうが板垣氏が統括しようが独占でないからどのみち批判される。
以上
21
マルチはショックなだ〜
両機種所持してるけど、人数減る→強者しか残らない。が一番辛いとこ^^;
後板垣のエロ要素を超えないとわしは買わんぞーーーーーw!
22
てかDOAは今までもPS系統で発売されてるので
特別騒ぐことではないかと…
どの道エロ要素は削られそうですし
あっても板垣のようなイカれた変態さは無いんでしょうね
Σ2見てるとよく分かります
あのマネキンみたいな女性たちが大好きな身としては
大幅変更されるであろうグラに不安が募ります
23
まーた人の褌で相撲取るわけか囃子はw
24
マルチ化は当然でしょうね。
25
4よりコスチュームが増えて
カジュアル難易度のCPU戦があればいいや…
あとゲンフーが逝去してなければ。
26
ロード時間長くなってそう。それだけが心配だ。
格闘ゲームにおいて快適性はすごく重要。
27
元々PSで生まれたタイトルなのでマルチタイトルになることには何の違和感もないですな
正直言ってもうシリーズ存続すら難しそうだと考えていたのでむしろありがたい
28
>>27
>>元々PSで生まれたタイトルなので
えーと・・・違いますよ?
2まではアーケード含め色々なハードで出てます。
3以降は箱オンリーですが。
ところで早矢仕の名前が出てるけど仮にDOA5が出るとしてプロデューサーはもう早矢仕で決まってるの?
あとチーニンの板垣のポジションにいるのが早矢仕なのか?
イマイチ解からん。
29
訂正。
記事をちゃんと読んでなかった。
コーエーヨーロッパが早矢仕を挙げてるんだね。
30
むしろ360になってからの板垣氏は自己満足な難易度設定をしてたから、ちょうどいいかも。
4も信念は分からんでもないけど、イージーモードもつけてくれと。ラスボスがストレス溜まるよと。
3のボスもつまらなかったし、オンラインはいいんだけど。
早矢仕氏なら良くも悪くも無難に作りそう。
31
最初はサターンじゃありませんでした?
DOA+がPSだったような…
まぁうろ覚えですけど
DOA5つくるならしっかりとしたものを作って欲しいですね いまだに人集まるし、期待している人覆いのでは?
32
>>16
箱がインスコ対応した今、キャッシュ機能はロード速度低下を招く恐れがあるので微妙なところ
33
>27氏
初代は
アーケード→サターン→PSの順に出てました。
エロコスがドカっと追加されたのはPS版からですね
今あのコス数出したら大変そうです。
良い時代だったなぁ・・・
34
格ゲーはあんまりやんないけど、チーム忍者はどうなったんだろ?
プログレッシブとかどうなったんだろ?
とりあえず、今のところ板垣のとこのほうを期待してる。硬派なアクションをね。
35
別の人間が作るDOA・・・
あんま期待出来ないなー。
36
DOA1
AC→SS→PS→AC(++)→XBOX(DOAU)
DOA2
AC→AC(MILLENIUM)→PS2→DC→PS2(HC)→XBOX(DOAU)
DOA3はXBOX、DOA4は360のみ。
こんな感じですね。
コスチュームが増えたのもPSのDOA++だし、DOA2の移植もPS2が最初。
PSで生まれたタイトルと思われても不思議じゃないですね。
37
やるとしたら板垣氏が頑なに拒んでいたキャラのカスタマイズかな。キャラ人気が高いし需要ありそう。VFも鉄拳もSCもやってるし。自分のキャラをチンドンヤにしたくないとか板垣氏は言ってたけど、早矢仕氏はやりそう。
38
デザインがいまいちなコスチュームが多いので、その辺改善して欲しいぁ。猥雑さは強化して欲しいけど、巨乳一辺倒なのも面白くないので、バリエーションに幅を持たせて欲しい。
あと、Octagon復活希望。個人的に、あのノリがDoAだと思ってます。
39
まったく期待できない・・・
が、シリーズ好きなので出たら買う。
どうなることやら。
40
DOA4に関しては わけのわからないチャットルーム見たいのを作ったせいで、ただのチャッとゲーに 成り下がった。
それに外人との対戦はラグにより事実上不可だった。
このあたりの駄目っぷりを、5ではどう、改善してくるかが
楽しみ。
それと日本人には不評の360ではあるが日本人に受けがいいPS3とのマルチなら、オンラインの対戦では多少期待が
もてるが、
今までの格ゲーが全てそうだったように、どうせ格ゲーなんて、すぐ過疎る。
41
不自然な乳揺れがきもいのでそこをなんとかして欲しい
てか揺れなくても全然いい
42
DOA4はそんなにエロ要素無いと思うけど?乳揺れだって2以降はそうでもないしね。
ゲームバランスも結構良好だったし。
ただ板垣氏のキャラ愛のせいで、キャラのカスタマイズを頑なにやらないところはどうかとは思った。
プレイヤー側にだってキャラ愛はあるだろうから。
今となってはマルチになろうがどうなろうがどうでもいいけど、発売されたら結局買ってしまうんだろうなぁ・・・
43
DOA(格闘)だけは本当にマルチはやめて欲しいです。
DOA4以上のグラ、期待してます。
初格ゲーソフトがDOA4で、オンで無茶苦茶楽しめたので
本当に。。
44
>DOA(格闘)だけは本当にマルチはやめて欲しいです。
なんで?国内でXBOX版出るだけで喜ぶべきだとおもうが・・・
45
板垣氏の存在は個人的にソフトの出来さえ良ければどうでも良いけど、
前作からの差別化を意識し過ぎて気取った仕上がりにはしないでほしいな。
地味〜なものになるのが一番残念。
格闘ゲームファンとしては鉄拳シリーズが地に落ちた流れを吹き飛ばす程
思いっきりはめを外してほしい。w
書かれてる方もいらっしゃいますがキャラの体系や顔も差をつけて
ほしいなー。描き分けの出来ない漫画家みたいなモデルはもう通用しない
です。
46
もう昔のチーニンじゃないし、主要面子抜けてるからなぁ
どうせヌルゲー仕様は確定じゃないかな?
バランスも取らないレベルのキャラ格闘ゲーになる悪寒
47
マルチってのは XBOX360とPS3間で対戦できるって意味じゃないよね?
48
>43
PS3独占でないだけ十分ありがたいとも考えれると思いますけどねー
49
4のソウメンみたいな髪の毛を3の頃に戻し、4までのキャラを最初から選択させてくれて、ボス戦を変な視点とかにしなければ十分です。
50
>47
その場合は「クロスプラットフォーム」という表現をするんじゃないでしょうか
現状のところ"360とPC"、もしくは"PS3とPC"といったクロスプラットフォームは実現されてますけど
360とPS3の場合はまだそういったものは出てきていませんね
オンラインにおけるユーザーの分散を防ぐ為にもっとお互い協力してやっていってほしいんですけど
何だかんだで360とPS3はライバル同士ですので実現されることは無いんじゃないかと思いますよ
51
>>48
箱○の方が売れてるんだからそれは無いわ
ネガティブ過ぎ
52
>51
ネガティブ…ですか?
むしろポジティブな考えのつもりで言ったんですけど
他機種独占ならともかく、マルチなのだから誰も困る人なんていませんよ
特にテクモは板垣氏が抜けて以降PS3に注力しているような印象があったので
今回はむしろ私は安心しました
53
>>52
360・MSに好印象をもっている板垣さんが抜けた以降どうなるのかな?という不安は確かにあるけど、今後も今まで同様に海外をメインに捉えるソフトで360は外せないし国内版も安定してで続けると思います。完全に国内市場向けのソフトであればPS3独占で360は無しというものもあるでしょうね。
54
板垣のせいでDOA4もDOAE2もアホみたいな難易度でストレスばっか溜まったので
早矢仕さんには頑張ってほしいです。
55
板垣氏はもう格ゲーでやる事はやったというのだからいようといまいと関係ないでしょ。
変化を求めるなら違うPになるのはむしろいい機会。
個人的には難易度とカスタマイズの改善が行われるかもしれないのでいいと思いますけどね。
56
>PSで生まれたタイトルと思われても不思議じゃないですね。
DOA1
AC(Model2)
DOA2
AC(NAOMI)
セガハードで生まれたタイトルをPSで生まれたとは言わせない。
57
自分のコメントがわかりにくくてすみません。。
58
マルチだろうがなんだろうが出てくれりゃなんでもいいでしょ。
もう出ないと思ってたし、良かったわ。
あとエロはいらん。そのせいでソウルキャリバーもだめになった