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コールオブデューティモダンウォーフェア2 初週売上げは5億5000万ドル

 Activision Blizzardが『コールオブデューティモダンウォーフェア2』の初週(5日間)売上げが5億5000万ドルだと発表しています。
 発売から24時間の売上高は3億1000万ドル、販売本数470万本で、これはエンターテイメント業界で過去最高の記録でしたが、発売から5日間の売上高でも『グランドセフトオートIV』や「ハリーポッターと謎のプリンス」などを抜いてエンターテイメント業界で過去最高となっています。
 Xbox LIVEでも初日のユニークプレイヤー数220万人、マルチプレイの累計プレイ時間520万時間を記録しています。

 Activisionは販売本数を公表していませんが800万本程度と推測されます。
 国内では12月10日に発売予定です。

 情報元:Activision Blizzard

コメント

1
なんだか数字が凄いですね・・・。

| kieru | EMAIL | URL | 2009/11/20 08:44 AM | uWiGh3d. |

2
>初週(5日間)売上げが5億5000万ドルだと発表しています。

なん・・・だと・・・


化け物かマジで。。

| shin | EMAIL | URL | 2009/11/20 08:50 AM | MpreqMB6 |

3
1週間で600億円近く?

なんつー化け物www

| o | EMAIL | URL | 2009/11/20 09:18 AM | AKlB5kis |

4
初週でこれかよ・・・
すげえ。

| きんた | EMAIL | URL | 2009/11/20 09:39 AM | sR87NV6A |

5
日本版の売上げはこの数%程度でしょうか。
もう日本市場イラネとか言われるのも仕方ないかも。

|   | EMAIL | URL | 2009/11/20 09:50 AM | Q/mbzP7Y |

6
出せば売れるんだからイラネとは言わないだろ
日本市場軽視はあるだろうけど

| はーふぅ | EMAIL | URL | 2009/11/20 10:45 AM | dWn/AcKE |

7
丁度、この記事の下に開発費の話が出てますね。
製造コストが約2億ドルってことだとすると、
初週(5日間)で開発費を回収した上に、
次回作とその次の作品まで作れそうな額を
回収した事になります(凄すぎる)。

>>6
いち企業からみたら、日本市場の売り上げなんて、
誤差の範囲ですね。
(誤差にもならなそうですが)

| kieru | EMAIL | URL | 2009/11/20 12:16 PM | uWiGh3d. |

8
日本ももっとFPS、TPSが浸透すればいいのになぁ…。

また劣化版のPS3(笑)の方が売れるんだろうな…。

| th | EMAIL | URL | 2009/11/20 02:06 PM | Bm3VtvaA |

9
俺の年収くらいか・・・

| S | EMAIL | URL | 2009/11/20 06:48 PM | vEjLGddg |

10
マイケルゾンビ乙

| スアll | EMAIL | URL | 2009/11/20 06:55 PM | 7.eE.wus |

11
まぁどっかで儲けが出てるうちは日本でもとりあえず販売してもらえるかな(悲しいですが)
赤字だったら
「あの、日本でも・・・」
「うるせぃっ!それどころじゃねぇっ!」
って蹴り飛ばされそうだし。

| 水陸両用 | EMAIL | URL | 2009/11/21 12:03 AM | mwXURagI |

12
>11
販売権入札でそれってありえなくない?

>8
評判悪いもう一方のアーチ製作すら「おもしれー」って思ってしまう私は、まだ浸れてない証拠でしょうか?

次は友愛ボートがテロリストか海賊に乗っ取られるとかにしてくれんかのぅ。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2009/11/21 12:42 AM | 2vZp5.nQ |

13
ハリポタ以上ってww

| A | EMAIL | URL | 2009/11/21 01:03 AM | kpixZpRM |

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