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Halo: ReachはProject Natalではなく通常コントローラー向けに開発
Bungieが『Halo: Reach』はProject Natal向けではなく通常のコントローラー向けに開発していると明らかにしています。
「Halo: ReachがNatal向けに開発されている」という噂に対し、Bungieは「Halo: ReachはNatalタイトルではなく、通常のXbox 360 コントローラーをはっきり念頭に置いて開発が進められています」と回答しています。
『Halo: Reach』は『Halo』シリーズ1作目より以前の『Halo』ワールドが題材のFPSで、コヴナントの侵攻を受けた惑星リーチを舞台にSpartan IIIから構成される6人のノーブルチームの活躍が描かれています。
Bungieの『Halo: Reach』プロジェクトページ内ではスクリーンショットやコンセプトアートなどが公開されています。
sacraさん、情報提供ありがとうございます。
情報元:Bungie.net
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コメント
1
HALOがNATAL対応とか本気で考えている人がいるのかな?
何でもかんでも対応させれば良いというものじゃないんだから。
2
NATALは本体のCPUの処理能力を結構喰うらしいし、誰がどう見ても操作しにくそうな物に無理に対応してクソゲーになるよりずっといい
3
無理にHaloを対応させる必要は無いね。
Natal専用のFPSを別でやりたい。
4
よかった安心した
不安のタネが無くなったところであとはβテストを待つだけだ
5
>1
とりあえず、レインボーシックスやってみようか。
6
FPSはナタルでやってもつまらないだろ
とくにオン対戦は
7
FPSとNatalの音声認識は相性良さそう
8
RTSとNatalで直感的な操作が出来たら面白いはず
9
音声認識でゲームやってる姿は傍から見てるとかなりキモイよ。
ちゃんと認識されなくて何回も叫んだり。
10
>8
ナタルはRTSには合ってますわなー。
Warsでコントローラ使ったRTSの快適さの追求は凄くされていましたけど
やはり限界はありますし。
ただ、ナタル購入していない人も想定すると、
あくまで対応という形になってしまいそうですし、
ネット対戦とか色々ハードルもあるかな・・・
11
>>5
カメラのことを言っているんですか?
12
え?
すこし前に
「がんばったけどナタル対応無理でした」って発表したのに
なんで噂扱いになってるんだ?
MS的に隠したい過去なのかな?
13
そんな話聞いたことないけど?
14
>>12
ソースplease
15
>>5
わかった、味方に指示出すときの手の動きのことを言ってるのか。
ちゃんと認識してくれればそういうのは悪くない気がする。
16
オンラインで手を振るくらいでも出来ないかな
17
>>12
18
Bungieの社長が「Reachはナタルに対応する」って言ってたのに。
単にnatalも使えますよってことなのかな?
http://www.xbox-news.com/e7353.html
個人的にはコントローラー向けに開発された方が嬉しいですけどね。
19
まあ別に無くても困らないがな。あっても結局コントローラーでやるのが一番だし。
後にアップデートで対応できるようにする事も可能なんじゃんないかな。とりあえず今は余計な機能でそっちに時間を取られるんなら作らないほうがいい。ていうかFPSやTPSといった0.5秒のミスが命とりになるようなゲームでナタールなんて無茶があるわ。
20
ナタルでRTSって、マイノリティリポートと連想したww
やってみたいが、腕が疲れそう・・・でもかっこいいなww
21
>15
全身で操作するしか頭無い人は、もっとゲームで遊べもっと妄想しとけ。
タダの体つかってどーのこーのするモーションコントローラーではないので、そこんとこ楽しみにしてんの。ヨロシク。
22
>>21
結局ベガスで何を伝えたいのか意図するところが分らないんですが、別にNatalを批判しているわけではありませんのであしからず。
Natal使うからと言って安直に体で操作とかいうのは勘弁してほしいだけですよ。
擬似的に立体視とかもできそうなんだけどな〜・・・
23
>>5
>>21
まず何を伝えたいのかが、わかりません
自由にコメントするのは、構いませんが他の人もコメ欄を見ていますし、ちゃんと返信してくれる方も居るのですから、もう少し理解しやすいコメントでお願いします
24
声で指示出したりしたいってことじゃないか?
よくわからんが
25
この話があがったときはフォージ機能がナタルで
できたら楽しいだろうと思ったんだけどな。