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コールオブデューティモダンウォーフェア2 タイトルアップデートを認証プロセスへ提出
Infinity Wardが『コールオブデューティモダンウォーフェア2』の新たなタイトルアップデートを2月5日にマイクロソフトの認証プロセスへ提出したと公表しています。
今回のアップデートでは、無限ケアパッケージバグの修正、AkimboとFMJを組み合わせたModel 1887: Blingのダメージと射程距離を非Bling Model 1887と同等化、さまざまなXPハックの修正などが含まれています。
マイクロソフトの認証プロセスを通過次第アップデートが実施となります。
情報元:Infinity Ward
修正事項
- Care Package、Emergency Airdrop、Sentry Gunマーカーグレネードのダッシュ速度を通常化
- 無限Care packageバグの修正
- Sentry Guns:位置検知を改善し、ジオメトリー内に設置されることを回避
- Model 1887:AkimboとFMJのコンビネーションによるBlingの射程距離、ダメージをBlingを使用していないModel 1887と同等に
- さまざまなXPハックの修正
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コメント
1
ケアパケダッシュは?ぅん?
2
ケアパケダッシュも修正されるそうですよ
3
>2
まじすかw
情報どもっす^^
4
やっときたか・・・
5
コールドブラッドのチャレンジをするなら今しかない!
6
マラソンライトウェイトコマンドータクティカルナイフで
足が熱くなるな
7
やっとか、おせーよ
まとめてBANしちゃえって日本人も増えてきてるんだし
360で軽い気持ちでチートするとこうなるっていう見せしめで。
8
ようやく修正が来ましたね。
バグ利用者蔓延で離れていた人も帰ってくるでしょうか。
9
英語音声日本語字幕は無理だったのかなぁ・・・。
10
>>9
多分そんな計画すら無かったんだろ
誤報だろうね
11
やっと二大厨プレイヤーどもが死んでくれる
12
ワンマンアーミーの弱体化はまだですかね?
正直、1887よりワンマンデンクログレラン+クレイモアのほうがイヤなんだけど・・・
13
まだ修正されてなかった事に驚いた
14
ワンマンって強いのね・・・
ただの飾りにしか思えなかった・・・。
15
敵を殺して死体まで弾を拾いに行かないといけないスカベンと
その場で3秒までばリロードも終えてるワンマンじゃ格が違う
16
>>14
ワンマン+爆発物+デンクロで厨装備の完成ですよ
LMG+ワンマンにすればリロ短縮できるのも便利だよ
17
>>16
そういう使い方もあったか…
今度LMG使う時ワンマン入れてみよう
18
冷血チャレンジバグも入ってるの?
19
ってか無限ケアパケは昇降運動以外にも別のやり方が出てきたんだがそっちの対処もしてくれてるのかね
1887修正したけどFMJで元通り!みたいなザルパッチはもう勘弁してくれよ…
20
ワンマンデンクロで定点グレランとかやってる人
って楽しいんでしょうかね?
楽しいとしても普通にプレイしている人とは違っ
た楽しさなんだろうけど。
21
MW2はシングルだけやって封印するから修正とかもうどうでもいい。
というか、根本的なところのバランスが崩壊してるんだから
多少のバグ修正しても焼け石に水だな。
22
>>21
ボコられているんですね。
わかります。
23
PS3版の情報だがパッチ後も相当数のグリッチが残ってるようだ
案の定別の手口の無限ケアパケも使用可能…ザルだな…
とりあえずケアパケダッシュと1887FMJがいなくなるだけでグリッチはそのままかぁ
24
>>23
ザルだな・・ってのはちょっとどうかと思います
間違ってはないけどバグを直そうと頑張ってるのに失礼じゃ(ry
25
配信直後に穴が見つかるようなパッチを何度も繰り返すの見てると頑張って直そうとしてるようにはな…
1887アキンボは前回のパッチで弱体化したもののたった数時間後にFMJとの併用で修正前の強さに戻るのを発見された
地底人ポイントは有名どころのみを修正し動画などであまり宣伝されてない部分は手付かず
あまり広まっていないグリッチも同様に手付かず
何度も放置してきたケアパケダッシュの突然の修正
しっかりデバッグや情報収集、テストを繰り返せばこんなことにはならんでしょ…
グリッチ解析者がいともたやすく発見するものをなんでデバッグ班は見付けられないんだ…
26
ワンマン最強な理由
ワンマングレラン
ワンマンクレイモア
ワンマンハードライン
特にハードラインが最強
馬鹿にはわからないが
27
なんかおそいなw
俺もフレもどんどんやる人少なくなってきてるお^w^
ベトナムに期待します
28
>>25
プラグラムは作る段階でこまめにコンパイル、ビルド繰り返してこまめに誤りを修正していきます
そうやって出来上がったものは機械に調べさせてもエラーなどでてきまん。
かなりカオス。
探すには手動で頑張るしか方法はないです。
バグがわかってもエラーメッセージが出てくるわけでないので原因がどこか探すのがどれだけ大変か。
それにテストプレイヤーよりも圧倒的にユーザーの数のほうが多いのでユーザーのほうがが見つけることも普通に有り得るし、そもそもパッチ作ってそれをテストする人間を大勢集めようとしたらもっと時間がかかるでしょうし。
言いたいのは思ってるほど簡単じゃないってことです。
29
デバッグが大変な事はわかってるけど
「修正後でもFMJを付けたら射程が元通り」
とかそんな初歩的な見落としはありえないでしょ
普通Parkや装備の組み合わせを検証して手動チェックするがな…
30
アキンボ1887とか使ってるやつはわかっとらん
両手振り回しながら走ってるの見るとだらしねぇな
片手1887最高