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コールオブデューティモダンウォーフェア2 ゾンビモードの配信予定はなし
Infinity Wardが『コールオブデューティモダンウォーフェア2』でゾンビモードを配信する予定はないと明らかにしたそうです。
ゾンビモードは『コールオブデューティ』シリーズの前作で国内未発売の『Call of Duty: World at War』で収録されていたゲームモードで、建物に立てこもったプレイヤーたちが次々に襲撃してくるゾンビをどれくらい防ぎきれるかというものです。
情報元:IGN
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コメント
1
それより核談合対策はしないんですかね。
あれはゲームつまらなくしてると思う。
2
当たり前だろ。
残念すぎるMW2を出したIWに作られたらたまらんわ。
そんな事言わなくても、みんな今年の
CoDベトナムに期待してるから大丈夫だよ^ω^
3
ホント、核はいらんよね。
そうでなくてもCoD4よりゲームバランス悪くなってるのに…。
4
WaWはCoD4のエンジンを使ったりオンラインの各種要素をWW2モノで置き換えてたことからわかるように、CoD4があってこそのWaWであって、Treyarchを持ち上げてIWを貶すのは見当違いだとは思うが。
5
CoD4を土台にしたにしても見事にWW2に置き換えてCoopやらゾンビやらを導入して、インターフェイスやリーダーボードの改良にマルチのマップも見た目にもバリエーション豊かで面白いものばかり揃えたWaWは評価されてしかるべきだと思うよ。
逆にキャンペーンがシリーズ中かなり悪いほうの出来でSpecOPSも面白くない。
さらにマルチプレイはバグやバランスの調整不足が多すぎる上にWaWが改良したインターフェイスなどを軒並み退化させたMW2が評価を悪くしたのはしょうがないことだと感じる。
ただなんだかんだ言っても結構面白いと思うよ。
基本的にどこも4を持ちあげまくってWaWやMW2を貶す風潮が多い。
6
ゾンビモードひそかに楽しみにしてたんですけどね...。
やっぱりダメでしたか^^;
7
>>3
遊べる要素を増やした結果、自爆したって感じだよな。
やるならしっかり作りこんでほしかった。
>>5
たしかにwawって地底バグとか、ジャガノMP40、犬、戦車とか散々言われてたけどMW2の現状に比べるとマシな気がする。
なによりスコープなしのボルトアクションが使える時点で最高だったな。
ってそれ以前にwawはローカライズされてな(ry
8
どんな神ゲでもやりすぎたら飽きる。
しかし、他ゲやっていざ戻ってくると見えなかったものが見えてくる様になる。
MW2をやって、改めて4の面白さに気づいた。
MW2をやって、改めてWAWのシステム面の良さに気づいた。
結果MW2はいくら人気があるとは言え前作達を越す事は出来なかった。
MW2も決して面白くないわけではないが、5>が言うようにバランスが悪かったり、バグやシステム面であまりに酷い。
そんなのにゾンビ入れたら失敗するに決まってるww
雰囲気的にもねw
現代でゾンビってw
今年のベトナムは前作WAWを作ったトライアーチと言う事で、WAWのシステム面(PTチャット、PTでゲーム離脱、ローカルマッチ)はそのままにWAWでいまひとつだった武器のバランスを整えてDLCさえ禁止しなければ神ゲーになるに違いない。
出来ればゾンビも新しく追加してほすぃ(^ω^)
9
ベトナムとゾンビ・・・それなんてshellshock2だよwww
まぁ要するに4人程度でわいわい遊べるパーティーモード的なものがあればいいな〜とは思ったりする。とりあえず次回作はwawで息を吹き返したトレヤーチには期待
10
ナチゾンビってのが意味があり、味があると思う。
11
ホント、WAWのゾンビモードにはやられましたよね。
こんなやり方があったのかとw良い意味でサプライズでした。
ボイスアクトもキーファーやゲイリー・オールドマンとか
ビックリしましたしね。
WAWでTryarchの評価上がったんではないかと。
自分的にはマップも3まで全て落としましたけど、
アイデアの勝利という感じです。
1000万本以上売れましたし、WAWは成功と言えるでしょうね。
12
MW2面白いけどなぁ、4よりハチャメチャになってて好きだ
13
ここにコメント書くような人達は否定するのが好きなだけ
14
WaWは公式サイトで戦績や武器の使用頻度、マッチ毎の戦況等を閲覧できるのは画期的だった。
ついでに言うとWaWのマルチプレイの検索範囲指定を、何故MW2に取り入れ無かったのかと問いたい。