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0 day Attack on Earth タイトルアップデートを実施

 ガルチの茶谷氏がXbox LIVE アーケードタイトル『0 day Attack on Earth』のタイトルアップデートを実施すると明かしています。
 タイトルアップデートの内容は体験版の仕様変更、バランス調整で、すでにマスターアップしてマイクロソフトへ申請中となっています。

 『0 day Attack on Earth』は東京やニューヨーク、パリなど実在の都市を舞台に巨大マシンと戦うシューティングゲームで、オンラインでの協力・対戦プレイに対応しています。
 雷電さん、sacraさん、情報提供ありがとうございます。

 情報元:twitter

コメント

1
面白くなってくれるといいなあ。

| は〜みぃ | EMAIL | URL | 2010/03/01 12:47 AM | K6qEDJUs |

2
海外進出失敗するわけにいかんしな。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2010/03/01 01:03 AM | q60sYnWg |

3
確か制作は
まもるクンは呪われてしまった
のガルチですよね?

まもるのすばらしい出来に比べてなんか残念な作品でした
海外でどうなるのやら・・・

| pん | EMAIL | URL | 2010/03/01 02:20 AM | JKqp9Z0A |

4
海外版進出?
海外版はもう出てるよ。でもって評価低いよ。

| () | EMAIL | URL | 2010/03/01 08:07 AM | 7NGZ7NV2 |

5
というか、開発スタッフは、発売する前のテストの段階で、
このデキで良いのか疑問に思わなかったのだろうか・・・

| fugusuki | EMAIL | URL | 2010/03/01 08:47 AM | lnoyQhTA |

6
このゲームは
スクエニ側の偉い人に問題があったんじゃないかな

劇的に面白くなるとは思いませんが
アップデートされたら体験版くらいはやります

| nak | EMAIL | URL | 2010/03/01 09:39 AM | 2NtXoxqw |

7
面白くなってほしいです・・・。

体験版が残念すぎて、製品版を購入できませんでしたので・・・。

| ひなたまひる | EMAIL | URL | 2010/03/01 10:29 AM | dozbCUKM |

8
バランス調整してくれる事には評価。
スクエニとガルチ、どちらからの提案なんでしょうね。

| みるでんほーる | EMAIL | URL | 2010/03/01 11:12 AM | xCcGjHf6 |

9
パッチなのに平気で有料にしそうですね。もっとも、更新パッチくらいでどうにかなるレベルではありませんが・・・。

| MITSU | EMAIL | URL | 2010/03/01 11:13 AM | ij54/uVk |

10
体験版もやらずに突貫して玉砕。頼む、マシになってくれ

| O | EMAIL | URL | 2010/03/01 06:53 PM | Wp9cHrMs |

11
インディーズゲームに負けないものを作ってください。
お願いしますスクエニさん!世界を目指すなら!!

| s | EMAIL | URL | 2010/03/01 06:57 PM | zlSd48fA |

12
追加マップで堂々と560MSPを要求してましたからね。果たしていくらになるのか興味深いですね。もちろん、今までの反省の意味を込めるなら無料以外、考えられないんですけど。

| アイオリア | EMAIL | URL | 2010/03/01 08:54 PM | HVHwnhUQ |

13
>4
え。もう出てるんですか。それは失敬。
レビュー見逃したか。

| ぐるーしゅ | EMAIL | URL | 2010/03/01 09:46 PM | q60sYnWg |

14
北米でも日本と同じ2009/12/23に配信されてて、
LIVEでの星の数は2.3位ですね。

IGNのレビューは、以下の通り。
>4.0/10
>ゲーム最高のフィーチャーがマップである時、そのゲームは深刻な問題を抱えているか、救いようがないほど平凡なのだ。0 Dayは、その両方という珍しいゲーム。
>シングルプレーはひたすら退屈で、特に仲間のAIは83年の計算機よりも頭が悪い。
>オンラインは死んでいて、もし他のプレーヤーで空が混雑していたとしても、ラグの酷さを嘆く無線で溢れかえり、他のゲームに誘われる事になるだろう。
>ポイントの無駄遣いは止めておこう。

| K | EMAIL | URL | 2010/03/02 03:09 AM | EuIvxK0A |

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