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インターネット対戦に必要なもの
いずれもGameSpyから無料でダウンロードできます。ただし無料版では広告バナーが表示されます。
- Xbox 本体
- 対応ゲームソフト
- ブロードバンド回線
ほとんどのゲームで最低128kbpsのアップロード帯域が必要です。HALOではプレイヤー1人につき256kbpsの帯域が必要となります(4人以上で対戦すると急に重くなります)。帯域が充分でない場合、ラグや接続エラーが発生することがあります。アナログモデムのサポートは行われない予定です。
- ネットワーク設定
ほとんどのホームネットワーク設定がサポートされています。基本的にはパソコンと同じLANにXboxを接続するだけです。詳しくはネットワーク設定を参照してください。
対応ゲームソフト
GameSpy TunnelはすべてのXbox システムリンク対応ゲームをサポートしています(注:GameSpyはアメリカのソフトなので、日本オリジナルソフトについては対応していないかもしれません)。
現在、サポートしているソフトは以下の通りです。
- Brute Force
- Deathrow
- Ghost Recon
- Halo
- Inside Pitch 2003
- MechAssault
- Midnight Club 2
- MotoGP
- MotoGP 2
- NASCAR Heat 2002
- NFL Fever 2003
- Star Wars: The Clone Wars
- Tides of War
- TimeSplitters 2
- Tony Hawk's Pro Skater 2
- Tony Hawk's Pro Skater 3
- Tony Hawk's Pro Skater 4
- Unreal Championship
どうやって動かすの?
GameSpy ArcadeとGameSpy Tunnelをダウンロードし、インストールします。
その後、GameSpy Arcadeを起動させ、Xboxサービスに入ります。Xboxサービス アイコンが見当たらない場合、一般的な質問の項目を参照してください。
GameSpy Tunnelはインストールするだけで、プレイ時に能動的に起動する必要はありません。
Xbox サービスでは、ゲームタイトルごとにロビーが用意されています。ロビーでは現在進行中のゲーム(対戦)や、参加可能なゲームの一覧が表示されます。
アイコン表示によってゲームに参加できるかどうかが一目でわかります。
ゲームは始まっておらず、 参加可能です
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ゲームは始まっておらず、 パスワード入力すれば参加できます
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ゲームは開始されており、 参加できません
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ゲームは開始されており、 参加できません
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すでにロビーにあるゲームをクリックすれば、そのゲームに参加できますし(Join Gameをクリックしても参加できます)、ゲーム作成(Create Game)ボタンをクリックすれば、新しいゲームを作成できます。
注:NATやファイアウォールを利用している場合、ゲームのホストとなるには設定が必要です。クライアントとしてゲームに参加する場合、NATを利用していても、たいていは参加可能ですが、ファイアウォールは無効にする必要があります。
新しくゲームを作成するなら、参加可能人数を設定します(Max Players)。"Room Description"が、リストに表示されたときの説明文になります。ただし、半角英数にしか対応していないため、全角文字を入力すると文字化けします。
一般的には、ゲームに参加するプレイヤー1人につき128kbpsのアップロード帯域(HALOなら256kbps)が必要です。
注:必要な帯域はゲーム機の数ではなく、プレイヤーの人数で計算します。Xboxが2台あれば最大8人対戦が可能ですが、GameSpy Tunnelで対戦する場合、1024kbps(1Mbps)の帯域が必要です。
ホストの場合、ダウンロードだけでなくアップロードの帯域が必要です。ADSLの場合、ダウンロード帯域よりもアップロード帯域の方が少ないので、注意してください。
たとえば、フレッツADLSの8Mコースの場合、ダウンロード8Mbps、アップロード1.5Mbpsですので、快適なゲームができるのは同時接続12人までです(HALOの場合は6人)。 1.5Mbpsはあくまで最高値なので、実際はさらに少なくなるでしょう。またHALOの場合、4人以上になると急に重くなります。
ロビーからゲームを選択するか、新しいゲームを作成すると、準備室(Game staging room)に移動します。ここでゲームをスタートさせる前にプレイヤー全員が集まることができます。
準備室ではチャットができますが、ここでは全角日本語による会話が可能です。
誰かが準備室に入室してくると地図上に、その人のいる場所とping時間が表示されます。一般的に、pingはインターネット上の距離(経路)が短くなるほど速くなります。ping時間が70ms以上の人とプレイすると、ラグや接続障害が起こるかもしれません。
全員が準備室に入室すると、準備(ready)ボタンをクリックできるようになり(準備ボタンをクリックすると、ユーザ名の先頭にある赤い丸が緑に変化します)、ホスト(招待者)はゲームスタート(Game launch)ボタンをクリックできます。
ゲームスタートをクリックすると、プレイヤー間にLANトンネルを作るGameSpy Tunnelが起動します。トンネルソフトが起動するとまもなく、トンネルソフト内のプレイヤー一覧が表示されます。トンネルソフトには、プレイ中に利用できるチャットウィンドウが用意されています(ここでも全角日本語による会話が可能です)。
トンネルソフトが起動したら、プレイしたいXboxゲームのマルチプレイメニューを表示させます。
HALOの場合、メインメニューからMultiplay>ネットワーク対戦>プロフィールと進み、"System Link Game ゲームを検索中"と表示される画面です。
誰かがゲーム設定を作成すると、ほかの人にもそれが見えるようになり、参加可能となります(この手順はシステムリンクケーブルを使った通常の通信対戦と同じです)。
いらぬ混乱を避けるために、インターネット対戦のホストがゲーム設定も行うべきでしょう(ただし相性問題や速度の問題で、それ以外の人がホストの方が良い場合もあります)。
すでにXboxとゲームを起動していたなら、再起動する必要はありません。Xboxが自動的にLANトンネルの設定に移行してくれます。
全員がゲームに参加すると、ゲームがスタートします。
たいていのゲームソフトでは、ゲームが終了するとシステムリンクメニューに戻りますが、再びプレイすることができます。GameSpy Tunnelを起動している限り接続は保たれており、いくらでもインターネット対戦を楽しむことができます。
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