| 2004年 |
| 2004/12/17 | Xbox Live 2周年記念キャンペーンを実施 |
| 2004/12/03 | Halo 2の販売本数がワールドワイドで500万本を突破 |
| 2004/12/01 | Xbox Live友だち紹介キャンペーンを実施 |
| 2004/11/25 | 国内でXboxビデオチャット発売 |
| 2004/11/18 | 国内でXbox本体にソフト4本をバンドルしたプラチナパック第2弾発売 |
| 2004/10/28 | 国内でXbox限定モデルかすみちゃんブルー発売 |
| 2004/10/01 | Xbox Arcadeのイメージキャラクターにゲームセンターあらしを起用 |
| 2004/09/24-26 | 東京ゲームショウ2004開催 |
| 2004/09/25 | マスター忍者トーナメント世界決勝戦 |
| 2004/08/27 | ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格149.99ユーロに) |
| 2004/08/20 | Xboxが2006年FIFAワールドカップの公式ゲーム機に決定 |
| 2004/08/20 | Microsoft Game Studioがスポーツゲーム部門を閉鎖 |
| 2004/08/09 | マスター忍者トーナメントラウンド2 スタート |
| 2004/07/23 | マイクロソフトが2004年度決算を発表。Xbo販売台数は世界トータルで1550万台(北米が1010万台、ヨーロッパが390万台、アジアが150万台)。2003年度の販売台数は610万台 |
| 2004/07/09 | シンガポールでXbox本体とインターネット接続のバンドルパック発売 |
| 2004/07/09 | シンガポールでXbox本体を値下げ(288シンガポールドルに) |
| 2004/06/16 | Xbox Liveビデオチャット発表 |
| 2004/06/15 | 国内でXbox Liveアラートサービス開始 |
| 2004/06/03 | トゥルーファンタジーライブオンライン開発中止を発表 |
| 2004/05/27 | 国内でXbox本体にソフト2本をバンドルしたプラチナパック第2弾発売 |
| 2004/05/27 | Xbox専門番組・実況ライブ道場がスタート |
| 2004/05/13 | マスター忍者トーナメントラウンド1 スタート |
| 2004/05/12-14 | E3 2004開催 |
| 2004/05/10 | Electronic ArtsがXbox Live参入を発表 |
| 2004/04/22 | Xbox Live 3.0 実装 |
| 2004/04/22 | 韓国でXbox本体にソフト3本をバンドルしたファミリーパッケージ発売 |
| 2004/04/13 | 北米でXbox限定モデルスケルトングリーン発売 |
| 2004/04/01 | 国内でXbox Live2ヶ月無料キャンペーンを再実施 |
| 2004/04 | シンガポール、台湾、香港でXbox Liveサービス開始 |
| 2004/03/30 | オーストラリアでXbox値下げ(希望小売価格249豪ドルに) |
| 2004/03/30 | 北米でXbox値下げ(希望小売価格149.99ドルに) |
| 2004/03/24 | GDC 2004でXNAを発表 |
| 2004/03/19 | ヨーロッパでXbox限定モデルクリスタルクリアー発売 |
| 2004/03/18 | 韓国でXbox限定モデルXboxスプリングパッケージ発売 |
| 2004/03/10 | オーストラリアでXbox限定モデルとHALOをセットにしたHalo Elite Forceパック発売 |
| 2004/02/22 | Xbox特別モデルXbox Pure White Limited発売 |
| 2004/02/22 | Xbox日本発売2周年 |
| 2004/01/22 | マイクロソフトが2004年度第2四半期決算を発表。Xbo販売台数は世界トータルで1370万台(北米が860万台、ヨーロッパが370万台、アジアが140万台)。 |
| 2004/01/13 | エド・フリーズ氏がマイクロソフトを退社 |
| 2004/01/07 | CES 2004でXbox Media Center Extender発表 |
| 2003年 |
| 2003/11/20 | 国内でXbox本体を1万6800円に値下げ |
| 2003/11/20 | 国内でXbox本体にソフト2本をバンドルしたプラチナパック発売 |
| 2003/11/17 | 韓国でXbox本体にソフト2本をバンドルしたクリスマスパッケージ発売 |
| 2003/10/30 | 韓国でXbox Liveサービス開始 |
| 2003/10/24 | イギリスで本体とソフト2本、Live2ヶ月無料クーポンのバンドルパックを発売(139.99ポンド) |
| 2003/10/23 | Xboxワールドコレクション発売 |
| 2003/10/23 | Xboxプラチナコレクション発売 |
| 2003/10/23 | X03アジアをシンガポールで開催 |
| 2003/10/08 | オーストラリアでXbox Liveサービス開始 |
| 2003/10/01 | Xbox事業部ジェネラルマネージャーに丸山嘉浩氏が就任 |
| 2003/10/01 | Xbox Live2ヶ月無料キャンペーンスタート |
| 2003/09/26-28 | 東京ゲームショウ2003開催 マイクロソフトは27タイトルを出展 |
| 2003/09/16 | アメリカで本体とソフト2本、Live2ヶ月無料クーポンのバンドルパックを発売(179.99ドル) |
| 2003/09/15 | 次世代ゲーム機向けグラフィックについてATIとマイクロソフトの提携発表 |
| 2003/09/11 | Xbox Live Now機能を実装 |
| 2003/09/09 | My Liveのフレンド機能を実装 |
| 2003/08/29 | 北米でXSN Sportsのサービス開始 |
| 2003/07/18 | マイクロソフトが2003年度決算を発表。Xbo販売台数は世界トータルで940万台(北米が620万台、ヨーロッパが220万台、アジアが100万台)。2003年度の販売台数は550万台 |
| 2003/07/01 | 日本以外のアジア地域ででXbox値下げ(希望小売価格179米ドルに) |
| 2003/06/28 | Xbox Live Summer Party開催 |
| 2003/06/26 | 日本でDINO CRISIS 3リミテッド・ボックス発売 |
| 2003/05/29 | ニュージーランドでXbox値下げ(希望小売価格399ニュージーランドドルに) |
| 2003/05/29 | 日本で6800円のキャッシュバックキャンペーンスタート(7月31日まで) |
| 2003/05/14 | 北米でXbox値下げ(希望小売価格179ドルに) |
| 2003/05/02 | ヨーロッパで限定版本体発売 |
| 2003/05/01 | 日本のXbox公式サイトがリニューアル |
| 2003/04/10 | ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格199.99ユーロに) |
| 2003/03/14 | ヨーロッパでXbox Liveサービススタート |
| 2003/03/04 | Xbox Liveの参加者が全世界で35万人を突破 |
| 2003/02/13 | 北米で廉価版Xboxプラチナヒットシリーズ発売開始 |
| 2003/01/20 | ピーター・ムーア氏がリテールセールス&マーケティング担当副社長としてマイクロソフトに入社 |
| 2003/01/16 | 日本でXbox Liveサービススタート |
| 2003/01 | Xboxのワールドワイドでの出荷台数が800万台を突破 |
| 2002年 |
| 2002/12/23 | 韓国でXbox発売(希望小売価格27万9400ウォン) |
| 2002/11/29 | 台湾でXbox発売(希望小売価格7490台湾ドル) |
| 2002/11/22 | 香港、シンガポールでXbox発売(希望小売価格1599香港ドル、388シンガポールドル) |
| 2002/11/21 | 日本でXbox Liveベータテスト開始 |
| 2002/11/21 | 日本でXboxとDVD再生キットを同梱販売 |
| 2002/11/15 | 北米でXbox Liveサービススタート |
| 2002/10/30 | ヨーロッパでXbox Liveベータテスト開始 |
| 2002/10/17 | メキシコでXbox発売(希望小売価格2999ペソ) |
| 2002/10/02 | ニュージーランドでXbox発売(希望小売価格499ニュージーランドドル) |
| 2002/09/20 | 東京ゲームショウ2002で日本におけるXbox Live開始日を発表 |
| 2002/09/18 | セガとマイクロソフトが業務用基板Chihiroを共同開発 |
| 2002/09/09 | 日本でXbox Liveベータテスター募集開始 |
| 2002/09/02 | Wistronが第二のXbox製造メーカーとなることを発表 |
| 2002/09 | MicrosoftがイギリスのRareを買収 |
| 2002/08/30 | ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格249.99ユーロに) |
| 2002/08/23 | 北米でXbox Liveベータテスト開始 |
| 2002/06/30 | Xboxのワールドワイドでの出荷台数390万台 |
| 2002/06/11 | 日本におけるXbox Live展開を発表 |
| 2002/05/22 | 日本でXbox値下げ(希望小売価格24,800円に) |
| 2002/05/21 | E3でXbox Liveを発表 |
| 2002/05/15 | 北米でXbox値下げ(希望小売価格199ドルに) |
| 2002/04/26 | ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格299ユーロに) |
| 2002/04/24 | シェーマス・ブラックリー氏がマイクロソフトを退社 |
| 2002/04/08 | HALOが現行ゲーム機最速でミリオンヒットを達成 |
| 2002/03/14 | ヨーロッパでXbox発売(希望小売価格479ユーロ) |
| 2002/02/22 | 日本でXbox発売(希望小売価格34,800円) |
| 2001年 |
| 2001/11/15 | 北米でXbox発売(希望小売価格299ドル) |
| 2001/09/25 | メキシコでXboxの生産開始 |
| 2001/08 | マザーボードデザイン完了 |
| 2001/06 | 第一号プロトタイプ完成 |
| 2001/05 | ケビン・バッカス氏がマイクロソフトを退社 |
| 2001/04 | CPUチップデザイン完了 |
| 2001/03/30 | 東京ゲームショウ春でビル・ゲイツ氏が基調講演 |
| 2001/03/29 | 日本でのオンラインゲーム・ネットワークサービスについてNTTコミュニケーションズと戦略的提携 |
| 2001/02/14 | 日本でのXbox販売流通でハピネット、ソフトバンク・コマースと基本合意 |
| 2001/01/05 | CES 2001でXboxを初公開 |
| 2000年 |
| 2000/12/25 | FlextronicsがXbox製造を担当することを発表 |
| 2000/11/07 | SeagateがHDDを担当することを発表 |
| 2000/09 | チップデザインスタート |
| 2000/07/31 | Xbox開発キット(XDK)をゲーム開発者に向けて提供開始 |
| 2000/06/19 | MicrosoftがBungie Softwareを買収 |
| 2000/04/05 | 部品製造メーカーの決定 |
| 2000/04/01 | 日本マイクロソフトがXbox事業部発足 |
| 2000/03/10 | 日本でXbox計画をアナウンス。 同時にビル・ゲイツ氏がGame Developers ConferenceでXboxを発表し、Xbox部門発足 |
| 2000/03/10 | リック・トンプソン氏がXbox部門を離れ、ロビー・バック氏が最高Xbox責任者に就任 |
| 2000/03/09 | IntelがCPUを担当すると決定 |
| 2000/03/09 | CNBCでビル・ゲイツ氏がXboxを発表 |
| 2000/03/06 | nVIDIAがグラフィックエンジンを担当すると決定 |
| 2000/02 | シアトルでサードパーティとの秘密のミーティング、Xboxの各部品製造メーカーのコンペ開始 |
| 2000/02/14 | 聖バレンタインの虐殺 Xboxプロジェクトの最終的なゴーサインが出る |
| 2000/01/19 | MicrosoftとFlextronicsがXboxの製造契約を結ぶ |
| 1999年 |
| 1999/12/21 | 大まかなスペックがビル・ゲイツ氏に承認され、開発メーカーに知らされる |
| 1999/10 | 開発メーカーとはじめての契約 |
| 1999/07 | 正式プロジェクトスタート。コードネームは「Project Midway」 |
| 1999/06 | ロビー・バック氏がXboxプロジェクトに参加 |
| 1999/05/05 | 4人がビル・ゲイツ氏にXboxのプレゼンテーション |
| 1999/03/30 | 有志メンバー4人がXboxについてはじめてのミーティング メンバーはSeamus Blackley、Kevin Bachus、Ted Hase、Otto Berksの4人 |