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 Xbox の歴史
1999年 | 2000年 | 2001年 | 2002年 | 2003年

2004年 | 2005年 | 2006年
2004年
2004/12/17Xbox Live 2周年記念キャンペーンを実施
2004/12/03Halo 2の販売本数がワールドワイドで500万本を突破
2004/12/01Xbox Live友だち紹介キャンペーンを実施
2004/11/25国内でXboxビデオチャット発売
2004/11/18国内でXbox本体にソフト4本をバンドルしたプラチナパック第2弾発売
2004/10/28国内でXbox限定モデルかすみちゃんブルー発売
2004/10/01Xbox Arcadeのイメージキャラクターにゲームセンターあらしを起用
2004/09/24-26東京ゲームショウ2004開催
2004/09/25マスター忍者トーナメント世界決勝戦
2004/08/27ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格149.99ユーロに)
2004/08/20Xboxが2006年FIFAワールドカップの公式ゲーム機に決定
2004/08/20Microsoft Game Studioがスポーツゲーム部門を閉鎖
2004/08/09マスター忍者トーナメントラウンド2 スタート
2004/07/23マイクロソフトが2004年度決算を発表。Xbo販売台数は世界トータルで1550万台(北米が1010万台、ヨーロッパが390万台、アジアが150万台)。2003年度の販売台数は610万台
2004/07/09シンガポールでXbox本体とインターネット接続のバンドルパック発売
2004/07/09シンガポールでXbox本体を値下げ(288シンガポールドルに)
2004/06/16Xbox Liveビデオチャット発表
2004/06/15国内でXbox Liveアラートサービス開始
2004/06/03トゥルーファンタジーライブオンライン開発中止を発表
2004/05/27国内でXbox本体にソフト2本をバンドルしたプラチナパック第2弾発売
2004/05/27Xbox専門番組・実況ライブ道場がスタート
2004/05/13マスター忍者トーナメントラウンド1 スタート
2004/05/12-14E3 2004開催
2004/05/10Electronic ArtsがXbox Live参入を発表
2004/04/22Xbox Live 3.0 実装
2004/04/22韓国でXbox本体にソフト3本をバンドルしたファミリーパッケージ発売
2004/04/13北米でXbox限定モデルスケルトングリーン発売
2004/04/01国内でXbox Live2ヶ月無料キャンペーンを再実施
2004/04シンガポール、台湾、香港でXbox Liveサービス開始
2004/03/30オーストラリアでXbox値下げ(希望小売価格249豪ドルに)
2004/03/30北米でXbox値下げ(希望小売価格149.99ドルに)
2004/03/24GDC 2004でXNAを発表
2004/03/19ヨーロッパでXbox限定モデルクリスタルクリアー発売
2004/03/18韓国でXbox限定モデルXboxスプリングパッケージ発売
2004/03/10オーストラリアでXbox限定モデルとHALOをセットにしたHalo Elite Forceパック発売
2004/02/22Xbox特別モデルXbox Pure White Limited発売
2004/02/22Xbox日本発売2周年
2004/01/22マイクロソフトが2004年度第2四半期決算を発表。Xbo販売台数は世界トータルで1370万台(北米が860万台、ヨーロッパが370万台、アジアが140万台)。
2004/01/13エド・フリーズ氏がマイクロソフトを退社
2004/01/07CES 2004でXbox Media Center Extender発表
2003年
2003/11/20国内でXbox本体を1万6800円に値下げ
2003/11/20国内でXbox本体にソフト2本をバンドルしたプラチナパック発売
2003/11/17韓国でXbox本体にソフト2本をバンドルしたクリスマスパッケージ発売
2003/10/30韓国でXbox Liveサービス開始
2003/10/24イギリスで本体とソフト2本、Live2ヶ月無料クーポンのバンドルパックを発売(139.99ポンド)
2003/10/23Xboxワールドコレクション発売
2003/10/23Xboxプラチナコレクション発売
2003/10/23X03アジアをシンガポールで開催
2003/10/08オーストラリアでXbox Liveサービス開始
2003/10/01Xbox事業部ジェネラルマネージャーに丸山嘉浩氏が就任
2003/10/01Xbox Live2ヶ月無料キャンペーンスタート
2003/09/26-28東京ゲームショウ2003開催 マイクロソフトは27タイトルを出展
2003/09/16アメリカで本体とソフト2本、Live2ヶ月無料クーポンのバンドルパックを発売(179.99ドル)
2003/09/15次世代ゲーム機向けグラフィックについてATIとマイクロソフトの提携発表
2003/09/11Xbox Live Now機能を実装
2003/09/09My Liveのフレンド機能を実装
2003/08/29北米でXSN Sportsのサービス開始
2003/07/18マイクロソフトが2003年度決算を発表。Xbo販売台数は世界トータルで940万台(北米が620万台、ヨーロッパが220万台、アジアが100万台)。2003年度の販売台数は550万台
2003/07/01日本以外のアジア地域ででXbox値下げ(希望小売価格179米ドルに)
2003/06/28Xbox Live Summer Party開催
2003/06/26日本でDINO CRISIS 3リミテッド・ボックス発売
2003/05/29ニュージーランドでXbox値下げ(希望小売価格399ニュージーランドドルに)
2003/05/29日本で6800円のキャッシュバックキャンペーンスタート(7月31日まで)
2003/05/14北米でXbox値下げ(希望小売価格179ドルに)
2003/05/02ヨーロッパで限定版本体発売
2003/05/01日本のXbox公式サイトがリニューアル
2003/04/10ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格199.99ユーロに)
2003/03/14ヨーロッパでXbox Liveサービススタート
2003/03/04Xbox Liveの参加者が全世界で35万人を突破
2003/02/13北米で廉価版Xboxプラチナヒットシリーズ発売開始
2003/01/20ピーター・ムーア氏がリテールセールス&マーケティング担当副社長としてマイクロソフトに入社
2003/01/16日本でXbox Liveサービススタート
2003/01Xboxのワールドワイドでの出荷台数が800万台を突破
2002年
2002/12/23韓国でXbox発売(希望小売価格27万9400ウォン)
2002/11/29台湾でXbox発売(希望小売価格7490台湾ドル)
2002/11/22香港、シンガポールでXbox発売(希望小売価格1599香港ドル、388シンガポールドル)
2002/11/21日本でXbox Liveベータテスト開始
2002/11/21日本でXboxとDVD再生キットを同梱販売
2002/11/15北米でXbox Liveサービススタート
2002/10/30ヨーロッパでXbox Liveベータテスト開始
2002/10/17メキシコでXbox発売(希望小売価格2999ペソ)
2002/10/02ニュージーランドでXbox発売(希望小売価格499ニュージーランドドル)
2002/09/20東京ゲームショウ2002で日本におけるXbox Live開始日を発表
2002/09/18セガとマイクロソフトが業務用基板Chihiroを共同開発
2002/09/09日本でXbox Liveベータテスター募集開始
2002/09/02Wistronが第二のXbox製造メーカーとなることを発表
2002/09MicrosoftがイギリスのRareを買収
2002/08/30ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格249.99ユーロに)
2002/08/23北米でXbox Liveベータテスト開始
2002/06/30Xboxのワールドワイドでの出荷台数390万台
2002/06/11日本におけるXbox Live展開を発表
2002/05/22日本でXbox値下げ(希望小売価格24,800円に)
2002/05/21E3でXbox Liveを発表
2002/05/15北米でXbox値下げ(希望小売価格199ドルに)
2002/04/26ヨーロッパでXbox値下げ(希望小売価格299ユーロに)
2002/04/24シェーマス・ブラックリー氏がマイクロソフトを退社
2002/04/08HALOが現行ゲーム機最速でミリオンヒットを達成
2002/03/14ヨーロッパでXbox発売(希望小売価格479ユーロ)
2002/02/22日本でXbox発売(希望小売価格34,800円)
2001年
2001/11/15北米でXbox発売(希望小売価格299ドル)
2001/09/25メキシコでXboxの生産開始
2001/08マザーボードデザイン完了
2001/06第一号プロトタイプ完成
2001/05ケビン・バッカス氏がマイクロソフトを退社
2001/04CPUチップデザイン完了
2001/03/30東京ゲームショウ春でビル・ゲイツ氏が基調講演
2001/03/29日本でのオンラインゲーム・ネットワークサービスについてNTTコミュニケーションズと戦略的提携
2001/02/14日本でのXbox販売流通でハピネット、ソフトバンク・コマースと基本合意
2001/01/05CES 2001でXboxを初公開
2000年
2000/12/25FlextronicsがXbox製造を担当することを発表
2000/11/07SeagateがHDDを担当することを発表
2000/09チップデザインスタート
2000/07/31Xbox開発キット(XDK)をゲーム開発者に向けて提供開始
2000/06/19MicrosoftがBungie Softwareを買収
2000/04/05部品製造メーカーの決定
2000/04/01日本マイクロソフトがXbox事業部発足
2000/03/10日本でXbox計画をアナウンス。
同時にビル・ゲイツ氏がGame Developers ConferenceでXboxを発表し、Xbox部門発足
2000/03/10リック・トンプソン氏がXbox部門を離れ、ロビー・バック氏が最高Xbox責任者に就任
2000/03/09IntelがCPUを担当すると決定
2000/03/09CNBCでビル・ゲイツ氏がXboxを発表
2000/03/06nVIDIAがグラフィックエンジンを担当すると決定
2000/02シアトルでサードパーティとの秘密のミーティング、Xboxの各部品製造メーカーのコンペ開始
2000/02/14聖バレンタインの虐殺 Xboxプロジェクトの最終的なゴーサインが出る
2000/01/19MicrosoftとFlextronicsがXboxの製造契約を結ぶ
1999年
1999/12/21大まかなスペックがビル・ゲイツ氏に承認され、開発メーカーに知らされる
1999/10開発メーカーとはじめての契約
1999/07正式プロジェクトスタート。コードネームは「Project Midway」
1999/06ロビー・バック氏がXboxプロジェクトに参加
1999/05/054人がビル・ゲイツ氏にXboxのプレゼンテーション
1999/03/30有志メンバー4人がXboxについてはじめてのミーティング
メンバーはSeamus Blackley、Kevin Bachus、Ted Hase、Otto Berksの4人
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