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 XNEWS 協力者 東京ゲームショウレポート 2004年10月8日

XNEWSは東京ゲームショウの取材を手助けしてくれる協力者を募集しました。
その協力者の1人、どわーふさんのゲームショウレポート(インプレッション)を掲載します。


今年のマイクロソフトブースは、去年より規模が小さくなってしまった。
確実にコマ数が少なく、大手のゲームメーカーと同じかそれより小さいぐらいだった。隣のバンダイよりは十分に小さかった。
その分、周りからは去年よりみすぼらしくなったと言われてしまう状況ではあった。

しかし、内容は去年より遥かに内容の濃いものであったと思う。
特に、Halo 2とフォルツァモータースポーツがいい感じに目立っていたし、展示タイトルもかなりの数のタイトルが、プレイアブルで展示されていた。
それだけに、やはり倍のコマ数を確保できればHalo 2や他のタイトルをかなりプッシュできたのではと悔やまれる。
特に、Halo 2は元々回転の遅いプレイ方式(CTF戦4ラウンド)だったので、あれをもう一つ用意できればもっと多くの人にプレイしてもらえたのにと感じた。

ゲームタイトルでは、Halo 2の完成度が非常に高いものになっていたなと感じた。
シングルプレイでもHaloをプレイしてた人をしっかりと掴んで離さないような内容になっているし、オンラインもFPSのオンラインとしては非常に完成度の高いものになっていると感じた。
グラフィックや操作感も非常に高いものになっており、驚かされるばかりであった。
あとは、プロモーションを派手にやって、Halo 2をやりたいからXboxを買ったという人が大勢出るぐらいまで是非プッシュしてほしい。

DOAUは個人戦、チーム戦、どっちを取ってもスピーディーに行われていた。8人で行うチーム戦もあれよあれよという間に終了してしまうスピード感、あれはすばらしいと思った。
自分は対戦格闘はほとんどやらないので買わないであろうが、純粋に対戦格闘が好きな方は買うべきだと感じた。

フォルツァモータースポーツは逆に期待はずれな面が強かった。
収録されているコースも目新しいものはなく、GT4などを意識しているんだろうなという操作感やグラフィックではあるが、GT4を上回るというほどではなく、ネット対戦でもPGR2やRSC2ほどの面白みが無いように感じた。
やはり、レーシングシミュレーターとなると、ちょっとしたミスで勝負がついてしまうことが多く、ゲームとしての面白みに欠けてしまうことが難点ではないかと感じた。

他でこれはすごいなと感じたのは、メタルウルフカオスではないだろうか。
どうもネット対戦がないという話ではあるけども、ゲームの設定、迫力、グラフィックとかなり秀逸のものになっていると感じた。
グラフィックに関しては、O・TO・GIと同じエンジンを使用しており、オブジェクトの破壊などはそのまま引き継がれているとのことであった。
フロムソフトウェアということもあって、どうしてもアーマードコアと比較しがちではあるが、似て非なるものという感じであった。ただ、もう少し空中戦が出来てもいいのかなと思った。製品版では出来るのかもしれないが、デモでは出来なかった(簡単なジャンプ程度)。

EAのスターウォーズシリーズ、バトルフロントとリパブリックコマンドー。
よく同じ映画の世界でここまで違うゲームを作ったなと感心してしまうものであった。
個人的にはバトルフロントを推したい。
スターウォーズの各勢力に分かれ、陣地を取り合いながら大勢で戦闘していく、最近バトルフィールド1942(PC)とかで見られたタイプのゲームがXboxで登場した。
ネット対戦でもコンピュータ兵士の中に自分が混じって戦い見方を勝利に導くわけだが、戦闘中でも途中参加が出来るところがうれしい。ロビーで戦闘が終わるのをじっと待っている必要が無いのだ。
ゲームとしても各種大型兵器やフライヤーが使え、一人の兵士が大局を左右するような戦果をあげることが出来たりもする。ただ、大型兵器の武器がなかなか当たらないのが難点かなと思った。
あと、勢力によっては、ここ強すぎないか?と思うところがあったりもする。
実際にやって見ないと判らないが、ゲームバランスがこのタイプのゲームでは重要なので、そこが気になるところか。

全体的に思うことは、Xboxのゲームはキャラクターの考え方が日本にマッチしていないのかもと思う。
HALOはかっこいいマスターチーフが戦って良いとは思うのだが、かわいいキャラクターがハードな戦いをしたり、見た目特徴の無い主人公のRPGなど、キャラクターにこだわってみてもいいのでは?と思う。

 



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